カンタム(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

逸般人が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

カンタムの詳細

キャラクターID: 170816110152klocktower2

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
カンタム

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キャラクター名: カンタム
13 / 13
10 / 10
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 兵士 【性別】 男(精神的に) 【年齢】 製造されて1年 
【出身】 とある中学生の自由制作の成果物…と思われているがその中学生の気づかぬうちに様々な機能が盛られた日本最高の戦闘用ロボット 【学校・学位】  
【精神的な障害】 仲間認定した人がダメージを追うまで真の力が発揮できない 

【SAN値】 現在 / 最大
50 / 99

【STR】 10 【APP】 7 【SAN】 50
【CON】 16 【SIZ】 10 【幸運】 50
【POW】 10 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 10 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 13 【M P】 10 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味による技能ポイント】 140

《戦闘技能》
☑回避     64% ☑マーシャルアーツ 10%
☐こぶし    50% ☑キック    35%
☑頭突き    20% ☑組み付き   50%
☑拳銃     40% ☑投擲     35%
☑マシンガン  50% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☑ショットガン 50%

《探索技能》
☑目星     75% ☑聞き耳    75%
☑応急手当   50% ☐追跡     10%
☑隠れる    20% ☑忍び歩き   15%
☑隠す     50% ☐写真術    10%
☑図書館    50% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☑操縦:    21%
☐跳躍     25% ☑ナビゲート  20%
☑機械修理   50% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    80% ☑信用     20%
☑説得     18% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☑コンピューター 10%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☑医学     10% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
通常時:なし
真の力解放時:マシンガン、ショットガンが内蔵スペースから取り出される


【現金】 0 【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
仲間の判定:セッション開始時からともにいる人物は最初から仲間認定されている。
途中で合流したプレイヤーやNPCは、仲間になりたい旨の発言が出るまで仲認定定されない。
また、仲間認定していた人物の裏切りが発覚した場合は即座に真の姿になる。

真の力:戦闘やトラップなどで自分以外の仲間がダメージを受けた時、1Rかけて通常姿から真の姿に変身する。(探索中のファンブルなどでダメージを受けた場合は変身しない)
変身時はSTRとDEXが5+、全技能値の達成値が5+される。真の力は戦闘終了または5R経過で解除される。
一度解除されると、次の変身までに3時間のクールタイムを要する。また、1日に3回までしか変身できない。

金銭面:電子決済機能がある店では自身に備わっている技術力によって実質ただで買い物ができる。(お金の請求は国に行く)
電子決済機能がない店では何も買えない。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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