セッレマン(パスファインダー2版用キャラクターシート)

グロ丸が作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。

本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。

セッレマンの詳細

キャラクターID: 170288490062G602

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: パスファインダー2版
セッレマン

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キャラクター名: セッレマン
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外部URL:
メモ:
詳細A:
キャラクター名:セッレマン
種族:ヒューマン
血統:柔軟な血統(Versatile Heritage)
背景:帰国子女(Returning Descendant)
クラス:呪具使い(Thaumaturge)
サイズ:M
属性(Alignment):中立・中庸(True neutral)
特徴(Traits):ヒューマン、人型(Human, humanoid)
言語:Common, Draconic, Varisian
HeroPoint:1
所持金:1SP

体力(Hitpoints):8+(8+1)=17

能力値(Ability Scores)
筋力 STR:10(0)
敏捷力 DEX:16(3)
耐久力 CON:12(1)
知力 INT:12(1)
判断力 WIS:14(2)
魅力 CHA:14(2)

クラスDC(T)(CHA):10+2+3=15

AC:10+3(CAP3)+3(T)+1(Item)=17

SavingThrows
頑健(Fortitude):1+5(E)=6
反応(Reflex):3+5(E)=8
意志(Will):2+5(E)=7

洞察(Perception):2+5(E)=7

技能(Skills)
魔法学(Arcana):1(INT)+3(T)=4
製作(Crafting):1(INT)+3(T)=4
欺く(Deception):2(CHA)+3(T)=5
交渉(Diplomacy):2(CHA)+3(T)=5
Engineering Lore:1(INT)+3(T)=4
Esoteric Lore:2(CHA)+3(T)=5
自然(Nature):2(WIS)+3(T)=5
オカルト(Occultism):1(INT)+3(T)=4
宗教(Religion):2(WIS)+3(T)=5
隠密(Stealth):3(DEX)+3(T)=6
窃盗(Thievery):3(DEX)+3(T)=6

Ancestry Feats
先見的分析(Canny Acumen)(CRB259)(反応):頑健、反応、意志、洞察のいずれかの熟練度をエキスパートにする。レベル17で熟練度がマスターになる。
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=764
型破りな武器(Unconventional Weaponry)(CRB57)(Pepperbox G&G151):他種族や他文化の武器に精通している。種族特徴(ancestry trait)が付いている或いは他の文化に属する珍しい(uncommon)単純(simple)或いは戦武器(martial)を一つ選ぶ。その武器の入手が可能となり単純な武器として扱う。
もし全ての戦武器に対し熟練度が訓練(trained)である場合種族特徴が付いている或いは他の文化に属する珍しい高度(advanced)な武器を一つ選ぶ事が出来、その武器の入手が可能となり戦武器として扱う。
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=72

Skill Feats
スリ(Pickpocket)(CRB264):ポケットの中の様な厳重に守られている物を盗む時に-5の判定ペナルティを受けずに済む。又、非常に気付かれやすい物であったり、盗るのに時間が掛かる物は盗むことが出来ない。もし窃盗技能に於いて熟練度がマスターである場合戦闘中のクリーチャーや警戒をしている相手に対しても窃盗が可能である。その場合、盗むのには行動を二つ分消費し-5の判定ペナルティを受ける。
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=818

Class Feats
懐疑的な知識(Dubious Knowledge)(CRB260):もし知識を呼び起こす(recall knowledge)判定で失敗した場合、真の情報と虚偽の情報が入り混じった状態で手に入る。
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=776
弾薬術式(Ammunition Thaumaturgy)(DA42):呪具(implement)を持った手でインタラクトを使って武器の再装填(reload)可能になる。
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=3698

鏡の呪具(Mirror implement): 初級恩恵(Initiate benefit) - 鏡の反射(Mirror’s Reflection) (DA38-39)
https://2e.aonprd.com/Implements.aspx?ID=5
呪具強化(Implement’s Empowerment)(DA33):武器で攻撃(strike)する時に神秘的な文様をなぞる事でその攻撃を強化する事が出来る。結果としてダメージダイス一つ毎に2点分ダメージを追加する。これは呪具を握っていなければ効果を発揮しない。
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=22

鏡の反射(Mirror’s Reflection)(DA39):15ft以内にある視線が通っている場所に自身の分身を映し出す。また次のターンの開始時まで両方のスペースに存在しているという扱いとなる。例として孰れかで攻撃、探す(seek)、自分同士で挟撃等が可能となる。
分身は自身の行動を真似るが何らかの効果を齎す場合は孰れかからしか発生せず、何らかの行動を起こす度にどちらで行動を起こすかを選択する。自身又は自身の分身が被る効果は全て受ける。又、自身と自身の分身が両方対象となる攻撃や効果は一度しか受けない。移動する際、どちらのスペースから移動するかを決めて移動する。移動した場合、鏡の効果は切れる。
幾つかの強制的なイベントによりどれが本物の自分かを決め鏡の効果が切れ分身が消えるという事例が発生する。これは次のターンの開始時に自動的に発生する。又、自身が居るスペースから移動したり自身が気絶した際にも発生する。
https://2e.aonprd.com/Implements.aspx?ID=5
弱点を衝く(Exploit Vulnerability)(DA32):面倒なので追々訳します。
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=22

Bulk:2(5En,10Max)

持ち物
ペッパーボックス(Pepperbox)(G&G151):1
https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=205
ギャンベゾン(Padded armor):L
https://2e.aonprd.com/Armor.aspx?ID=3
鏡(Mirror):-
ペッパーボックスの弾x20(Pepperbox roundsx20):2L
冒険者パック(Adventurer’s Pack)(背負い鞄、寝袋、チョーク10本、鋼とフリント、ロープ50ft、二週間分の携行食、石鹸、松明5本、革袋水筒):1

武器熟練度
単純(Simple):T
戦武器(Martial):T
非武装(Unarmed):T

拳(Fist):1d4B; 1h; 格闘(Brawling); agile, finesse, nonlethal, unarmed
ペッパーボックス(Pepperbox):1d4P; 60ft; re1; 1h; 銃器(firearm); capacity 3, concussive, fatal d8

ギャンベゾン(Padded armor):+1AC; +3DexCap; 10Str; 布製(cloth); comfort
詳細B:
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マクロ:

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