【なろうNPC】ホープ(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

【なろうNPC】ホープの詳細

キャラクターID: 170263815075missile202launcher

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
【なろうNPC】ホープ

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キャラクター名: 【なろうNPC】ホープ
46 / 46
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外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BOHFoWs1e6nHkuD96KAiKgQ6WTMjpgN-nrUt8Bl56F0/edit?usp=sharing
メモ:
なろうCP NPC
詳細A:
◆基本データ

名前: 只人の剣士:ホープ  種族: 只人  性別: 男  年齢: 20  身体的特徴: 中肉中背 / 薄茶髪 / 紺曈
冒険者レベル: 3  等級: 黒曜  経歴: 騎士 / 平穏 / 宿敵
【 戦士:5 】【 武道家:0 】【 野伏:0 】【 斥候:0 】
【 魔術師:0 】【 神官:0 】【 竜司祭:0 】【 精霊使い:0 】
経験点: 2000 / 9000 成長点: 1 / 52
冒険回数: 4 冒険達成数: 4
【 体力点:3 】 【 魂魄点:2 】 【 技量点:3 】 【 知力点:3 】
【 集中度:2 】 【 持久度:4 】 【 反射度:2 】
生命力:【 23 / 46 】  移動力:【 19 】 呪文使用回数:【 0 】 

◆技能系

【 過重行動(初歩)】【 武器:投擲武器(初歩)】【 幸運(初歩)】【 頑健(初歩)】【 挑発(初歩)】
【 護衛(習熟)】【 盾(習熟)】【 武器:片手剣(初歩)】【 鎧:軽鎧(初歩)】【 ()】
【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】
【 長距離移動(初歩)】【 騎乗(初歩)】【 労働(初歩)】【 ()】【 ()】
【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】

◆攻撃 

武器①【 小剣 】 【 片手 / 斬刺殴 / 近接 】  効果:投擲適用、受け流し+0、強打斬+0、刺突+1
武器②【 魔法の短剣+1 】 【 片手 / 斬刺 / 近接 】  効果:投擲適用
武器③【 大金棒 】 【 両手 / 殴 / 近接 】  効果:
武器④【  】 【  /  /  】  効果:
2d6+9 / 1d6+5 ▼武器①:小剣 命中判定/ダメージ
2d6+12 / 1d3+7 ▼武器②:魔法の短剣+1 命中判定/ダメージ
2d6+11 / 3d6+5 ▼武器③:大金棒 命中判定/ダメージ
2d6+5 / +0 ▼武器④: 命中判定/ダメージ

◆防御 

2d6+10 ▼回避判定
2d6+16 ▼盾受判定
2d6+-3 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):4 ( 9 )

鎧:【 胸甲 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【 -2 】 隠密性:【 普通 】 効果: 過重(6/10) 斬耐性
盾:【 円盾 】 種別:【 小型盾 】 盾受け修正:【 4 】  盾受け値:【 3 】
隠密性:【 普通 】 効果:なし

◆所持品

所持銀貨:76枚
冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀)
携帯食*21
衣類
松明*6
治癒の水薬*1 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能
















◆設定

”[少人数適正:優]戦闘で活躍することを目的としたキャラクターです。前衛で前線を支える盾と矛の両役を兼ね、主な役割は「片手剣による攻撃」と「【挑発】で敵を引き付ける事」の二つです。

”『新たなる希望』いつか偉大な騎士になるという君の無邪気な夢は、初めて剣を帯びて乗り込んだ酒場で砕かれました。君はゴロツキに因縁をつけられ、剣を奪われてしまったのです。ですが次の瞬間、ゴロツキは一人の冒険者によって殴り倒されました。今や君の夢は騎士ではありません。「運が良かったな、新米」そう言って君に剣を返してくれた冒険者の背中こそが、君の新たな夢です。””

◆経験したセッション

「赤ちゃんを救え」 経験点1500点 成長点3点 収入13枚
「峠の魔獣」 経験点1500点 成長点3点 収入29枚
「ならず者どもをやっつけろ」 経験点1500点 成長点3点 収入41枚
「消えた薬苔の謎」 経験点1500点 成長点3点 収入73枚
詳細B:
■PC名: 只人の剣士:ホープ
■只人/3レベル/黒曜
HP:23 ( 46 )
装甲値(盾受け時):4 ( 9 )
移動力:19
呪文回数:0
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+9 ▼武器①:小剣 命中判定
2d6+12 ▼武器②:魔法の短剣+1 命中判定
2d6+11 ▼武器③:大金棒 命中判定
2d6+5 ▼武器④: 命中判定
1d6+5 ▼武器①:小剣 ダメージ判定
1d3+7 ▼武器①:魔法の短剣+1 ダメージ判定
3d6+5 ▼武器①:大金棒 ダメージ判定
+0 ▼武器①: ダメージ判定
2d6+10 ▼回避判定
2d6+10 ▼受け流し判定
2d6+16 ▼盾受判定
2d6+10 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中)
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+9 ▼挑発判定
2d6+8 ▼戦術移動
2d6+1 ▼幸運判定
■抵抗系判定========================================
2d6+7 ▼呪文抵抗判定
2d6+8 ▼体力抵抗判定
2d6+7 ▼魂魄抵抗判定
2d6+8 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+11 ▼怪力判定
2d6+11 ▼脱出判定
2d6+13 ▼登攀判定(筋力)
2d6+8 ▼水泳判定
2d6+7 ▼登攀判定(運動)
2d6+5 ▼軽業判定
2d6+5 ▼跳躍判定
2d6+5 ▼応急手当判定
2d6+5 ▼手仕事判定
2d6+5 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+5 ▼工作判定(集中度)
2d6+6 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+5 ▼調理判定(集中度)
2d6+-3 ▼隠密判定
2d6+-3 ▼不意打ち判定
2d6+5 ▼怪物知識判定
2d6+5 ▼観察判定
2d6+5 ▼第六感判定
2d6+4 ▼直感判定
2d6+7 ▼博識判定(持久度)
2d6+7 ▼神学判定(持久度)
2d6+7 ▼生存術判定(知識)(持久度)
2d6+7 ▼魔法知識判定(持久度)
2d6+7 ▼文献調査判定(持久度)
2d6+7 ▼犯罪知識判定(持久度)
2d6+11 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+7 ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+7 ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+6 ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+4 ▼統率判定(集中度)
2d6+6 ▼祈祷判定(持久度)
2d6+7 ▼瞑想判定(持久度)
2d6+5 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+4 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+7 ▼調理知識判定(持久度)
2d6+7 ▼生産業知識判定(持久度)
2d6+7 ▼職人知識判定(持久度)
2d6+7 ▼芸能知識判定(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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