壱夜 幽華(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)注目のキャラクター

セインが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

壱夜 幽華の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
壱夜 幽華

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キャラクター名: 壱夜 幽華
12 / 12
16 / 20
外部URL: https://iachara.com/view/7821323
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 流浪人(2010版スポーツ選手を参照) 【性別】 女性 【年齢】 28 
【出身】 日本 【学校・学位】 - 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
84 / 84

【STR】 18 【APP】 15 【SAN】 84
【CON】 12 【SIZ】 12 【幸運】 100
【POW】 20 【INT】 13 【アイデア】 65
【DEX】 15 【EDU】 20 【知識】 100
【H P】 12 【M P】 20 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 400
【個人的な興味による技能ポイント】 130

《戦闘技能》
☑回避     99% ☐マーシャルアーツ 95%
☑こぶし   110% ☑キック   111%
☐頭突き    95% ☐組み付き   90%
☐拳銃     20% ☑投擲     95%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 68%
☑日本刀   102% ☐太刀     44%
☐居合     99% ☐特殊技能(心眼) 99%

《探索技能》
☑目星     99% ☑聞き耳    99%
☐応急手当   95% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   13%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    95% ☑登攀     80%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     47% ☐運転:バイク 90%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☑跳躍    100% ☐ナビゲート  61%
☐機械修理   20% ☐製作:料理  18%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語   100% ☑信用    101%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☐他の言語/トルコ語 83%
☐他の言語/センザール語 99% ☐他の言語/猫語 20%

《知識技能》
☐歴史     44% ☐クトゥルフ神話 15%
☐オカルト   95% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学    30% ☐法律     10%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    27% ☑芸術:居合・抜刀術 99%
☐医学     60% ☐芸術:釣り  22%
☐夢の知識   15% ☐夢見    108%
☐芸術:猴神奉納舞刀 85% ☐芸術:スキンシップ 34%
☐芸術:料理  50% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
日本刀「闇夜」 1D10+DB+1 タッチ 1回 -
日本刀「黎明」 1D10+DB+1 タッチ 1回 -


{所持品}
携帯電話 財布 カブトムシ 下緒 手作りのお手玉 刃の付いていない刀の柄 組紐 綺麗な音のなる鈴(AF:「身代わりの守り鈴」使用済み) 日本刀(AF:宵闇・AF:黎明) 竹刀袋 大型バイク 刀剣登録証 クローバーの花冠 蒼い羽根


【現金】 100000 【預金/借金】 400000

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】
不定

【家族&友人】
壱夜 奏空、壱夜 花香、壱夜 山茶花

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】詳細はリンク先の「いあきゃら」にて
後遺症/■■憑き
後遺症/猴の刻印

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
タロットカード『魔術師』

【アーティファクト】
《身代わりの守り鈴》【使用済み/AFの効力喪失】
「一時的狂気」や「不定の狂気」発症時または顕在化時に手番とは別に使用可能。
現在、発症している「一時的狂気」「不定の狂気」の症状をそのシナリオ中抑えることが出来る。その後、使用者の正気度を1d3ポイント回復する。
このアーティファクトは1度使用すると効果を失う。

《刃の柄》
これにはPOW が 1 込められており、持っている限り自分の POWとして扱う事ができる。
また、持っていると〈日本刀〉の技能値が 10%上昇する。

《友の作った組紐》
所持している限り「日本刀系」のダメージを+1ポイント。
所持している限りPOWが1ポイント上昇。

《夢寐の秘薬》
手番とは別に、任意のタイミングで使用可能。即座に「服用者」の耐久力を1d5+5ポイント回復し、MPを1d3+5ポイント回復する。また、1d3ラウンドの間「STR(筋力)」「CON(体力)」「DEX(敏捷)」を1ポイント上昇させる。
《コスト》
SAN:1d3 POW:1

《知恵の金片》
黄金の欠片。
耐久力:1
効果:呪文と並行して他の行動を試みることができる。
備考:自身を対象とした呪文を使用した場合、その効果は次のラウンドから適応されるものとする。

《有翼のサンダル》
足首の周りに結ぶタイプの黄金のサンダル。
耐久力:なし。破壊不可。
効果①:POWが1ポイント付与されている。このサンダルを身につけているもののキックは『魔力が付与された攻撃』として扱われる。
効果②:着用者はMPを1消費し、〈跳躍〉に成功することによって飛行状態に移行することができる。飛行状態時、DEXは元の値から1ポイント上昇した値として、移動(※1)は50、最大速度(※2)は5として扱われる。ただし、人間の視覚はこの速度化で十分な情報を知覚できるように作られてはいないし、飛行状態でバランスをとることも至難の業だろう。このサンダルを使用して移動9または速度2以上で思い通りに飛行したい場合、〈水泳〉に成功する必要がある。失敗した場合は1d10を振り、基本ルールブックp329のトラブル表の結果に従うこと。また、無傷での緊急離陸・着地を試みる場合は〈跳躍〉に成功する必要がある。緊急離陸で失敗した場合は大地に強く打ちつけられて1d6ダメージを、緊急着地に失敗した場合は高さ3mにつき1d6ダメージを受ける。

《ヘルメス・トリスメギストスの杖》(封印中)
この杖を授けた神格の別側面、バステト神、猿たちの神が能力を封印した、封印中はただの杖。封印・解除は自由だが一度解除すると暫く(そのセッション中は下記の効果が適応されてしまう)
トートの杖、あるいは伝令者の杖とも。2匹の蛇が鏡合わせに絡まり、先端に朱鷺の双翼が飾られている。この杖の効果はトート(ニャルラトホテプの化身)の祝福を受けたものにしか適応されない。
耐久力:なし。破壊不能
性能:〈杖〉ダメージ1d6+2+db
効果:所持者のPOWを所持者のINTと同じ値だけ上昇させる。また、所持者の使用するあらゆる呪文のMP及びPOWのコストは半分となる。
効果2₋翼を開く:この杖の先端にある翼の意匠は普段はしまわれた状態になっている。最大正気度を3d6ポイント減少し,MPを33ポイント捧げ、〈天文学〉に成功することによって翼を3d6ラウンド開くことができる。翼が開かれると杖は黄金に変化し、どのような場所であっても月と太陽が現れる。術者は自身の存在を宇宙と照応し、翼が開いている間、完全な姿へと近づく。
【完全に近い姿】 能力値:str18 con32 siz18 int30 pow40 dex18 移動9 耐久力25 MP70(この杖の効果を含んだ値) 呪文:杖獲得時、3種類の呪文を選択する。選択した呪文を使用可能。 装甲:自分をダメージから守るために、1MPを消費するごとに装甲の値1ポイントを得る 特記:知識系技能の成功率を20%上昇する。 特記2:所持者が一時的狂気/不定の狂気に陥った場合、狂気が継続する限りニャルラトホテプによって精神を乗っ取られた状態となる。powは100, intは90, MPは190に変化する。狂気解除後、所持者は〈アイデア〉で判定する。成功時、外なる神の精神性に触れ、理解してしまったことに対するSAN値チェック(1d10/1d100)。失敗時、〈クトゥルフ神話〉技能を5ポイント上昇させる。 特記3:神話生物や旧支配者,神格との接触による正気度喪失量を10分の1にする。 正気度喪失:この姿を見たものはSAN値チェック(1/1d6)。
特記:所持者はこの杖を手放すことができない。所持者が「自身の耐久力が0点以下になる」「永久的狂気に陥る」「死亡する」3つの内いずれかの状態になった場合、所持者という存在はニャルラトホテプに乗っ取られる。

《宵闇》
日本刀のアーティファクト。
とある邪心の暇つぶしと作業を手伝わされたお礼に貰った。
威力及び耐久値が通常の日本刀より上がっている。
普段は荷物の奥底に仕舞い込んでいる。
刃が振られるたび、闇よりも暗い黒が周囲の空間を侵していく。(フレーバー要素)

《黎明》
日本刀のアーティファクト。
とある事件に遭遇した際に手に入れた。
威力及び耐久値が通常の日本刀より上がっている。
普段は竹刀袋に仕舞い込んでいる。
かつては淡く輝く刀剣だったが、今はかすかに淡く蒼い光を放つのみ。
装甲貫通あり。

【学んだ呪術】
《治癒》
12MP、1正気度喪失で発動 2d6ラウンド後に傷・毒・病気による症状が直ちに2d6耐久力分回復する。死人の復活は不可

《被害をそらす》
1MP、1正気度喪失で発動 自分に当たるはずだった物理攻撃を無効にできる。ダメージと同値のMPを消費する必要あり

《神話的現象の召喚(オリジナル魔術)》
2MP、1d4の正気度喪失で発動 1d100を振り、80以下で成功、80~61でミ=ゴ、60~41で深きもの、40~21でビヤーキー、21~6シャンタク鳥、クリティカルでシャンタク鳥以外の好きな2体を召喚できる。3ラウンドで召喚したクリーチャーは元居た場所に帰還する。

《古のものとの接触》
口笛にも似た詠唱。1Rの時間がかかり、呪文をかけるためには3のMPと1d3の正気度ポイントのコストがかかる。古のものが近くにいないのであれば別だが、そうでなければ詠唱は自動的に成功する。

《式神《焔ノ覚醒》》詳細省略
《コスト》
詠唱:5ラウンド(または数分) MP:任意MP1ポイントにつき呪文の成功率が10%上昇(1人1ポイントまで協力可能) 正気度:1d4ポイント POW:4ポイント(1人1ポイントまで協力可能)
成功率:初期は0%

《刀身を鍛える》詳細省略
《コスト》
詠唱:なし 効果:永続 耐久力:1ポイント MP:1d4ポイント POW:1ポイント

《境命ノ刻印》詳細省略
《コスト》
詠唱:DEXによる手番とは別の任意のタイミングで使用できる。 正気度:1ポイント 

《沼渡ノ加護》詳細省略
《コスト》
詠唱:3ラウンド(1分ほど) 効果:永続(物品が破損するまで) MP:なし POW:2ポイント

《式神《夜水ノ使者》》
月の出ていない夜に「旧き印」の描かれた石を用いて「夜鬼」を1体召喚する。さらに「旧き印」の代わりに活性化した「沼渡ノ加護」を用いることで昼夜問わず「夜鬼」を喚び出すことが出来る(※旧き印 / 沼渡ノ加護の効力は消失しない)なお「探索者」が同時に使役できるのは1体までである。
《コスト》
詠唱:1d3ラウンド MP:任意1MPにつき成功確率を10%上げる SAN:1d4 POW:1ポイント消費する事で詠唱を1ラウンドに短縮

《ヴールの印》
宣言:好きなタイミング コスト:MP1,正気度1
効果:クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする。また、見えないものを見えるようにする。

《空中浮遊》
宣言:好きなタイミング
コスト:正気度1d6,対象のSIZと等しいMP 対象:視界内、1体
効果:相手が嫌がる場合MP対抗ロールを行う。成功時、対象を1m程度浮かせる。追加でMPを1ポイント支払うにつき、好きな方向へ対象を1m移動させる。浮いた対象は自身の意思で移動できない。

《幽体の剃刀》
宣言:自身の手番 コスト:MP2/毎ラウンド,正気度2 詠唱:2ラウンド 対象:1体 射程:視界内,術者の[POW×3]m以内
効果:犠牲者に切りつけるための目に見えない剃刀を作る。対象に魔術的なダメージを1d6ポイント与える。

《精神力吸引》
宣言:自身の手番 コスト:正気度1d8 対象:1体
効果:術者のMPと対象のMPを抵抗表に従って競う。術者が勝利した場合、対象は1d6ポイントのMPを喪失し、術者は対象が喪失したMPと等しい値のMPを獲得する。術者が敗北した場合、術者はMPを6ポイント失い、対象が6ポイントのMPを獲得する。

《トートの詠唱》
宣言:知的な問題解決時 コスト:正気度1d4、任意のMP 詠唱:30分 対象:自身
効果:消費したMP1につき、対象の呪文を学ぶチャンス、文章の一節を翻訳するチャンス、記号の意味を推測するチャンスなどが2%上昇。ただし、それらのチャンスのもとの成功率が10%未満の場合、この呪文の恩恵は得られない。

《ヘルメス・トリスメギストスの毒塵》
宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く) コスト:MP4、重量2ポンド(900g)の化学薬品
効果:金色の塵を作り出す。この塵は16回使用することができる。
塵の効果:塵をかけるためには、対象が〈投擲〉の届く範囲内にいる必要がある。〈投擲〉で判定を行い、成功時、対象に2d6ダメージを与える。装甲は塵を防ぐことができない。失敗時、1ダメージを与える。致命的失敗時、対象は無傷である。
塵の効果を見たものはSAN値チェック0/1d3。

《癒し》
宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く) コスト:MP3 
効果:傷の回復時間を可能な最大値まで引き上げる。自然治癒ならば3耐久力/週、〈応急手当〉を受けた場合の最初の週ならば6耐久力/週、〈医学〉を受けた場合の最初の週には9耐久力/週だけ回復する。この呪文は1週間に一度かけ直さなければ効果が持続しない。

《炎の外套》
宣言:自身の手番 コスト:正気度1d10,MP12 対象:自身 詠唱:1ラウンド
効果:苦痛と引き換えに動きが速くなり、戦闘での防御力が増す。この効果は4d4ラウンド継続する。この呪文を初めて使用した場合、苦痛のあまり正気度を1d6喪失する。効果継続中、術者の移動率とDEXは2倍になり、術者に対する攻撃の成功率は20%減少する。全ての武器は最小値のダメージしか与えない(素手攻撃は通常通りダメージを受ける)。術者が誰かに触れた場合、〈こぶし/パンチ〉の攻撃として扱い、1d8耐久力を減少させる。この時、術者も減少値の半分のダメージ(端数切り捨て)を自分の皮膚と肉に受ける。

《無欠の投擲》
宣言:自身の手番(呪文の効果は即時適応される。また、呪文使用に攻撃可能) コスト:MP3,耐久力1 対象:自分
効果:自身のPOWと同じラウンドの間効果が継続する。十分な力が籠っていれば、対象に命中するような軌道に投げたものを導く。

《炎の精の召喚/従属》
宣言:自身の手番 コスト:正気度1d3,任意のMP 触媒:キャンプファイヤーのような篝火、またはそのほかの炎
効果:判定に成功した場合、炎の精を空から舞い降りてこさせ、従属させることができる。成功率は呪文に込めたMP1ポイントにつき10%である。成功率が96%以上あったとしても、判定結果が96~00だった場合は失敗として扱う。
・炎の精
STR該当なし CON09 SIZ01 INT11 POW13 DEX19
耐久力5 MP13 ダメージボーナス±0
攻撃:〈タッチ〉85% ダメージ2d6火傷+MP吸収(下記参照)
装甲:物理的ダメージ無効。手動式の消火器で1d6のダメージを受ける。
MP吸収:炎の精のMPと被攻撃者のMPで対抗ロールを行う。炎の精勝利時、被攻撃者はMPを1d10ポイントを奪われる。炎の精敗北時、炎の精はMPを1ポイント失う。
詳細:基本ルールブックp191参照
---以下、ココフォリア用コピペ(チャットパレットに貼り付けてください)---
CCB<=85 タッチ
2d6 タッチ ダメージ
CCB<=38 回避

《エイボンの霧の車輪》
宣言:好きなタイミング コスト:正気度1,任意のMP 詠唱:1d3分間(戦闘中は1d6ラウンドとする)
効果:ニャルラトホテプによって召喚された、あるいはニャルラトホテプの名において召喚されたクリーチャーから身を隠すことができる霧の筒を出現させる。そのようなクリーチャーは霧の中にあるものを認知できず、また、霧の中に入ってこようとはしない。この筒は術者を中心に発生し、高さはこの呪文に込めたMP×30cmとなる。呪文の効果時間は[1d20+10]分(戦闘中はその倍のラウンド数)である。

《ネズミに命令する》
宣言:好きなタイミング コスト:MP1
効果:〈幸運〉で判定を行う。成功時、次のラウンド開始前に、ネズミの群れが1d3+3組、自然な形であらわれる。失敗時、次のラウンド終了後にネズミの群れが1d3組あらわれる。この呪文によってあらわれたネズミたちは術者の命令に従う。ただし、命令はネズミたちにわかる内容でなければならない。
▷ネズミの群れ
DEX:22
攻撃:〈噛みつき〉 成功率30% ダメージ1d3
備考:ネズミの群れを対象とした攻撃が1度でも成功した場合、命中した群れのネズミたちは逃げていく。

《アザトースの呪詛》ルルブP.250
対象のPOWを1D3点抜き取ることが出来る。
コスト:4MP、1D6正気度
相手が抵抗する場合、MP対抗が発生する

《刀身を清める》ルルブP.273
普通の武器からはダメージを受けないような生き物にもダメージを与えたり殺したりできるような刀身を創造する。対象は純鉄や純銀など純粋な金属でできた刀身。
コスト:SIZ10以上の動物の血を生贄にする、POW1、1D4正気度

《イス人との接触》ルルブP.267
呪文をかけた際にイス人の精神が呪文の使い手から160㎞以内にいる人間の身体を占領していた場合、イス人は呼びかけに気が付き、好奇心をそそられたか、恐れたか、警戒心をそそられたかすれば、呼びかけに応えるかもしれない。
コスト:4MP、1正気度

《禁じられし王の呪詛魔術》
対象の精神を破壊してしまう呪文である。呪文の使用者はコストとして好きなだけのPOWと、15マジックポイント、2d6の正気度を失う。2ラウンドの詠唱を完遂すれば、自身が使用したPOWと同じだけ、相手のPOWを永久的に失わせる事が出来る。

《劣化/風化》
対象の身体を脆くし、ひび割れさせて傷つける攻撃の呪文である。使用者は呪文の使用のためのコストとして3d3のMPと、1d4のSANを消費し、効果を発揮させるために対象とのPOW対抗のロールに勝利する必要がある。POW対抗ロールに勝利した場合は、対象に2d6の装甲(魔術的な物を含む)を貫通するダメージを与え、POW対抗ロールに負けた場合、呪文の使用者が1d6のダメージを受ける。この呪文は即座に発動し、詠唱を開始してから効果が現れるまでがそのラウンドのうちで完結する。

《武器を剛健にする》
武器の耐久力をあげる事が出来る。一日に一回のみ使用できるだろう。
《コスト》
・SAN値-1・MP-1d[探索者の最大MP-1の値]
《効果》
消費したMPの値だけ、武器の耐久値をあげる事が可能であり、耐久値の限界値はない。この方法は一日に一回のみ使用する事が出来る。

《神憑り《猴》》
貴方が『芸術:猴神奉納舞刀』に連続で三回以上成功した時に発動させることが出来る。貴方の中に猴神の片鱗を宿し、一時的に人間の領域を脱する。また、発動と同時に累積していた補正値も消える。
《コスト》
・猴神奉納舞刀に三回連続で成功する。・SAN値-1d20(発狂なし)・MP-任意の値
《効果》
貴方は基礎ステータス全てに、先程のコストとして減少したSAN値分の補正が入る。(コストとしてSAN値が-20されていた場合、STR等の全てに+20される)
また、貴方が使用する技能だけに+30の補正が入る。容姿は悍ましい朱色の焔のような毛を纏っており、4つの関節を持つ手長猿のような腕と、醜く膨れ上がった天狗猿のような顔、常に揺らめくように動く尻尾の先端には刀のような刃が突き出ている。その姿を目撃した人間はSAN値チェック 1d5/1d10。また、この姿は貴方が消費した『任意のMPの値』のラウンド分だけ持続する。持続ラウンド終了後、自動的に貴方は気絶し、POW×3の値に成功するまで起きれない。

《素質の顕現》
消費MP:1
必要ラウンド:1R
クールタイム:3時間
効果:対象に [1D(初期POW-10)] ダメージを与える。
ただし、負の値の場合は回復する。
※MPを5消費すればクールタイムを無視して使用できる。

《門を暴く》
[コスト]
<MP>1 <SAN>1d3
隠された門を暴くための呪文。
この呪文は、隠された場所へ使用しなければならない。
この呪文を適正な場所へ使用した場合、隠された門は開かれる。

【遭遇した超自然の存在】
へび人間 
イグ
ビヤーキー 
ミ=ゴ 
深きもの 
シャンタク鳥
イス人
ショゴス
古のもの
悪心影
アトラック=ナチャ
レンの蜘蛛
アトラック=ナチャの娘
アトラック=ナチャ
月棲獣-ムーン=ビースト
悪心影
アルスカリ
炎の精
イグの落とし子
イグの子
イグの眷属
夜鬼
名状し難き誓約の犠牲者
イタクァの化身
忌まわしき狩人
トート・ヘルメス・トリスメギストス
ゾンビ
ビーモス
原ショゴス
チクタクマン
ハスター

【探索者の履歴】
「懐胎」生還?
SAN値18回復 聞き耳14 応急手当6 クトルゥフ神話1 成長
「オドロシ」生還?
SAN値9回復 クトルゥフ神話1 成長
「実験体δは青に微笑む」生還
回避7 投擲1 クトルゥフ神話21 成長
「叢雲夢現譚」生還
SAN値18回復 図書館1 日本刀5 医学11 歴史4 クトルゥフ神話1 成長
「夜刀神の境界」生還
SAN値12回復 ショットガン3 投擲10 博物学13 日本刀3 ナビゲート3 クトルゥフ神話3 POW-1 成長
「猫の手を借りよう!」生還
SAN7回復 目星10 図書館17 投擲13 信用15 ナビゲート27 医学31 心理学7 成長
「烏帽子のみた夢」生還
SAN12回復 図書館2 心理学11 ナビゲート1 歴史1 医学1 水泳2 芸術/釣り17 日本刀1 夢の知識8 夢見2 芸術/居合・抜刀術3 クトゥルフ神話3 POW-1 成長
「血と肉のカルティスト」生還
SAN16回復 回避6 MA88 居合33 芸術/居合・抜刀術6 その他の言語/トルコ語78 その他の言語/センザール語94 夢見79 信用20 クトゥルフ神話9 成長
「ニャル様お手製ダンジョン!〜草原ステージ〜」生還
SAN1回復 図書館9 成長
「ニャル様お手製ダンジョン!〜森林ステージ〜」生還
SAN7回復 応急手当8 投擲2 マーシャルアーツ5 図書館1 歴史4 成長
「ニャル様お手製ダンジョン!〜遺跡ステージ〜」生還
SAN11回復 STR1 博物学10 聞き耳1 成長
「黒の闘技場」5階層突破
SAN34回復 図書館5 目星1 オカルト4 医学11 応急手当42 組み付き33 頭突き55 居合9 クトゥルフ神話5 成長
「愛刀」生還
SAN6回復 AF:「宵闇」取得
「SAN値回復温泉旅行」生還
SAN23回復 オカルト8 歴史3 成長
「深い海底の中で」生還
SAN8回復 壱夜奏空が旅の同行者になった
「うみひどら」生還
SAN6回復 心理学6成長
「チキチキ!!運転技能を高めたいやつ集まれスペシャル!!!」生還
SAN7回復 運転:バイク40 応急手当5 成長
「咒刀」END C/その身果てず
SAN12回復 居合18 信用2 成長
「獣刀」生還
SAN6回復 居合1 オカルト4 成長
「依刀」END/D ソレもまた愛
SAN21回復 居合7 信用10 法律5 クトゥルフ神話3 POW3 成長 壱夜花香が旅の同行者になった
「舞刀」END/G クローバーの花冠
SAN9 オカルト58 居合20 特殊技能(心眼) 99 芸術/猴神奉納舞刀80 クトゥルフ神話神話10 成長
「神話精神科」通過
SAN52回復 クトゥルフ神話神話-52 成長
「骸刀」END/F 五月姫
SAN17回復 居合9 オカルト10 成長
「猫刀」END/D もう一度呼んで
SAN10回復 芸術/スキンシップ29 芸術/料理22 信用13 他の言語/猫語14 居合1 太刀10 夢見7 成長 壱夜山茶花が旅の同行者になった
「御目出刀」END/A 魂の至る場所
SAN6回復 ナビゲート13 成長
「柳刀」END:B 錫杖と羽
SAN18回復 太刀11 オカルト1 ナビゲート6 成長 
「修羅の道」エンド1「修羅には堕ちず」
SAN18回復 太刀6 応急手当4 成長
「祠破壊RTA、はーじまーるよー 」
SAN14回復 歴史8 成長
「書物巡」
SAN44回復 キック1 日本刀1 ナビゲート1 運転/バイク25 他の言語(猫語)6 信用1 オカルト5 医学1 博物学4 心理学1 歴史4 芸術(料理)23 成長
「紅き満月の樹で」
SAN4回復 POW4 クトゥルフ神話神話2 成長
「ドロップデッドロード」
SAN4回復 運転/バイク2 成長
「百花繚乱×同仇敵愾」
SAN29回復 ショットガン35 製作/料理3 クトゥルフ神話神話3 成長
「戯曲剣舞」終幕〇一
SAN28回復 日本刀1 忍び歩き3 製作/料理10 組み付き2 運転/バイク3 クトゥルフ神話5 成長
詳細C:
世界を流浪する卓越した居合に特化した剣術技能を持つ、勝ち気で男勝りな性格の女性。
色々と秘密を抱えているようだが、それが彼女の口から語られることは恐らくないだろう…。
そんな彼女を一匹のカブトムシが見守っているかもしれない。

よく似た誰か…
https://iachara.com/view/3677729

■シナリオ報酬
《以下能力にプラス補正あり》
【能力値】〈STR〉〈CON〉〈DEX〉+3
【戦闘技能】〈こぶし〉〈キック〉〈組付き〉〈頭突き〉+30%
【探索技能】〈目星〉〈聞き耳〉〈登攀〉+20%
【行動技能】〈水泳〉〈跳躍〉+20%

《心眼》
効果として視界がゼロの状態になったとしても、周囲の音や空気の流れを肌で感じ、回避や攻撃にかかるマイナス補正を打ち消すことができる。

《芸術/猴神奉納舞刀(マシラガミ  ホウノウ  ブトウ)》
日本刀技能と組み合わせて使う。
猴神を奉り、猴神に納める刀を用いた舞踊を行う。
戦闘ラウンド中にこの技能に成功した場合、そのラウンド舞踊を踊り神に救いを求めれたとして、次のラウンドまで貴方を含めた任意の人間の(魔術を除く)技能値ロールに+5%の補正が入り、連続で成功する度にその効果は累積する。
尚、この舞踊を踊っている間、回避・受け流しの値は半分となり、身体を拘束されるアクションを受けた場合や回避のために舞踊の継続を消した時、そのラウンド終了後、累積した補正値は消える

《特徴「寄せ餌(D)」(クトゥルフ2015参照)》
デメリットポイントが与えられる。D=10《芸術/居合・抜刀術》
通常の寄せ餌より強力なため、神話生物からの攻撃対象選出の時に優先的に狙われる。

旅の同行者
「壱夜 奏空」https://iachara.com/view/9732953
「壱夜 花香」https://iachara.com/view/9779647
「壱夜 山茶花」https://iachara.com/view/9793264
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

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オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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