夢現舞(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

rasailが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

夢現舞の詳細

キャラクターID: 170151862382ReiriKunimori

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
夢現舞
立ち絵素材 わたおきば様

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キャラクター名: 夢現舞
28 / 56
4 / 4
外部URL: https://wataokiba.net/
メモ:
詳細A:
 名前:【 【夢現舞】ナユ 】種族:【 獣人:俊敏態 】性別:【 女 】年齢:【 28 】

 経歴:【 自然崇拝者 / 箱入 / 婚約者 】身体的特徴:【 金色の瞳 白銀の長髪 】 

◆設定========================================================
『この世は未知で溢れております。此度の旅も、新たな知識認識の糧となる事でしょう』

 そこは、遥か東にあった『隠れ里』だった。一方は海に一方は山に、隠れる様な立地であり、そこを知る部外者は迷い人か行商人くらいだった。小さいながらも複数の種族が住み平穏な地だった。その様な辺境故か、住人はほぼ全員が共通の存在を崇めていた。『ウワバミサマ』と呼ばれる、嵐と大漁を司るとされる竜。そして何より酒好きな竜。その為村の祭りの時期となるとたちまち酒の席となっていた。

 ナユはその『ウワバミサマ』を祀る神職者を両親に持ち、幼い頃からその教えについて学び会得していく。また、山での狩りの知恵や技術も成長するにつれ伸びていった。やがて成人した辺り、転機が訪れた。好きな人が出来たのだ。だがそれは、村の人間ではなく、行商人。長距離かつ長期間、何度か交際を重ねる内、外の世界に興味を持った……だが、自分には司祭という立場があり、出る事は叶わない

その筈だった

 20歳の時、山から強大な怪物が村に襲い掛かった。今迄見たことがない怪物、悪魔。どこで封印が解けたのか?村人は狩りの心得がある者が多かったが所詮素人。怪物相手に通じる訳もなく。村は壊されていった。偶然にもその日に『恋人』が村に居て、そして彼は村から抜ける道を知っていた……

 悪魔に村は潰され、生き残ったのは数人。途方に暮れていた所に、彼が声をかける。『いつかあの場所にもう一度村を作ろう』と。その為には莫大な資金と、今回の様な事態に備えての力が必要だった……何度か夢見た外の世界だが、こんな形で足を踏み入れる事になるとは。ある者は職人として、ある者は芸人として。そしてナユは冒険者として。

 あれから8年。時々物資補給の為に逢う『夫』との話によると、もう殆ど小さい村だったら作れるだけの資金は溜まったらしい。しかし、なんだかんだでナユは『知る事』の楽しみに嵌ってしまった。もう暫くは冒険者でいたいと告げた時、半ば呆れられたそうな……

余談だが、ナユは狸の獣人である。しかし付けているのは狐を象ったお面。なんでも、狸関連であまり気に入ったモノが見つからなかったらしい……

辺境の箱入故か、最初は世間知らずだった。この8年で結構知識は吸収する事は出来たが全てを補えるわけもなく、たまにボロが出る

==============================================================

◆冒険者レベル:【 6 】 
 職業レベル:【 野伏:6 】【 竜司祭:5 】【 魔術師:4 】

 等級:【 翠玉等級 】 冒険回数:【 18 】冒険達成数:【 15 】

 経験点:【 1500 / 25000 】成長点:【 3 / 162 】 

◆能力値 
(2,3+1,3,3,3,2,3 )
(8,10,10)
 【 体力点:3 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:2 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 7 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 8 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 7 ]

(体力(3)+魂魄(3)+持久(2)+出目(10)+頑健(10))
 生命力:【 28 】生命力2倍:【 56 】
(出目(8)*(4+1(軽功重ね掛け効果))-20=40-20=20)
 移動力:【 20 】
(出目(10)+2(魔法の才))
 呪文使用回数:【 4 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 13 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【頑健    】:●   ●   ○   ○   ○  /249   15
 生命力+10のボーナス
 【応急手当  】:●   ●   ○   ○   ○  /253   15
 応急手当判定とその回復量に+2のボーナス
 【幸運    】:●   ○   ○   ○   ○  /253   5
 祈念等のGMが認める判定に+1のボーナス
 【観察    】:●   ○   ○   ○   ○  /254   5
 観察判定に+1のボーナス
 【第六感   】:●   ○   ○   ○   ○  /255   5
 第六感判定に+1のボーナス 
 【体術    】:●   ●   ○   ○   ○  /258 ☆ 10
 運動系判定全部に+2のボーナス
 武技;軽功重ね掛けにより回避判定以外で更に+1のボーナス
 【速射    】:●   ○   ○   ○   ○  /266・158 5
 1回の主行動で同一敵に2回攻撃できる 命中判定に-nのペナルティ
 速射宣言時は移動不可 狙撃と併用不可 曲射との併用可
 【曲射    】:●   ○   ○   ○   ○  /267   5
 射程半減・威力-2と引き換えに敵の回避判定・盾受け判定に-2のペナルティ
 洞窟通路等の狭い場所での使用不可 速射との併用時全速射攻撃に効果適応
 【狙撃    】:●   ●   ○   ○   ○  /268   15
 主行動で狙いを定める 狙撃宣言~遠隔攻撃実行の間に移動したら効果喪失
 弩弓・投擲武器の遠隔攻撃の射程1.5倍・命中判定と威力に+6のボーナス
【呪文熟達:治癒】:●   ●   ○   ○   ○  /273    15
 治癒呪文の呪文行使判定・呪文維持判定に+2のボーナス
 【魔法の才  】:●   ●   ○   ○   ○  /275   15
 呪文使用回数に+2

 【○○○○○○】:○   ○   ○   ○   ○  / ここまで110

◆一般技能    :初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達  /効果
 【交渉:説得 】:●   ○   ○  /279           1
 交渉判定に+1のボーナス 相手が仄めかしてたり比喩してる内容を理解できる
 【先入観無し 】:●   ●   ○  /282  ☆        5
 直感判定に+2のボーナス
 【博識    】:●   ●   ○  /282           6
 博識判定に+2のボーナス 生体知識習得条件
 【文献調査  】:●   ●   ○  /283           6
 文献調査判定に+2のボーナス 
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /284           1
 礼儀作法判定に+1のボーナス
 【職人:木工 】:●   ●   ○  /285           6
 職人制作判定・職人知識判定に+2のボーナス 矢の加工も出来る
 【芸能:舞踏 】:●   ●   ○  /286           6
 芸能実演判定・芸能知識判定に+2のボーナス 
 【自然崇拝  】:●   ●   ○  /・61 ☆        5
 自然をつかさどる神を信仰する神官の奇跡・祖竜術・精霊術の難易度-2
 【獣人の知覚 】:●   ●   ○  /・62 ☆        5
 視界に関係なく半径30m以内の様子を認識できる
 【超跳躍   】:●   ○   ○  /・64 ☆        0
 5mまでの高さや距離を跳躍できる 5mまでなら落下しても落下ダメージなし
 【看護    】:●   ●   ○  /・183          6
 看護判定・応急手当判定に+2のボーナス
 【植物採集  】:●   ○   ○  /・186          1
 薬草などの植物の知識・採取・保存に関する
 観察判定・第六感判定・博識判定に+1のボーナス
 【赦しの秘跡 】:●   ○   ○  /・189          1
 赦しの秘跡判定を行える 心の在り方や感情に関する博識判定に+1のボーナス
 【○○○○○○】:○   ○   ○  /         ここまで49 

                                計 159 
◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中6or魂魄集中6+技能補正2(治癒)):【 6 or 6 】+2(治癒)
 呪文維持基本値(知力持久5or魂魄持久5+技能補正2(治癒)):【 5 or 5 】+2(治癒)
 職業LV  真言:【 4 】奇跡:【 0 】祖竜:【 5 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み)  》:/参照P
・真言術
《 脱出(エスケープ)   》:/参照P299        汎用呪文 難易度なし
《 抗魔(カウンターマジック)   》:/参照P301    付与呪文 難易度10 
《 水薬(クリエイト・ポーション)   》:/参照P306  創造呪文 難易度10
《 惰眠(スリープ)   》:/参照P309         支配呪文 難易度10   

・祖竜術
《 擬態(カモフラージュ)   》:/参照P339      付与呪文 難易度10
《 竜息:毒(ドラゴンブレス) 》:/参照P345      攻撃呪文 難易度10
《 賦活(バイタリティ)   》:/参照P347       治癒呪文 難易度10
《 小癒(ヒール)   》:/参照P347          治癒呪文 難易度10
《 治療(リフレッシュ)   》:/参照P・305      治癒呪文 難易度20

◆習得武技
《》:/参照P
《 軽功 》*2:/参照P・223   回避判定以外で体術+1 移動力倍率+1
・消耗1点 重鎧装備時は消耗2点になる
《 紅蓮の嚆矢 》:/参照P・225
・1戦闘中5回まで 遠隔攻撃武器で矢もしくは投擲武器を消費できる状態である事
《 守りの矢 》:/参照P・226
・1ラウンドに1回まで 弩弓を構えており、このラウンド移動していない事
《 追魂奪命の矢 》:/参照P・235
・消耗1点 1戦闘中3回まで 矢を5本以上同時に消費できる状態であること


◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 0 】弩弓:【 6 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 長弓(ロングボウ) 】:115
 用途/属性/射程:【 弩弓 重 両手/刺/120m 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  2d6/職業修正:【 6 】
 合計ダメージ  2d6+6/効果:長大 刺突(+1) 速射(-4) /参照P383



 【 湾刀(イースタンサーベル) 】:45
 用途/属性/射程:【 両手剣 重 両手/斬/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 2d6 /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ 2d6/効果: 受け流し(+1) 斬落 /参照P371

160

●効力値  ダメージ増加

 効力値   〜14   15〜19  20〜24  25〜29  30〜39  40〜
 増加量  なし     +1d6     +2d6     +3d6     +4d6      +5d6

◆防御 
 回避基準値(技量反射8+回避可能な職業LV0+技能補正2)  :【 10 】 
 盾受け基準値(技量反射8+盾受け可能な職業LV+技能補正0):【 8 】
 隠密基準値(技量集中7+斥候or野伏LV6+技能補正0)    :【 13 】

●鎧:
 【 狩人の外套(ハンターコート) 】:40
 属性:【 軽鎧(布)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】
 移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:野伏が1レベル以上なら回避判定+1 /参照P386

 【鋲付きの鎧下(アーミングダブレット) 】:120
 鎧の下に着用している場合装甲値+2 移動力-4 /参照P403

160 移動力-4

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 -4 】回避値合計:【 10+1=11 】隠密性合計:【 -4 】
 装甲値合計:【 4 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 4 】
 
◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 7 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6or7 】戦士or武道家or斥候【 0 】
 基準値【 6or7 】

◆所持金:銀貨:530枚
●所持品
・補助武具類
 弓*50+7:25  /参照P397
 短弓・長弓・大弓で使用 矢筒があれば10本纏めて収納
 矢筒*5:15 移動力-10/参照P397  
 矢や太矢を10本収納 矢を自由行動で取り出せる
 1つにつき移動力に-2ペナルティ
 真言呪文の発動体+1:50 /参照P395
 真言呪文行使判定に+1のボーナス
 
90 移動力-10

・医薬品類
 手当道具*5:10 /参照P394
 応急手当を行う為に必要な道具一式
 応急手当は3時間施術期間を開ける事
 化膿止め軟膏:10 /参照P406
 1瓶で5回使用 応急手当判定時に使用すると+2のボーナス
 治癒の水薬*2:20 /参照P406
 一瞬で2d6負傷点を回復 ただし3時間服用期間を開ける事
 強壮の水薬*1:10 /参照P407
 一瞬で1点消耗を回復・3時間の間消耗ランクを1低いものとして扱う
 ただし9時間服用期間を開ける事
 解毒薬*3:30 /参照P407
 服用者の体内から毒属性効果を1つ除去する 
 除去対象が複数あるなら使用者が除去する内容を選択する
 着付け薬*2:40 /参照P408
 意識を強制的に覚醒させる
 呪文や毒物由来でも達成値や目標値が19以下なら成功扱いとなる
 止血の軟膏*2:20 /参照P・346
 1瓶で5回使用できる 出血状態治療に必要となる
 (出血状態の現在のレベル)回数使用すると出血状態レベルを1減少できる
 応急手当(初歩)or看護(初歩)持ちだと2レベル分を一気に回復できる
 応急手当(熟練)or看護(熟練)持ちだと3レベル分を一気に回復できる
 出血状態を回復した場合3時間塗布期間を開ける事
150

・雑貨類
 鍵開け道具:25 /参照P394
 手仕事判定で鍵を開ける為に用いる 無いと-4のペナルティ
 調理道具:5 /参照P394
 野営用の調理の為の一式道具
 調味料セット:5 /参照P406
 塩・魚醤・豆醤などの調味料セット
 角灯:30 /参照P398
 半径20mを照らす 金属製で壊れにくくシャッターで光量調節可能 
 水が入って消える可能性はあるが普通の雨ぐらいなら大丈夫
 油*2:2 /参照P399
 角灯やランプに灯りを灯すのに必要 1瓶で12時間くらい
 小袋セット*2:2 /参照P399
 様々な用途に使える小さな袋3枚セット
 1セットは・雑貨類・必要時な衣類 を入れるのに使用している
 ベルトポーチ:5 /参照P400
 ベルト付きのポーチ ・医薬品類はここに収納されている
 水袋*2:4 /参照P400
 ジョッキ5杯程度の水や酒類が入る袋 防水加工なので水を通さない
 1つにはジョッキ5杯分の葡萄酒が捻じ込まれている
 葡萄酒*5:10 /参照P405
 酒 ウワバミサマ信者としてはやはり飲まずにはいられない
 干した果物:5 /参照P405
 日持ちする果物 大体1kgの大容量
 化粧道具:25 /参照P394
 化粧して綺麗に見せる為の道具一式 変装にも使える?
 木工職人道具:20 /参照P395
 職人:〇〇の判定で使用する携帯用の道具一式
 テント:25 /参照P400
 4人用のテント 移動力-4のペナルティ
 寝袋:1 /参照P400
 一人用の寝袋 移動力に-2のペナルティ
 麻の布*2 8*8:2(2*4*4)=64 /参照P・343
 荒く丈夫な麻製の布。2*2~8*8まで市販されてる 設営・雨避けに
228 移動力-6

・必要時な衣類
 防寒具: 10/参照P403
 着用時寒さに対する体力抵抗判定に+2のボーナス
 鎧に重ね着すると移動力に-2のペナルティ
 マント:10 /参照P404
 風雨・寒さ・強烈な太陽光から身を守る外套
 着用時これらに対する体力抵抗判定に+2のボーナス
 鎧に重ね着すると移動力に-2のペナルティ
 砂漠用の服:15 /参照P・344
 着用時日光遮断
 暑さに対する体力抵抗判定に+2のボーナス
 寒さに対する体力抵抗判定に+1のボーナス
 鎧に重ね着すると回避修正に-1・移動力に-2のペナルティ
 礼服:100 /参照P403
 身分が高い人と会う為のおしゃれ
 そういう人達相手だと普通の衣類だと交渉判定に-6のペナルティ
 防毒面:100 /参照P402
 気体中の達成値19以下の毒物を無効化しつつ呼吸できる
 使用中のみ移動力-2のペナルティ
235 使用に応じて移動力が下がっていくので注意

総計 1023枚分の装備及び荷物 追加衣類着ないなら移動力-20


●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 


以上、銀貨:1500枚分の財産所持


※ 大体のデータはこんな感じ
細かい説明等は後程


● 2023/12/07 ソディ様GM『EXTREME MACH COLLIDER』依頼達成

高レベル冒険者作成ルールに則り翠玉等級で作成

入手
経験点23500
成長点159
冒険回数18/達成数15
所持金 銀貨*1500


入手               損失
・水袋*1             ・矢*13
・矢*20             ・銀貨*12
・銀貨*65            ・強壮の水薬*1
・経験点1500
・成長点3点

とある戦乱で喪われた遺跡に眠るお宝と真実の探索依頼。進むにつれて明らかになる闇が深い歴史。慣れない事はやるものではない。それは過去でも、そして今でも共通の真理でした……
詳細B:
● 2023/12/07 ソディ様GM『EXTREME MACH COLLIDER』依頼達成

高レベル冒険者作成ルールに則り翠玉等級で作成

入手
経験点23500
成長点159
冒険回数18/達成数15
所持金 銀貨*1500


入手               損失
・水袋*1             ・矢*13
・矢*20             ・銀貨*12
・銀貨*65            ・強壮の水薬*1
・経験点1500
・成長点3点

とある戦乱で喪われた遺跡に眠るお宝と真実の探索依頼。進むにつれて明らかになる闇が深い歴史。慣れない事はやるものではない。それは過去でも、そして今でも共通の真理でした……

詳細C: ※ 公開されていません。
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