ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

旨口醤油が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールの詳細

キャラクターID: 170973130755ZGXA86pWIwDc3rf

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール
https://booth.pm/ja/items/4282890

いいね! いいね! 0

キャラクター名: ハウスルール
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
■呼称に関して
・私がGMの際には『GM(じーえむ)』や『KP(キーパー)』でお願い致します。
※別に『旨口醤油(うまくちしょうゆ)』でも『旨口(うまくち)』でも『醤油(しょうゆ)』でも構いませんが。
※私の卓の卓名は【激甘卓】です。(私の裁定が非常に甘いのでこの名前にしました。特に使いません。)

■ルルブに関して
・基本ルルブ、クトゥルフ2010、クトゥルフ2015が利用可能です。
・特徴表は1人1つまでとさせて頂きます。
・サプリメントの職業の活用に関しましては、ご自由に下さい。

■ダイスロールについて
・ダイスロールについてはCCBを使用します。
・ファンブル、クリティカル効果(報酬)についてですが、特に出せる情報や報酬がない場合にはクリティカルチケット(クリチケ)を渡します。判定の結果を1つ上げたりできます。(例:ファンブル→失敗、失敗→成功です。戦闘時の判定であれば成功→クリティカルも許可します。)
・基本的にダイスロースの前には「GM。OOOを振ってもいいですか。」等、実際に行う前に何らかの形で”提案”して頂けると有難いです。
・技能値成長や技能値成長によるSAN値回復ルールを適用します。技能値成長(経験ロール)は何らかの技能のダイスロールを行った際に01~05の数値が出た場合にもう一度その技能のダイスロールを行い、それが”失敗”した場合に技能値を1d10上昇させ、技能値が90以上となった場合には1d20のSAN値を回復します。

■探索者作成に関して
・いあきゃら(https://iachara.com)で事前に作成、提出をお願い致します。事前にチェックを行いますので、コメント欄やDiscordからの提出をお願い致します。
・技能値の最大値は85とさせて頂きます。技能値成長によって85より大きくなっている場合には、上記のチェックで要相談とさせて頂きますが、シナリオにあまり関わらない技能であれば許可します。(【跳躍】99等。)
・職業や経歴にあった技能でかつ、職業Pと興味Pの合計値の範囲内であれば、職業P、興味Pの割り振りは自由とさせて頂きます。(要は、警察官が【芸術】を職業Pで習得していても特に咎めません。)ただし、他卓で使用する際には注意をお願い致します。
※要は、ルルブやサプリメント通りの技能の取り方をしなくても良いということです。何なら、パテシエが【ナイフ】や【回避】を持っていても特に咎めません。
・基本的に人外はお断りしております。
・継続探索者も可としますが、持ち物や魔術は使用を控えて頂く場合が御座います。成長した技能もそのまま使用可能としますが、技能値が85を超える場合には技能値の調整をお願いする場合が御座います。
・【芸術】【製作】を習得していても構いませんが、人間が取得できるであろう範囲のものでお願い致します。(【芸術(焼きそばパン)】とか【芸術(アクアリウム)】等は不可です。分かる人にはわかるネタです。)また、【芸術(家事)】を【目星】代わりにする等も不可です。ただし、【芸術(家事)】を【芸術(料理)】の代わりにするなどは(大抵は)許可します。また、【芸術(演技)】を持っている場合に【変装】【言いくるめ】【説得】等に補正を与えるなどは行います。(どのように補正を与えるかはその時々やRP、技能値等によります。【芸術】【製作】が使いどころのない技能になる場合もあるので、RPの一環としての技能習得となる可能性があることを留意しておいてください。)
・基本的にサプリメントの職業、特記は利用可。特徴表は2つまでです。

■初期SAN値に関して
・継続探索者の方でSAN値が異様に低くなっている場合には、シナリオ開始前に、SAN値を特別に回復させる場合があります。ただし【クトゥルフ神話】技能によるSAN値最大値の減少(例えば、【クトゥルフ神話】技能が50の場合にはSAN値最大値が99-50=49)以上に回復させることは出来ません。また、能力値としてのSAN([POW]X5)以上の回復も行いません。
・クリア報酬によってSAN値が能力値としてのSAN([POW]X5)以上になっている場合は、それで構いません。

■RP関して
・PC対抗シナリオなどでない限りはPCがPCを攻撃することなどは禁止とします。
・他のPLが不快に思うようなRPも禁止とします。(例えばPCがトイレにいる時に突入するとか、夜這いを仕掛けるとか。)RPに不安がある場合には、「GM。OOOをしてもいいですか。」等、実際に行う前に何らかの形で”提案”して頂けるとありがたいです。(勿論、他PLから反対された場合にはRPを止めて頂きます。)

■戦闘に関して(その時々で判断します。あくまで一例です。)
・かばう
相手との対抗DEXロールに成功することで可能。【かばう】を行った場合、そのラウンドは行動できない。この行動は行動順に関わらず行うことが出来る。
・回避
回避は1ラウンド中1回。拳銃など火器相手の場合は3回出来るがx1、x1/2、x1/3と成功値(達成値)が減少する。受け流しは1ラウンド1回のみ。
・回避に専念
ラウンド開始時に宣言することで、回避に+20の補正。宣言したRは回避以外の行動は出来ない。
・ディレイ
自分の行動を一番最後に出来る。
・攻撃のクリティカル
必中かダメージ2倍を選択。
・攻撃のファンブル
1ターン休みor味方に攻撃。
・回避、受け流しのクリティカル
反撃が可能。攻撃ロールを行うことが出来る。上記の拳銃など火器相手の場合は全ての銃弾を避けることが出来る。複数回のクリティカルが出た場合には反撃が可能。
※失敗+成功+クリティカルの場合は全ての銃弾を避けることが出来る。ファンブル+成功+クリティカルの場合は2回弾丸を避けれたことになる。
・回避のファンブル
転んで1ターン休みor新たにダメージを喰らう。

■【心理学】に関して
・シークレットダイスでGMが判定(ダイスロール)を行います。
・【対抗心理学】というハウスルールを適応する場合が御座います。
※【心理学】を受けたPC(NPC)が【心理学】(初期値1を含む)を持っていた場合、【心理学】ロールを行い、互いの判定が『ファンブル』『失敗』『成功』『クリティカル』のどれかによって伝えられる情報が変化します。
※同判定場合は出目が小さい方が勝ちです。

■発狂と【精神分析】に関して
・短期の一時的発狂は(1d10+4)x12秒、長期の一時的発狂は1d10x10時間の発狂となります。【精神分析】に成功すれば、短期の一時的発狂はその場で回復、長期の一時的発狂は1日のみ発狂しなくなります。【精神分析】に失敗した場合は、追加で1d6(もしくは1d3)のSAN値減少です。基本的に精神分析は1日1回です。
※1d10x10=1x10=10時間の場合は、10-24により、発狂がその場で回復、1d10x10=10x10=100時間の場合は、100-24=76により、2日目に【精神分析】に成功しなければ狂気は再発します。
・SAN値の最大値に関して(CCFOLIAの場合)ですが、1日の初めに最大値を減少させます。SAN値が赤文字になったら(1/5減少したら)不定の狂気発症です。
※1日の初めに、75/80→75/75

■【運転(普通自動車)】に関して
・技能値が25以上あれば舗装された道路を安全に運転できることにします。(ダイスロールを<技能値>×4=25×4=100で自動成功になる。)

■秘匿行動に関して
・秘匿行動の提案はDiscordのテキストチャンネル(セッション毎に個々人用に作ります)かココフォリアの秘匿テキストでお願い致します。(ココフォリアで送信されると気が付かない場合が多いので、Discordが有り難いです。)

※2024/05/09更新
詳細B:
					
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力