有栖院 凪(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

グリモアが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

有栖院 凪の詳細

キャラクターID: 170993388148Grimmmore

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
有栖院 凪

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キャラクター名: 有栖院 凪
10 / 10
17 / 17
外部URL: https://iachara.com/view/7665706
メモ:
立ち絵(作者):眠見すずね様にご制作いただきました!
詳細A:
名前:有栖院 凪 (あるすいん なぎ) 母国語(日本語) 
性別:♀ 年齢:14  職業:中学生[2015芸術家(基本)ベース] 
STR:07  DEX:13  INT:17   アイデア:85
CON:08  APP:16  POW:17   幸 運:85
SIZ:11    SAN:66/66 EDU:08  知 識:40
H P:10  M P:17   回避:26 ダメージボーナス:±0
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[特記]
専門とする分野の<芸術>or<製作>に+10%のボーナス。
※<芸術(絵画)>に+10%を配点。

[特徴]
<行方不明の家族>:探索者には行方不明の家族が居る。

<方向音ち(D)>:<ナビゲート>の基本成功率が1%になる。
 加えて成長ロールで成長させることが出来ない。
 ※(D)特徴により技能点30点を取得。
  ⇒<精神分析>に+30%を配点
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[魔法属性]
≪風属性≫
POW*5に成功し1D3のコストを支払うことで
属性に応じた魔法を行使することができる。
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[技能] (職業技能点:250(POW*10+EDU*10) 個人技能点:170)

[職業技能]
芸術(絵画):70%(5+55+特10) 目星:60%(25+35)
心理学:73%(5+65+成3) 博物学:50%(10+40)

[職業選択技能]
天文学:56%(1+55)

[個人技能]
回避:71%(26+45) 図書館:60%(25+35)
医学:50%(5+45) 聞き耳:51%(25+25+成1)
精神分析:51%(1+20+特30)

[成長技能]
クトゥルフ神話:33%
ほかの言語(アプフェルバオム語):23%(1+成22)
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[持ち物] 
・武器 
なし

・防具
私服

・所持品 
スマホ  財布 手袋 手帳 筆記用具
クロッキー帳 色鉛筆 ショルダーバッグ

[プロフィール]
エリートであることに強いこだわりを持つ資産家一族の令嬢。
幼少期から双子の妹と共に厳格な一族の中で育てられており
”有栖院”たるものエリートたれという信念と環境のもとで
分野を問わず様々な教養と立ち振る舞いを叩き込まれてきた。
しかしながら、同時に生まれた双子の妹が”ギフテッド”。
生まれついて”本物の天才”であり、一族の期待を一身に背負う
その反面で、凡人でしかない彼女は天才の出涸らし扱いを受けた。
そんな境遇の所為もあってか、勉強や習い事に強い苦手意識と
強迫観念を抱き、真面な成績も残せない状態であった事も相まって
出来損ないの烙印を押され、居ないものとして扱われ生きてきた。

そんな環境の中、自分の境遇から逃げるように夢の世界を思い描き
それを絵として表現する事だけが、唯一彼女にとっての楽しい事だった。
しかし、それさえ大人達からは落書きとして処分され、否定を受ける中
彼女の描く絵を唯一、認めて褒めてくれたのは妬んでいた”妹”であった。
妹は大人達に隠れて、クレヨンとスケッチを彼女の部屋に持ってきては
いつも彼女の描く夢の世界の話を聞き、一緒に思いを馳せてくれた。

だからこそ、妹が居なくなった日、彼女の胸には塞がらない穴が開いた。
底知れない嫉妬と劣等感の対象であり、しかし、自分の唯一の理解者。
同じ顔をした光と影。影は光が無ければ存在しないという道理の通り
彼女にとって妹の存在は、文字通り存在理由の全てだった。

妹が居なくなり、周囲の対応や扱いも幾分かマシになったものの
両親からは、コネクションを築く意味で”医者”を目指すよう指示され
以降は、その為の勉強と、実績を出す事だけを求められている。

そんな人生を送ってきたこともあり”エリート”である事に強い執念を持ち
成績や立ち居振る舞いにおいても、常に厳格で自分にも他人にも厳しくなった。

そんなスタンスの為、周囲の同年代の学友達からは疎まれる事も多くあったが
1ヶ月も一緒に居る学友からは、彼女が本質的にポンコツだとバレている。
初見こそ彼女はクールで厳しい印象ではあるものの、その実、とても感情表現豊かで
どれだけ冷静で頼れる学級委員長を取り繕おうとしても、直ぐ表情にボロが出てしまう。

こと彼女の方向音ちに関しては学内でも広く周知の事実であり
よく道に迷っては涙目になっている為、移動に際しては常に誰かが付いている。
スタンスに対して、周囲からは愛されマスコットのような扱いを受けているが
本人も、常に周囲の顔色を伺い生きてきたこともあり、人の心の動きに敏感な為
これに気づいていない訳ではないが、居心地のよさゆえに甘んじている。

ただし、幸せを感じる度に、それは”妹”から奪った居場所であると強く感じており
失った妹を、しかし、今でもどこかで生きている事を信じて捜し求め続けている。
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詳細B:
[習得呪文]
≪ビヤーキーの召喚/従属(SUMMON/BIND BYAKHEE)≫・6版ルルブP283参照
≪空中浮遊(LEVITATE)≫・6版ルルブP256参照
≪動物に命令する(COMMAND ANIMAL SPELLS)≫・6版ルルブP274参照

≪あの日の情景 (Ars in Anima)≫
・コスト:5MP ・詠唱:1R
人の心を揺さぶる芸術に、息吹を与える魔法。
”芸術”と定義されるものであり、それが人の心を動かすのなら
視覚、音楽、造形、舞台などを問わず、この魔法の対象となる。

[効果]
この魔法をかけられた芸術作品は、その作品に接したものに対して
ある種の情景を、その心の内に呼び起こす効果を持つようになる。
例えば風景画であれば、その作品を見た人に縁がある場所ならば
その人が、最初にその景色を見た時の気持ちを鮮明に呼び起こし
まだ見ぬ風景であるならば、作者がその景色に対して感じた思いを
まるで自分が感じた思いであるかのように、呼び起こす事が出来る。

この効果により、ポジティブな感情を呼び起こす芸術作品であれば
ある種の恐慌、狂気状態に対して、心を安らげ狂気を緩和する効果を持ち。
逆に、ネガティブな感情を呼び起こすような芸術作品であれば
心穏やかな人間でさえ、鮮明な狂気に飲まれ発狂状態に陥る事になるだろう。
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[獲得アーティファクト]
≪ハーピーの羽ペン≫
使用すれば魔法学校で使われている文字
”ほか他の言語(アプフェルバオム語)”を1d10+20%習得できる。
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[獲得魔導書]
≪メルメールの魔導書≫
※基本ルルブの魔術、もしくは創作の魔法を習得できる
呪文ひとつごとにクトゥルフ神話技能 +5%
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[遭遇神話生物]
<ビヤーキー> <ハスター> <ニャルラトテップ>
詳細C:
                    
マクロ:

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