アロイス・ライゼンダー/追放只人(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
ミッキーが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
アロイス・ライゼンダー/追放只人の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
株式会社サクセス いいね! 8 |
キャラクター名: | アロイス・ライゼンダー/追放只人 | |
♥: | 24 / 48 | |
♥: | 3 / 3 | |
外部URL: | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-idaVRWmkZ3wFl1dj66bCEmcHSGi4wiDAlz3NtJXkRc/edit?gid=1729593362#gid=1729593362 | |
メモ: | ||
詳細A: |
◆基本データ 名前:【 アロイス・ライゼンダー/追放只人 】 種族:【 只人 】 性別:【 男 】 年齢:【 18 】 経歴:【 貴族 / 孤児 / 家族 】 身体的特徴:【 茶色の短髪 / 緑色の目 / 高身長なモデル体型 】 ◆設定======================================================== ”・ある戦場に放置された捨て子だったところをある上級貴族に拾われて、貴族の子として育てられた。しかし、3年前に義両親に実子ができたことから両親との中がこじれた。また、上級貴族の家が「戦士」の一族だったのにアロイスの興味が魔術に向かったことも仲が悪くなる一因だった。 ・先日、義理の両親との仲が修復不能と悟り、アロイスは家を出て冒険者になることを決意した。手切れ金(ルール的には「出自」で手に入れた銀貨450枚)や戦場に捨てられていたときに自分が身に着けていたという「野伏の外套(レンジャーコート)」を所持して冒険者になるべく家を出た。 ・現在の目標は実力をつけて、紅玉の杖(ガーネットスタッフ)を装備することである。金銭面では問題ないが、武器屋の店長に「あんたにゃ、まだ早い」と言われて買うことができなかったのだ。武器屋の店長に紅玉の杖(ガーネットスタッフ)を装備するのに相応しいと思われること。それが目下の目標である。” ============================================================== ◆冒険者レベル:【 4 】 職業レベル:【 魔術師:5 】 【 斥候:3 】 等級:【 鋼鉄 】 冒険回数:【 6 】 冒険達成数:【 6 】 経験点:【 500 / 12000 】 成長点:【 4 / 79 】 ◆能力値 【 体力点:3 】 【 魂魄点:2 】 【 技量点:2 】 【 知力点:4 】 【 集中度:2 】 【 持久度:4 】 【 反射度:2 】 [体力集中度: 5 ][体力持久度: 7 ][体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 4 ][魂魄持久度: 6 ][魂魄反射度: 4 ] [技量集中度: 4 ][技量持久度: 6 ][技量反射度: 4 ] [知力集中度: 6 ][知力持久度: 8 ][知力反射度: 6 ] 生命力:【 24 / 48 】 移動力:【 23 】 呪文使用回数:【 3 】 呪文抵抗基準値:【 8 】 ◆冒険者技能 ” 【技能名】 初歩 習熟 熟練 達人 伝説 / 効果 【過重行動】 :● ○ ○ ○ ○ / 筋力系判定+1(修正済)。また、鎧の「過重」効果に適用する「体力点+持久度」に+1のボーナス。 【武器:投擲武器】 :● ○ ○ ○ ○ / 投擲武器の命中判定+1(修正済) 【忍耐】 :● ○ ○ ○ ○ / 消耗ランク1の「EX□」使用可能 【魔法の才】 :● ● ○ ○ ○ / 呪文使用回数+2(修正済) 【呪文増強・威力】 :● ○ ○ ○ ○ / 呪文が与えるすべてのダメージに+1 【頑健】 :● ● ○ ○ ○ / 生命力に+10のボーナス(修正済) 【追加呪文:真言呪文】:● ○ ○ ○ ○ / 真言呪文を新たに1つ取得する。(修正済) 【機先】 :● ○ ○ ○ ○ / 先制力、不意打ち判定+1(適用済) ※不意打ち判定は基本P172に記載されている。 【幸運】 :● ○ ○ ○ ○ / 「祈念」などのGMが認める判定に+1(適用済) ” ◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む) ” 【技能名】 初歩 習熟 熟練 / 効果 【長距離移動】 :● ○ ○ / 長距離移動判定+1(修正済) 【統率】 :● ● ● / 統率判定+4(適用済)。さらに、ラウンド開始時ごとの行動順決定後に、行動順が自分よりも遅いキャラクターを2人まで選び、相手が同意する場合に限り、自分と同じ行動順に変更する。 【労働】 :● ○ ○ / 労働判定+1(修正済)。※「冒険以外での収入」は基本ルールブックP288に記載されている。 【魔法知覚】 :● ○ ○ / 「半径30m」以内の状況を正確に把握する。ただし、魔力感知に長けた者に発見されやすくなる。GM判断でそうした存在が行う【魔力知覚】を持つ者を発見する観察判定や第六感判定に+2程度のボーナスを与えてよい。 【赦しの秘跡】 :● ○ ○ / 赦しの秘跡判定を行える。さらに、心の在り方や感情に対する博識判定に+1 【瞑想】 :● ○ ○ / 瞑想判定に+1(修正済) 【礼儀作法】 :● ○ ○ / 礼儀作法判定に+1(修正済) ” ◆呪文基準値 ” 2d6+13 ▼呪文行使判定:真言 ” ” 2d6+13 ▼呪文維持判定:真言 ” ◆習得呪文一覧 ” 《 破裂(ガンピット) 》 参照P:サプリP162 《 惰眠(スリープ) 》 参照P:基本P309 《 火矢(ファイアボルト) 》 参照P:基本P316 《 脱出(エスケープ) 》 参照P:基本P299 《 火球(ファイアボール) 》 参照P:基本P316 《 抗魔(カウンターマジック) 》 参照P:基本P301 ” ◆習得武技 ” 〔 紅蓮の嚆矢 〕 参照P:サプリP225 〔 紅蓮の嚆矢・改 〕 参照P:サプリP225 ” ◆攻撃 ” 武器①【 投石紐(スリング) 】 【 片手 / 殴 / 30m 】 効果:投擲専用、速射(-4)。「手頃な石」または「石弾」を消費。※詳細は基本P381を参照のこと。 武器②【 魔法の短剣(タガー)+1 】 【 片手 / 斬刺 / 近接 】 効果:投擲適用。※「魔法の武器」については基本P392を参照のこと。 ” ” 2d6+11 / 1d3+4 ▼武器①:投石紐(スリング) 命中判定/ダメージ 2d6+8 / 1d3+5 ▼武器②:魔法の短剣(タガー)+1 命中判定/ダメージ ” ◆防御 2d6+7 ▼回避判定 2d6+9 ▼盾受判定 2d6+7 ▼隠密判定 装甲値(盾受け時):3 ( 4 ) 鎧:【 野伏の外套(レンジャーコート) 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【 】 移動力修正:【 】 隠密性:【 良い 】 効果: 野伏を1レベル以上習得している場合、隠密判定に+2。 盾:【 小盾(バックラー) 】 種別:【 小型盾 】 盾受け修正:【 2 】 盾受け値:【 1 】 隠密性:【 良い 】 効果:受け流し(+1)(修正済)。 ◆移動妨害 2d6+5 ▼移動妨害判定 2d6+8 ▼移動妨害への対抗判定 ◆所持品 ” 所持銀貨:256枚 装備品: 石弾 * 10 / 命中判定に+1(適用済)(基本P396) ※石弾袋に入れてある。 石弾袋 * 1 / 手頃な石や石弾を10個収納できる(基本P396):装備済み 鎧下 * 1 / 装甲値に+1、移動力に-2(適用済)(基本P403):装備済み 真言呪文の発動体(500枚) * 1 / 真言呪文の呪文行使判定に+2(適用済)(基本P395):装備済み 所持品: 冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服 携帯食糧 * 21 / 3ヶ月程度保存できる食料(基本P405) 松明 * 5 / 半径15mを照らす明かり、1本で2時間持続する。(基本P394とP398) 治癒の水薬 * 1 / 2d6点の負傷数を回復する。使用後、3時間の間は「治癒の水薬」を使用不可。(基本P406) 強壮の水薬 * 1 / 1点の負傷数を回復する。以後3時間の間は消耗ランクを1低いものとして扱う。9時間の間は「強壮の水薬」を使用不可。(基本P407) 解毒薬 * 1 / 服用した者の体内から毒属性の効果を1つ取り除く。(基本P407) 石弾 * 2 / 命中判定に+1(基本P396) ※背負い袋に入れてある。 ” ◆経験したセッション 「小鬼退治」 経験点1500点 成長点3点 収入35枚 「霧の都の鼠狩り」 経験点1500点 成長点4点 収入95枚 「霧の都の幽霊屋敷」 経験点1500点 成長点3点 収入70枚 「夏だ!海だ!南国だ!」 経験点1500点 成長点3点 収入53枚 「奪還! 家宝の剣」 経験点1500点 成長点3点 収入92枚 「アリスサイド・キャスリング」 経験点1500点 成長点3点 収入105枚 |
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詳細B: |
■PC名: アロイス・ライゼンダー/追放只人 ■只人/4レベル/鋼鉄 HP:24 ( 48 ) 装甲値(盾受け時):3 ( 4 ) 移動力:23 呪文回数:3 ■戦闘判定======================================== 2d6+1 ▼先制判定 2d6+11 ▼武器①:投石紐(スリング) 命中判定 2d6+8 ▼武器②:魔法の短剣(タガー)+1 命中判定 1d3+4 ▼武器①:投石紐(スリング) ダメージ判定 1d3+5 ▼武器②:魔法の短剣(タガー)+1 ダメージ判定 2d6+7 ▼回避判定 2d6+8 ▼受け流し判定 2d6+9 ▼盾受判定 2d6+5 ▼移動妨害判定 2d6+8 ▼移動妨害への対抗判定 2d6+4 ▼挑発判定 2d6+10 ▼戦術移動 2d6+11 ▼怪物知識判定 2d6+1 ▼幸運判定 ■魔法判定======================================== 2d6+13 ▼呪文行使判定:真言 2d6+13 ▼呪文維持判定:真言 ■抵抗系判定======================================== 2d6+8 ▼呪文抵抗判定 2d6+9 ▼体力抵抗判定 2d6+8 ▼魂魄抵抗判定 2d6+10 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+6 ▼怪力判定 2d6+6 ▼脱出判定 2d6+8 ▼登攀判定(筋力) 2d6+8 ▼水泳判定 2d6+9 ▼登攀判定(運動) 2d6+7 ▼軽業判定 2d6+7 ▼跳躍判定 2d6+4 ▼応急手当判定 2d6+7 ▼手仕事判定 2d6+6 ▼生存術判定(操作)(持久度) 2d6+6 ▼工作判定(持久度) 2d6+6 ▼騎乗判定(持久度) 2d6+6 ▼調理判定(持久度) 2d6+7 ▼隠密判定 2d6+8 ▼不意打ち判定 2d6+9 ▼観察判定 2d6+9 ▼第六感判定 2d6+4 ▼直感判定 2d6+10 ▼吸血鬼感知判定 2d6+10 ▼邪悪感知判定 2d6+13 ▼博識判定(持久度) 2d6+8 ▼神学判定(持久度) 2d6+8 ▼生存術判定(知識)(持久度) 2d6+13 ▼魔法知識判定(持久度) 2d6+13 ▼文献調査判定(持久度) 2d6+11 ▼犯罪知識判定(持久度) 2d6+10 ▼迷宮知識判定 2d6+11 ▼地図製作判定(持久度) 2d6+12 ▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+8 ▼交渉:説得判定(持久度) 2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(持久度) 2d6+7 ▼交渉:脅迫判定(持久度) 2d6+7 ▼礼儀作法判定(持久度) 2d6+9 ▼拷問判定(持久度) 2d6+10 ▼統率判定(持久度) 2d6+6 ▼祈祷判定(持久度) 2d6+14 ▼瞑想判定(持久度) 2d6+8 ▼鑑定判定(持久度) 2d6+6 ▼沈着冷静判定(持久度) 2d6+8 ▼看護判定(持久度) 2d6+8 ▼赦しの秘跡判定(持久度) 2d6+8 ▼吸血判定 2d6+8 ▼魔眼判定 2d6+8 ▼調理知識判定(持久度) 2d6+8 ▼生産業知識判定(持久度) 2d6+8 ▼職人知識判定(持久度) 2d6+8 ▼芸能知識判定(持久度) 2d6+9 ▼労働判定(知識)(持久度) 2d6+8 ▼労働判定(体力)(持久度) 2d6+6 ▼労働判定(生産業)(持久度) 2d6+6 ▼労働判定(職人)(持久度) 2d6+6 ▼労働判定(芸能技量)(持久度) 2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度) ■労働効力値======================================== 2d6+3 枚 -9 2d6+8 枚 10- 3d6+9 枚 15- 3d6+14 枚 20- 4d6+15 枚 25- 4d6+20 枚 30- ■呪文詠唱======================================== ルーメン(光)……オッフェーロ(付与)……インフラマラエ(点火) 《破裂(ガンピット) 》! ソムヌス(睡眠)……ネプラ(霧)……オリエンス(発生) 《惰眠(スリープ)》! サジタ(矢)……インフラマラエ(点火)……ラディウス(射出) 《火矢(ファイアボルト)》! エゴ(己)……オプティマス(最良)……モードゥス(方法) 《脱出(エスケープ)》! カリプンクルス(火石)……クレスクント(成長)……ヤクタ(投射) 《火球(ファイアボール)》! マグナ(魔術)……レモラ(阻害)……レスティンギトゥル(消失) 《抗魔(カウンターマジック)》! |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 1709045703968madatar0
データを出力する
本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。