【KagE卓】CoC7thハウスルール(ハウスルール用キャラクターシート)

ALZ1が作成したTRPG「ハウスルール」用のキャラクターシートです。

【KagE卓】CoC7thハウスルールの詳細

キャラクターID: 170520907459ALZI14210

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ハウスルール
【KagE卓】CoC7thハウスルール

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キャラクター名: 【KagE卓】CoC7thハウスルール
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外部URL:
メモ:
CoC7thで使用するハウスルール
クイックスタート基準
詳細A:
=【キャラシルール】=

《技能値・ステータス》
・初期作成時に1つの技能に振れる技能値は90まで
・技能上限は99(技能成長して100以上になっても99になる)
・初期作成時はステータス合計(幸運除く)が560以上になった場合は560になるように調整すること
・6版コンバートキャラはOK
・年少キャラは要相談
・基本的にどんなキャラでも許容(ただし人外と過度な非現実的設定、お前らはダメだ)

《持ち物・武器》
・【禁止カード】に指定されているものは持ち込みできない([詳細C]を参照)
・持ち物欄に記載されていないものはそのセッションに持ち込まないものとして扱う(「現代人なんだからスマホぐらい持ってるよね」はダメ)
・その舞台で違法となる持ち物・武器は警察に見つかって捕まると豚箱ロストとなる(言い訳次第では《交渉系技能》などで誤魔化すことができる)

《所有するAF・呪文》
・シナリオブレイクの恐れがあるAFや呪文は封印・制限される
・MPの代わりにHPを使用した場合、それによるショックロールは発生しない
詳細B:
=【発狂】=

《SANc》
・SANcにクリファンは適用する
・クリティカルの場合は最低値の減少、ファンブルの場合は減少量に関わらず一時的発狂と同等の処理を行う
・一時的発狂のアイデアロールにクリファンは適用しない

《一時的発狂》
・一度のSANcでSAN値が5以上減少した時に、アイデアに成功で発生
・周りに正気である人がいる場合はリアルタイム、周りに誰もいないor周り全員発狂の場合はサマリーの発狂表を使用する
・持続時間は1D10ラウンド

《不定の狂気》
・最大SAN値の5分の1減少で発生
・発狂表はリアルタイムのみ使用
・不定の狂気を発症した時点で「潜在狂気」も獲得する
・持続時間は1D10ラウンド

《潜在狂気》
・不定の狂気発症で獲得
・潜在狂気を獲得した状態で一度のSANcでSAN値が5以上減少した時に、アイデアを振らずに一時的狂気の代わりに発生
・潜在狂気の内容は不定の狂気と同じ
・持続時間は1D10ラウンド
・潜在狂気はセッション終了時に消滅する

=【戦闘】=

《ラウンド進行》
・基本的にはDEX順にターンを回す
・先に銃を構える等の宣言があった場合、「銃火器優先ルール」により最初のラウンドのみDEXが+100される
・戦闘コマンドが使用可能、宣言により使用できる([詳細C]を参照)

《クリファン》
・攻撃にクリティカルで、「貫通」ありの場合は[最大ダメージ]+[通常ダメージロール]、「貫通なし」の場合は最大ダメージとなる。
・攻撃にファンブルで、「ラウンド中回避不可」(武器持ちの場合は「武器を手放す」も選択できる。拾うのに1ラウンド)
・回避にクリティカルで、反撃を試みることができる。この反撃は回避不可
・回避にファンブルで、「反撃される」か「ラウンド中回避不可」を選択する。この時の反撃は回避不可

《回避と応戦》
・回避の成功度が攻撃の成功度以上の場合、回避は成功する
・応戦の成功度が攻撃の成功度を上回っている場合、応戦は成功する
・回避は一回の攻撃に一度、応戦は1ラウンドに1回使用可能

《銃火器》
・リロードは一律1ラウンド掛かるとする
・連続で3発以上撃つ場合、その全ての判定にペナルティ1が付与される
・銃火器の回避は「掩蔽に飛び込む」等の宣言がない限りは回避難易度は自分と相手との距離に依存する(参考:近距離は回避不可、ある程度距離があると難易度ハード)

《銃火器の貫通》
・判定でイクストリームを出した場合、「貫通」処理が発生し、[最大ダメージ]+[通常ダメージロール]とし、回避にペナルティ1が付与される

=【成長】=

《成長条件》
・セッション中にクリティカルが出た場合、クリティカルが出た技能で即時成長チェックができる
・セッション中にボーナスや幸運消費なしでハード成功した技能は、セッション終了後に技能一種につき一回成長チェックを行うことができる
・セッション終了後にクリチケが残っていた場合、一枚につき一回好きな技能で成長チェックができる

《成長ロール》
・成長させたい技能を選び、その技能に失敗で技能値が1D10上昇する
・技能値上限は99

=【その他ハウスルールなど】=

《特殊攻撃》
・攻撃時、適切な複数の技能を使用し、全て成功すると何かしらの特殊効果が発生する([詳細C]を参照)

《クリチケ》
・セッション中にイクストリームやクリティカルが出た場合、その恩恵がなかった場合(クリティカルによる技能成長を除く)はクリチケが一枚付与される
・クリチケは「判定にボーナス付与」「判定のペナルティ打ち消し」に使用できる(二枚使用で「ファンブル効果打ち消し」も可能)

《幸運消費》
・幸運を消費すると消費した分判定で出た値を減少させることができる
・幸運消費して出目を1にしてもクリティカルの恩恵(技能成長含む)は受けられない

《心理学》
・基本的に判定はKPがシークレットで判定する
・出目によって描写が変わる
ファンブル  ⇨正しいものとは真反対
失敗     ⇨描写なし
レギュラー  ⇨通常の描写
ハード    ⇨通常の描写+α
イクストリーム⇨通常の描写+α+確信描写
クリティカル ⇨通常の描写+α+出目公開

《心理学対抗》
・心理学された場合、対抗ができる。対抗ルールはステータス対抗と同じやり方で処理。
・対抗に成功すると、その心理学を失敗させることができる。

《応急手当》
・攻撃を受けると「傷」が1貯まる、「傷」一つにつき一回応急手当ができる
・成功度によって回復量が変化する
・《医学》併用で回復量が二倍になる
ファンブル  ⇨-1D3
失敗     ⇨0
レギュラー  ⇨1
ハード    ⇨2
イクストリーム⇨3
クリティカル ⇨5
詳細C:
【禁止カード】
「『復活』の効果を持つ呪文」

【戦闘コマンド】
《ディレイ》
自分の手番に宣言可能。自分の手番を後回しできる。動くタイミングでKPに再度宣言すること
《回避専念》
自分の手番に使用可能。攻撃ができない代わり、自分の回避にボーナス2が付与される。
《かばう》
誰かが回避失敗時、自分がまだ行動していない時に使用可能。かばう対象のダメージを自分が代わりに受ける。かばう対象が遠くにいる場合は《DEX》による判定が必要。距離に応じてボーナスやペナルティが掛かる。
《煽動》
誰かが攻撃時に使用可能。攻撃する者の《POW》に失敗で、攻撃対象を自分に変更する。一定の知性を持たない生物の場合は《POW》は自動失敗になる。

【特殊攻撃】
《居合い切り(抜刀術)》
《手さばき》+《近接戦闘(刀剣)》+「日本刀」
両方成功でこの攻撃に「必中」の効果が発生する。日本刀は納刀している状態である必要がある。
マクロ:

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