アロイス・ライゼンダー/追放只人(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

ミッキーが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

アロイス・ライゼンダー/追放只人の詳細

キャラクターID: 1709045703968madatar0

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
アロイス・ライゼンダー/追放只人
株式会社サクセス

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キャラクター名: アロイス・ライゼンダー/追放只人
48 / 48
3 / 3
外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【アロイス・ライゼンダー】種族:【只人】性別:【男】年齢:【18歳】

 経歴:【貴族(上級貴族)/孤児/家族】身体的特徴:【茶色の短髪。緑色の目】 

◆設定========================================================
・ある戦場に放置された捨て子だったところをある上級貴族に拾われて、貴族の子として育てられた。しかし、3年前に義両親に実子ができたことから両親との中がこじれた。また、上級貴族の家が「戦士」の一族だったのにアロイスの興味が魔術に向かったことも仲が悪くなる一因だった。
・先日、義理の両親との仲が修復不能と悟り、アロイスは家を出て冒険者になることを決意した。手切れ金(ルール的には「出自」で手に入れた銀貨450枚)や戦場に捨てられていたときに自分が身に着けていたという「野伏の外套(レンジャーコート)」を所持して冒険者になるべく家を出た。
・現在の目標は実力をつけて、紅玉の杖(ガーネットスタッフ)を装備することである。金銭面では問題ないが、武器屋の店長に「あんたにゃ、まだ早い」と言われて買うことができなかったのだ。武器屋の店長に紅玉の杖(ガーネットスタッフ)を装備するのに相応しいと思われること。それが目下の目標である。

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◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:【斥候:2】【魔術師:4】【 : 】

 等級:【 黒曜等級 】 冒険回数:【 3 】冒険達成数:【 3 】

 経験点:【 0 / 7500 】成長点:【 3 / 50 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:2 】【 技量点:2 】【 知力点:3+1 】
 【 集中度:2 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 4 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 4 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 14+10 】生命力2倍:【 48 】移動力:【 27 】呪文使用回数:【 1+2回 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 7 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:●   ○   ○   ○   ○  /筋力系判定+1(基本ルールブックP258~259)
 【武器:投擲武器】:●   ○   ○   ○   ○ /命中判定+1(基本ルールブックP256~257)
 【忍耐    】:●   ○   ○   ○   ○  /消耗ランク1の「EX□使用可能。(基本ルールブックP250)
 【魔法の才  】:●   ●   ○   ○   ○  /呪文使用回数+2(基本ルールブックP275~276)
 【呪文増強・威力】:●   ○   ○   ○   ○  /呪文が与えるすべてのダメージに+1(基本ルールブックP274)
 【頑健    】:●   ●   ○   ○   ○  /生命力に+10のボーナス(修正済)(基本ルールブックP249)
 【追加呪文:真言呪文】:●   ○   ○   ○   ○  /真言呪文を新たに1つ取得する。(基本ルールブックP275)
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動 】:●   ○   ○  / 長距離移動判定+1(基本ルールブックP289)
 【統率    】:●   ●   ○  /統率判定+2。加えてラウンド開始後の行動順決定後に、行動順が自分より遅いキャラクターを1人まで選び、相手が同意する場合に限って、自分と同じ行動順に変更する。(基本ルールブックP276)
 【労働    】:●   ○   ○  / 労働判定+1。(基本ルールブックP284)※「冒険以外での収入」は基本ルールブックP288に記載されている。
 【魔法知覚  】:●   ○   ○  /「半径30m」の状況を正確に把握する。ただし、魔力感知に長けた者には存在を把握されやすくなる。(サプリメントP188)
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 10+1(真言呪文の発動体) or 4 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 12 or 6 】
 職業LV  真言:【 4 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 破裂(ガンピット) 》:【難易度5】「射程:接触」にある「小石1つ」に力を込め、魔力を込めた小石を投石し、「範囲:半径までの球状」にいる「対象:すべて」に<欧属性>ダメージを与える。
 対象が呪文抵抗判定に成功した場合、ダメージは装甲値で軽減される直前に半分になる。また、遠隔攻撃の対象が生物の場合、呪文行使判定に失敗すると次の判定が終わるまでの間、すべての相手に-2のペナルティ。
 『威力』と『半径』は効力値によって変化する。
 効力値:5〜9:『威力』1d6、『半径』1m 10〜14:『威力』2d6、『半径』3m 15〜19:『威力』3d6、『半径』5m 20〜29:『威力』3d6、『半径』10m 30以上:『威力』4d6、『半径』15m/参照:サプリメントP162

《 惰眠(スリープ) 》:【難易度10】「射程:60m」内の中心点から「範囲:『半径』までの球状にいる「対象:すべて」を眠らせる。
 このとき対象が興奮状態にあれば呪文行使判定の抵抗値に+2。意識が薄れている状態にあれば呪文行使判定の抵抗値に-2。
 効力値:10〜14:『半径』5m 15〜19:『半径』10m 20〜24:『半径』15m 25〜29:『半径』20m 30以上:『半径』30m/参照:基本ルールブックP309

《 火矢(ファイアボルト) 》:【難易度5】 真言呪文 攻撃呪文(火)
「射程:100m」内にある「対象:1つ」に炎の矢を放ち、『威力点』の火属性ダメージを与える魔法攻撃を行う。
 対象が呪文抵抗判定に成功した場合、ダメージは装甲値で軽減される直前に半分になる。
 効力値:5〜9:『威力』3d6+『魔術師』レベル、10〜14:『威力』4d6+『魔術師』レベル、15〜19:『威力』5d6+『魔術師』レベル、20〜24:『威力』6d6+『魔術師』レベル、25~29:『威力』8d6+『魔術師』レベル、30以上:10d6+『魔術師』レベル/参照:基本ルールブックP316

《 脱出(エスケープ) 》:【難易度なし】「対象:術者」は現在、陥っている危機から自分や仲間が脱出する方策を閃く。この場合、GMはその状況に対応する行動を提示すること。上手い方法が思いつかない場合はPC全員が「1d6」点消耗した上で危機を脱したことにしてよい。この呪文は呪文行使判定を行うことなく、自動的に成功する。ただし、1日に1回しか使えない。/参照:基本ルールブックP299

《 火球(ファイアボール) 》:【難易度10】 真言呪文 攻撃呪文(火)
「射程:100m」内にある「対象:1つ」に炎の矢を放ち、『威力点』の火属性ダメージを与える魔法攻撃を行う。
 対象が呪文抵抗判定に成功した場合、ダメージは装甲値で軽減される直前に半分になる。
 効力値:10〜14:『威力』2d6+『魔術師』レベル、『半径』2m 15〜19:『威力』3d6+『魔術師』レベル、『半径』3m 20〜24:『威力』4d6+『魔術師』レベル、『半径』5m 25~29:『威力』5d6+『魔術師』レベル、『半径』10m 30以上:7d6+『魔術師』レベル、『半径』10m /参照:基本ルールブックP316

《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《紅蓮の嚆矢》:1戦闘中5回まで使用できる。先制判定で全員がサイコロを振った後、行動順を確定する前に使用できる。自分以外の味方1人の先制力に+1し、敵1体の先制力を-1する。修正後に同じ行動順になった場合はサイコロで行動順を決める。ただし、それぞれの効果を得るごとに、矢、もしくは、投擲武器を1本消費する(このときに使った矢、投擲武器は戦闘終了後、回収可能)/参照:サプリメントP225
《》:/参照P
《》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 4 】 
 職業修正  近接:【 4(軽武器の場合:6) 】弩弓:【 4 】投擲:【 6 】
 技能修正  近接:【 4(軽武器の場合:6) 】弩弓:【 4 】投擲:【 7 】

●武器:
 【 投石紐(スリング) 】(投擲/軽)
 用途/属性/射程:【片手/殴/30m 】 命中値修正:【 +2 】 
 基本ダメージ  1d3+1/職業修正:【 2 】
 合計ダメージ  1d3+3/効果:投擲専用、速射(-4) 。「手頃な石」または「石弾(ストーンブリット)を消費。/参照:基本ルールブックP381

【 短剣+1(タガー) 】(片手剣/軽)命中修正と威力に+1のボーナス
 用途/属性/射程:【片手 /斬刺/近接 】 命中値修正:【 +1 】 
 基本ダメージ 1d3+2 /職業修正:【 2 】
 合計ダメージ 1d3+4 /効果:投擲適用 /参照:基本ルールブックP369とP392

  【 戦棍(メイス) 】(戦槌/軽)
 用途/属性/射程:【片手 /殴/近接 】 命中値修正:【 +1 】 
 基本ダメージ 1d6 /職業修正:【 2 】
 合計ダメージ 1d6+2 /効果:投擲適用、強打・殴(+0) /参照:基本ルールブックP375

【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 6 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正)
    :【 6(「軽」である盾の場合。「軽」以外の場合は4) 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 6 】

●鎧:
 【 野伏の外套(レンジャーコート) 】(軽鎧(布)/軽)
 属性:【  】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 なし 】隠密性:【良い/0】 
 技能修正:【 0 】効果:野伏を1レベル以上取得している場合、隠密判定に+2 /参照:基本ルールブックP386

●盾:
 【 小盾(バックラー) 】(小型盾(木)/軽)
 属性:【  】盾受け修正:【 +3 】盾受け値:【 +2 】隠密性:【良い/0 】 
 技能修正:【 0 】効果:受け流し+1 /参照:基本ルールブックP389

 所持品移動力修正合計:【 23 】

移動力合計:【 23 】回避値合計:【 6 】
装甲値合計:【 2+1 】盾受け基準値合計:【 9 】装甲値+盾受け値合計:【 5 】
 
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 5 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:5or4 】戦士or武道家or斥候【 1 】
 基準値【 6or5 】

◆所持金:銀貨:487枚
●所持品
 石弾袋×1:移動力-2。手頃な石や石弾を10個まで持てる。 /参照:基本ルールブックP396
 石弾×4:4個。石弾を使って遠隔攻撃する場合、命中判定に+1。 /参照:基本ルールブックP396
 治癒の水薬(ヒールポーション)×1:2d6の負傷数を回復する。3時間は連続使用不可。/参照:基本ルールブックP406
 解毒剤(アンチドーテ)×1:服用した者の体内から毒属性の効果を1つ取り除く。/参照:基本ルールブックP407
 真言呪文の発動体(値段:銀貨50枚)×1:真言呪文の呪文行使判定に+1(修正済)。 /参照:基本ルールブックP395
 鎧下(キャベゾン)×1:装甲値+1、移動力-2(修正済)。 /参照:基本ルールブックP403
 強壮の水薬(スタミナポーション)×1:1点の消耗を回復し、以後3時間の間、消耗ランクは1低いものとして扱う。9時間は連続使用不可。/参照:基本ルールブックP407

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*5) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類

●冒険の記録
トロさんのクエスト「小鬼退治」クリア
経験点:1500 成長点:3 
報酬:25+10枚(大金棒精算分込み)

連隊長さんのクエスト「霧の都の鼠狩り」クリア
経験点:1500 成長点:4 
報酬:15枚+44枚(戦利品売却分込み)
労働判定による収入:26枚

連隊長さんのクエスト「霧の都の幽霊屋敷」クリア
経験点:1500 成長点:3 
報酬:25枚+23枚(戦利品売却分込み)
労働判定による収入:22枚
戦利品の買い戻し:銀貨45枚で紅い短剣(短剣+1)(魔法の武器)1本を買い戻す。(データ的には基本ルールブックP369とP392参照)
詳細B:
 【 体力点:3 】【 魂魄点:2 】【 技量点:2 】【 知力点:3+1 】
 【 集中度:2 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 4 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 4 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 24 】移動力合計:【 23 】呪文使用回数:【 3 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 4(軽武器の場合:6) 】弩弓:【 4 】投擲:【 7 】 
 【 投石紐(スリング) 】属性:殴/射程:30m/命中:9+2d6/ダメージ:1d3+3
 【 短剣+1(タガー) 】属性:斬刺/射程:近接/命中:7+2d6/ダメージ:1d3+4
 【 戦棍(メイス) 】属性:殴/射程:近接/命中:7+2d6/ダメージ:1d6+2
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 23 】回避値合計:【 6 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 9 】装甲値+盾受け値合計:【 5 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 7 】
 呪文行使基準値:【 11 】:種類<真言>
 呪文維持基準値:【 12 】:種類<真言>
 《 破裂(ガンピット) 》:【難易度5】「射程:接触」にある「小石1つ」に力を込め、<欧属性>ダメージを与える。 対象が呪文抵抗判定に成功した場合、ダメージは装甲値で軽減される直前に半分になる。また、遠隔攻撃の対象が生物の場合、呪文行使判定に失敗すると次の判定が終わるまでの間、すべての相手に-2のペナルティ。
 『威力』と『半径』は効力値によって変化する。
 効力値:5〜9:『威力』1d6、『半径』1m 10〜14:『威力』2d6、『半径』3m 15〜19:『威力』3d6、『半径』5m 20〜29:『威力』3d6、『半径』10m 30以上:『威力』4d6、『半径』15m/参照:サプリメントP162

《 惰眠(スリープ) 》:【難易度10】「射程:60m」内の中心点から「範囲:『半径』までの球状にいる「対象:すべて」を眠らせる。
 このとき対象が興奮状態にあれば呪文行使判定の抵抗値に+2。意識が薄れている状態にあれば呪文行使判定の抵抗値に-2。
 効力値:10〜14:『半径』5m 15〜19:『半径』10m 20〜24:『半径』15m 25〜29:『半径』20m 30以上:『半径』30m/参照:基本ルールブックP309

《 火矢(ファイアボルト) 》:【難易度5】「射程:100m」内にある「対象:1つ」に炎の矢を放ち、『威力点』の火属性ダメージを与える魔法攻撃を行う。
 対象が呪文抵抗判定に成功した場合、ダメージは装甲値で軽減される直前に半分になる。
 効力値:5〜9:『威力』3d6+『魔術師』レベル、10〜14:『威力』4d6+『魔術師』レベル、15〜19:『威力』5d6+『魔術師』レベル、20〜24:『威力』6d6+『魔術師』レベル、25~29:『威力』8d6+『魔術師』レベル、30以上:10d6+『魔術師』レベル/参照:基本ルールブックP316

《 脱出(エスケープ) 》:【難易度なし】「対象:術者」は現在、陥っている危機から自分や仲間が脱出する方策を閃く。この場合、GMはその状況に対応する行動を提示すること。上手い方法が思いつかない場合はPC全員が「1d6」点消耗した上で危機を脱したことにしてよい。この呪文は呪文行使判定を行うことなく、自動的に成功する。ただし、1日に1回しか使えない。/参照:基本ルールブックP299

 《 火球(ファイアボール) 》:【難易度10】 真言呪文 攻撃呪文(火)
「射程:100m」内にある「対象:1つ」に炎の矢を放ち、『威力点』の火属性ダメージを与える魔法攻撃を行う。
 対象が呪文抵抗判定に成功した場合、ダメージは装甲値で軽減される直前に半分になる。
 効力値:10〜14:『威力』2d6+『魔術師』レベル、『半径』2m 15〜19:『威力』3d6+『魔術師』レベル、『半径』3m 20〜24:『威力』4d6+『魔術師』レベル、『半径』5m 25~29:『威力』5d6+『魔術師』レベル、『半径』10m 30以上:7d6+『魔術師』レベル、『半径』10m /参照:基本ルールブックP316

 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P

◎習得武技
《紅蓮の嚆矢》:1戦闘中5回まで使用できる。先制判定で全員がサイコロを振った後、行動順を確定する前に使用できる。自分以外の味方1人の先制力に+1し、敵1体の先制力を-1する。修正後に同じ行動順になった場合はサイコロで行動順を決める。ただし、それぞれの効果を得るごとに、矢、もしくは、投擲武器を1本消費する(このときに使った矢、投擲武器は戦闘終了後、回収可能)/参照:サプリメントP225
《》:/参照P
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◎判定
 怪物知識判定  :【 10 】長距離移動判定 :【 11 】
 第六感判定   :【 8 】 観察判定    :【 8 】
 手仕事判定   :【 6 】 応急手当判定  :【 4 】
 移動妨害判定  :【 5 】 移動妨害への対抗判定:【 7 】

◎所持金:銀貨:487枚

◎所持品
 石弾袋*1:移動力-2。手頃な石や石弾を10個まで持てる。 /基本ルールブックP396
 石弾*4:4個。 /基本ルールブックP396
 治癒の水薬(ヒールポーション)*1:2d6の負傷数を回復する。3時間は連続使用不可。/参照:基本ルールブックP406
 解毒剤(アンチドーテ)*1:服用した者の体内から毒属性の効果を1つ取り除く。/参照:基本ルールブックP407
 真言呪文の発動体(値段:銀貨50枚)*1:真言呪文の呪文行使判定に+1(修正済)。 /参照:基本ルールブックP395
 鎧下(キャベゾン)×1:装甲値+1、移動力-2(修正済)。 /参照:基本ルールブックP403
 強壮の水薬(スタミナポーション)×1:1点の消耗を回復し、以後3時間の間、消耗ランクは1低いものとして扱う。9時間は連続使用不可。/参照:基本ルールブックP407
 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*5) 
 携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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