〈気取〉ハーネンカム(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

〈気取〉ハーネンカムの詳細

キャラクターID: 170366800896missile202launcher

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
〈気取〉ハーネンカム

いいね! いいね! 10

キャラクター名: 〈気取〉ハーネンカム
32 / 32
 / 
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/14myWQCNvmqsbK8oBoOVERMhki6kXSA6Ucz_I_AuViFU/edit?usp=sharing
メモ:
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 〈気取〉ハーネンカム 】 種族:【 獣人(知覚) 】 性別:【 男 】 年齢:【 22 】

 経歴:【 狩人 / 戦場 / 好敵手 】 身体的特徴:【 長身 / 青羽 / 緑瞳 】

◆設定========================================================

”鶻人の狩人。成人した際に里を出て、方々を旅している。
かなりキザな性格で、高圧的な態度もしばしば。
自分の実力には一定の自信がある。

実際弓術に秀でており、また近接戦闘の才能も持ち合わせている。
自身の力を認めてくれる好敵手となりえる存在を求めて、冒険者となった。

戦闘では、弩弓を用いた牽制射撃と火力で支援する。

どうやら、同族より蜥蜴人の雌の方が好みらしい。”

==============================================================

◆冒険者レベル:【 4 】
 職業レベル:【 野伏:5 】 【 戦士:3 】 

 等級:【 青玉 】 冒険回数:【 7 】 冒険達成数:【 7 】
 経験点:【 3000 / 13500 】 成長点:【 0 / 81 】

◆能力値
 【 体力点:2 】 【 魂魄点:1 】 【 技量点:5 】 【 知力点:4 】
 【 集中度:4 】 【 持久度:3 】 【 反射度:4 】
 [体力集中度:  6 ][体力持久度:  5 ][体力反射度:  6 ]
 [魂魄集中度:  5 ][魂魄持久度:  4 ][魂魄反射度:  5 ]
 [技量集中度:  9 ][技量持久度:  8 ][技量反射度:  9 ]
 [知力集中度:  8 ][知力持久度:  7 ][知力反射度:  8 ]

 生命力:【 16 / 32 】  移動力:【 30 】 呪文使用回数:【 0 】 

 呪文抵抗基準値:【 9 】

◆冒険者技能
”
【技能名】    初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【観察】    :●   ○   ○   ○   ○  / 観察判定+1
【怪物知識】  :●   ○   ○   ○   ○  / 怪物知識+2 失敗しても最低限の情報入手可能
【武器:弩弓】 :●   ●   ○   ○   ○  / 命中+2
【速射】    :●   ●   ●   ○   ○  / 速射可能、2体を選んで発射 命中-2
【曲射】    :●   ○   ○   ○   ○  / 敵の回避・盾受け-2
【刺突攻撃】  :●   ●   ●   ○   ○  / 刺突攻撃命中時、効力値+3n
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】    初歩  習熟  熟練  / 効果
【飛翔】    :●   ○   ○  / 飛行可能 飛行している間は移動妨害を受けない
【鳥の目】   :●   ○   ○  / 500m先を見通せる 観察判定+1
【沈着冷静】  :●   ○   ○  / 魂魄抵抗・知力抵抗判定+1
【芸能:大道芸】:●   ○   ○  / 芸能判定+1
”

◆習得武技
”
〔 月兎撃ち 〕    参照P:
〔 紅蓮の嚆矢 〕   参照P:
〔 紅蓮の嚆矢・改 〕 参照P:
〔 守りの矢 〕    参照P:
〔 戦女神の槍 〕   参照P:
〔 十六夜撃ち 〕   参照P:
”

◆攻撃 
”
武器①【 オオワシの弓(弭槍射撃) 】 【 両手 / 刺 / 100 】  効果:長大 刺突+2 速射-4
武器②【 オオワシの弓(弭槍刺突) 】 【 両手 / 刺 / 近接 】  効果:長大 刺突+2
武器③【 短弓 】 【 両手 / 刺 / 60 】  効果:刺突+1、速射ー4
”
”
2d6+16 / 2d6+4 ▼武器①:オオワシの弓(弭槍射撃) 命中判定/ダメージ
2d6+12 / 1d6+5 ▼武器②:オオワシの弓(弭槍刺突) 命中判定/ダメージ
2d6+16 / 1d6+5 ▼武器③:短弓 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+12 ▼回避判定
2d6+9 ▼盾受判定
2d6+16 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )

鎧:【 野伏の外套 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【  】 隠密性:【 良い 】 効果: 野伏レベルを持つ際、隠密+2
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆移動妨害
2d6+11 ▼移動妨害判定
2d6+12 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:359枚

装備品:
矢筒 * 3 / 自由行動で装填可能:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
矢 * 51 / 弓に使う矢
治癒の水薬 * 1 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能
強壮の水薬 * 1 / 1点の消耗回復 3時間消耗ランク1下げる 9時間連続使用不可能
解毒剤 * 1 / 毒を一つ選んで消す
手当道具 * 5 / 応急手当可能
化膿止めの軟膏 * 10 / 応急手当+2
鍵開け道具 * 1 / 鍵開け判定にペナルティを受けない
”

◆経験したセッション
「暗闇に潜む者」 経験点1500点 成長点3点 収入34枚
「昼と夜の物語」 経験点1500点 成長点3点 収入89枚
「新年早々小鬼退治」 経験点1500点 成長点3点 収入78枚
「賭けの対価」 経験点1500点 成長点3点 収入95枚
「商人達の挫折」 経験点1500点 成長点3点 収入78枚
「ランダム小鬼退治」 経験点1500点 成長点3点 収入87枚
”聖都近くの村からの依頼で、小鬼退治に向かった。
パーティにはあの坊主のまひると、蜂人のミザリィ、それにロビンが同行した。

道中、小鬼の襲撃や罠があったが、この僕の抜群の弓術で片付けるのは容易いこと。
だが案外捕虜が多く、小鬼の数も予想以上だった。
最奥部では大量の小鬼が待ち構えていたが、所詮は小鬼、肩慣らし程度のものだ。

坊主とミザリィの魔法の連携は中々目を見張るもので、ロビンの投槍もいぶし銀の活躍をしてくれたとは思うが、やはりこの僕の働きなくしては片付かなかったことだろう。

無事依頼も達成し、ギルドに戻ると皆僕を称えてくれた。
まあ当然のことだが、素直に僕の力量を認めてくれる仲間がいるのは悪くない。
只人の街では僕の力量をわかってくれる者は少ないからな。

里では一番の腕前だったが、やはりまだまだその技術は魔法の域には届いていない。もっと強くならねば。
今回の経験を糧に、この僕はさらなる高みを目指すとしよう。
”
「ギョギョっと人魚♨爆婚ブライダル」 経験点1500点 成長点3点 収入107枚
”人魚のプリムからトリトンの指輪探しの依頼を受けた。
今回は竜戦士のヒイロに、タンクのボレント、武闘家のリヴァンに斥候のスズカのメンバーで一党を組んだ。
水中の城に向かう道中、双頭のサメに襲われたが、僕の弓で難なく退けた。
だが、実体のない怪異が現れ、急いで撤退せざるを得なかった。
まさか、あんな化け物に出くわすとは思わなかったよ。

城内では古い宝飾品を回収し、アメボウズなる怪物の情報も掴んだ。
紫色の勝負下着を投げつけるという斬新な戦法で、アメボウズを実体化させ撃破。
ヒイロが止めを刺したが、僕らみんなの力があってこその勝利だ。

この依頼では、只人の仲間たちの力量をまざまざと見せつけられたね。
まあ、僕がいたからこその勝利だが、彼らの力も認めざるを得ない。
また、プリムの結婚式に招待されたが、行くかどうかはその時の気分次第かな。

僕にとっては、また一つ伝説となる冒険になりそうだ。
こんなチャレンジングな依頼も悪くない。次は、もっと自分の力を試せる舞台を期待しているよ。
”
詳細B:
■PC名: 〈気取〉ハーネンカム
■獣人(知覚)/4レベル/鋼鉄
HP:16 ( 32 )
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )
移動力:30
呪文回数:0
:矢弾-(30-{矢筒}) :矢筒=30 矢筒装填!
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+16 ▼武器①:弭槍(射撃) 命中判定 刺突+4 :矢筒-
2d6+12 ▼武器②:弭槍(刺突) 命中判定 刺突+4
2d6+16 ▼武器③:短弓 命中判定

2d6+4 ▼武器①:弭槍(射撃) ダメージ判定
1d6+5 ▼武器②:弭槍(刺突) ダメージ判定
1d6+5 ▼武器③:短弓 ダメージ判定

2d6+12 ▼回避判定
2d6+12 ▼受け流し判定
2d6+9 ▼盾受判定
2d6+11 ▼移動妨害判定 守りの矢
2d6+12 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+8 ▼挑発判定
2d6+12 ▼戦術移動
2d6+10 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■抵抗系判定========================================
2d6+9 ▼呪文抵抗判定
2d6+10 ▼体力抵抗判定
2d6+10 ▼魂魄抵抗判定
2d6+13 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+9 ▼怪力判定
2d6+9 ▼脱出判定
2d6+8 ▼登攀判定(筋力)
2d6+13 ▼水泳判定
2d6+13 ▼登攀判定(運動)
2d6+14 ▼軽業判定
2d6+14 ▼跳躍判定
2d6+14 ▼応急手当判定
2d6+14 ▼手仕事判定
2d6+14 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+9 ▼工作判定(集中度)
2d6+9 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+9 ▼調理判定(集中度)
2d6+16 ▼隠密判定
2d6+16 ▼不意打ち判定
2d6+15 ▼観察判定
2d6+13 ▼第六感判定
2d6+8 ▼博識判定(集中度)
2d6+8 ▼神学判定(集中度)
2d6+13 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+8 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+8 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+8 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+12 ▼迷宮知識判定
2d6+13 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+9 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+8 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+5 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+6 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+5 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+5 ▼拷問判定(集中度)
2d6+5 ▼統率判定(集中度)
2d6+5 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+8 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+8 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+5 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+9 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+9 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)弓芸
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力