吸血海月/マーレ(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

シマエナガ三銃士が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

吸血海月/マーレの詳細

キャラクターID: 171046412362shimaenaga3334

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
吸血海月/マーレ

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キャラクター名: 吸血海月/マーレ
36 / 36
2 / 2
外部URL:
メモ:
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 吸血海月/マーレ 】 種族:【 獣人(格闘態)/ダンピール 】
 性別:【 女 】 年齢:【 18 】

 経歴:【 労働者 / 平穏 / 宿敵 】 身体的特徴:【 触手 / 白い / ゼリー質 】

◆設定========================================================

【設定】
 
 ある日突然に、住んでいた村が襲われた。
 街からそれほど離れていたわけでもない。
 ゴブリンへの備えもそれなりにあった。だが、そんなものは吸血鬼
 相手には何の効果も無かった。戯れに襲われた辺境の村。ただの食
 事だったのか。はたまた娯楽の一環だったのか。村が一つ、地図か
 ら消えるのに一晩もかからなかった。

 家族が喰われ、血を啜られ、目の前で八つ裂きにされた。
 集められた子供たちは戯れに噛まれ、次々と発狂して物言わぬ人形
 と化していった。そんな中、私だけは適合した。適合してしまった。
 
 半魔へと堕ちた私。それを見た吸血鬼は口角を釣り上げて嗤い、私
 に言った。復讐しに来るのを待っていると。無様に足掻き、力をつ
 けて、いつか殺しに来いと言った。

 そう言ってアレは去っていった。あとに残されたのは血の海に沈ん
 だ村と、すべてを失った私だけだった。


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◆冒険者レベル:【 3 】
 職業レベル:【 戦士:3 】【 斥候:3 】【 神官(太陽神):1 】
  ※戦3500+斥3500+神1000

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 等級:【 鋼鉄 】 冒険回数:【 4 】 冒険達成数:【 4 】
 経験点:【 0 / 8000 】 成長点:【 4 / 52 】

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◆能力値
【能力値】                           [第二能力値]
[第一能力値]   【 集中度:3 】    【 持久度:3 】    【 反射度:2 】
 【 体力点:4+1 】   [ 8 ]              [ 8 ]              [ 7 ]
 【 魂魄点:3 】     [ 6 ]              [ 6 ]              [ 5 ]
 【 技量点:4 】     [ 7 ]              [ 7 ]              [ 6 ]
 【 知力点:3 】     [ 6 ]              [ 6 ]              [ 5 ]

 【状態ダイス】(ダイス結果:10,8,7 ※詳細C欄にログ)
  生命力:7 移動力(x3):8 呪文使用回数:10
 ⇒生命力:体力(5)+魂魄(3)+持久(3)+ダイス目(7)+頑健/初歩(-)=18

  生命力:【 18 】    生命力2倍:【 36 】   負傷点:【 0 】 
  移動力:【 24 】   呪文使用回数:【 2 】    因果点:【 0 】 
  呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5+3=8 】 
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★特徴

◇夜の眷属
 太陽光のもとですべての判定に-6のペナルティを受ける。
 曇天や日陰等で「-6」⇒「-2」までペナルティ軽減(GM裁定)
 日傘や外套等で太陽光を遮っている場合も同様に軽減(GM裁定)
 直射日光等でペナルティ増(GM裁定)
 
 ※ペナルティ下では吸血鬼技能は使用不可。
 ※夜間はペナルティ解除。吸血鬼技能使用可。
 ※さらに、夜間は冒険者レベルの半分切り上げを判定に加算可能。

◇銀や真銀に弱い
 銀製及び真銀製の武器が命中した場合、効力値が+5される。

◇血の渇き
 長期間吸血しなかったり大失敗すると吸血衝動に駆られる。
 サプリメントP75参照

【太陽への適応(習熟/ペナ-2へ軽減)+砂漠用の服を常時装備】

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◆冒険者技能

【技能名      】 初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果
【自/荷重行動   】:●   ○   ○   ○   ○  /鎧荷重+1 
【自/忍耐     】:●   ○   ○   ○   ○  /消耗EX1可 

【護衛       】:●   ○   ○   ○   ○  /R1回まで
【追加呪文:奇跡  】:●   ○   ○   ○   ○  /奇跡+1取得 
【鎧:軽鎧     】:●   ○   ○   ○   ○  /装甲+1 


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◆一般技能(獣人技能含む)

【技能名      】 初歩  習熟  熟練  / 効果
【自/甲殻と爪針  】:●   ○   ○  /ゼリー質と刺胞
 ※殴属性以外に対する装甲+1、素手攻撃を刺属性にして威力を+1 

【自/水中適正   】:●   ○   ○  /水中行動に制限無し
【自/労働     】:●   ○   ○  /体力持久:2d6+8+1
【自/暗視     】:●   ○   ○  /暗視60m

【粘液発射       】:●   ●   ○  /触手を伸ばして攻撃
【自然崇拝     】:●   ○   ○  /一部の呪文難易度-1
【注入毒      】:●   ○   ○  /素手攻撃時難易度13

【統率       】:●   ●   ○  /1体まで引率、眷属を統率可

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◆一般技能(吸血鬼技能)

【技能名      】 初歩  習熟  熟練  / 効果
【自/吸血     】:●   ○   ○  /咬みつき威力+1、吸血+1
【自/吸血鬼感知  】:●   ○   ○  /半径10m内を感知
【自/不朽     】:●   ○   ○  /生命+2 ※生命力には未計上

【太陽への適応   】:●   ●   ○  /太陽ペナ-2に軽減/サP89参照
【再生       】:●   ●   ○  /R毎冒Lv半の負傷他回復
【超感覚      】:●   ○   ○  /感知系判定+2
【眷属召喚     】:●   ●   ○  /主行動で冒Lv未満の眷属召喚可/消耗1


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眷属候補:
鹿Lv2/p586/生命力15/回避12/装甲2/支援効果:装甲+2(5m)
狼Lv2/p587/生命力16/回避14/装甲3/支援効果:命中、威力、先制力+1(10m)
盾骨人Lv2/p602/生命力18/回避10/装甲4/支援効果:装甲+3(5m)

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◆呪文基準値
※魂魄集中6

2d6+6+1 ▼呪文行使判定:奇跡(魂魄)
2d6+5+1 ▼呪文維持判定:奇跡(魂魄)


◆習得呪文一覧
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◇奇跡 ※太陽神の奇跡はすべて《太陽礼賛! 光あれ!》に統一

《聖光(ホーリーライト)》難易度:9
 触媒:なし 参照P:サp255 ※治癒呪文(光)
 ┗射程:30m 対象:1つ 持続:呪文維持
 効果:
 ①「範囲/半径30m」まで届く光を放つ。「目くらまし」として使用可。
 ②範囲内のアンデッドは手番開始時に「威力:術者の神官レベルの2倍」
  点の光属性のダメージを受けます。
  ※このダメージに対する抵抗不可、装甲無視、魔法攻撃。

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《浄光(サンライト)》難易度:なし ※聖光と合わせて1回の行使で発動可能
 触媒:なし 参照P:サp255 ※回復呪文(光、生命)
 ┗射程:30m 対象:1つ 持続:呪文維持
 効果:
 ①「範囲/半径30m」まで届く光を放つ。「目くらまし」として使用可。
 ②聖光と合わせて1回の行使で発動可能。呪文回数は2回分消費。
 ③聖光と同時に使用時、範囲内の「対象:すべて」が受けている
  ・精神的な悪影響
  ・呪い
  ・呪文の効果
  のうち、対象が選択したものをすべて取り除きます。※行使達成値未満限定
 ④ダメージ効果が「邪悪な存在(アンデッド、デーモン、獣憑きに対して)」
  に対して有効になり、与えるダメージを+10点します。

 
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◆習得武技
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〔 楯の城(スキャドボルグ) 〕 参照P:サP201
 ┗効果:※体力持久で盾受け判定が可能になり、消耗1点で装甲値を「+2d3」出来る。

〔 阿吽覆滅・甲 〕 参照P:サP199
 ┗効果:移動妨害時に両者の位置を指定できる。消耗1点で転倒付与。

〔 阿吽覆滅・乙 〕 参照P:サP199
 ┗効果:1ラウンドに1回まで。味方の回避に+2ボーナスを与え、判定後に護衛可能。

〔 呪文偏向 〕 参照P:サP203
 ┗効果:呪文に対して盾受け可能。成功時、装甲無視でも盾分だけ計上可。


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◆攻撃( 用途/属性/種別/射程 )
※【近接】戦士3+技量集中7=基準値10
※【格闘近接のみ】斥候3+技量集中7=基準値10
※【遠隔】斥候3+技量集中7=基準値10

【 日傘(パラソル)】
【 片手/刺殴/格闘/軽 】 命中値合計:【 11 】 ダメージ:【 1d3 】
 ┗効果:命中+1、受け流し(+1)

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【 素手攻撃(刺胞)】※生体武器
【 片手/刺/格闘/軽 】 命中値合計:【 10 】 ダメージ:【 1d3+1 】
 ┗効果:投擲不可、《甲殻と爪針(初歩)》
 ※命中時【目標値13の体力抵抗判定/失敗時「1d3」点の毒ダメージ】

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【 粘糸/粘液発射 】※生体武器
【 特殊/殴/投擲10m/軽 】 命中値合計:【 10 】 ダメージ:【 0 】
 ┗効果:「粘糸/粘液発射」は投擲攻撃として扱います。
  命中時拘束、ペナルティ-2(対象自身ないし仲間の主行動でペナルティ-2可能/0で解除)

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2d6+11 / 1d3+3   ▼武器②:日傘(片手) 命中判定/ダメージ
2d6+10 / 1d3+1+3  ▼武器②:刺胞(片手) 命中判定/ダメージ
2d6+10 / 0+3     ▼武器③:粘糸/粘液発射 命中判定/ダメージ

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◆防御 ※胸当て+吊盾

鎧:【 胸甲(ブレストアーマー) 】 種別:【 軽鎧(金属)】装甲値:【 3 】 回避値補正:【 0 】
移動力修正:【 -4 】 隠密性:【 普通 】 効果:荷重(6/10)、斬耐性

盾:【 吊盾 】 種別:【 小型盾(木、金属) 】 盾受け修正:【 +5 】 盾受け値:【 +3 】
隠密性:【 普通 】 効果:受け流し(+1)※無効

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◇

2d6+8  ▼回避判定 ※戦士3+技量反射6+砂漠用の服-1
2d6+14 ▼盾受判定 ※戦士3+技量反射6+吊盾5
2d6+2  ▼隠密判定 ※斥候3+技量集中7+鎧-4+盾-4 10-8
装甲値(盾受け時):6/7 ( 9/10 ) ※胸甲3+鋲付きの鎧下2+鎧:軽装1/甲殻殴以外1(吊盾+3)

移動力合計:【 14 】  回避値合計:【 8 】  隠密性合計:【 2 】

※胸甲:移動-4
※鋲付きの鎧下:移動-4
※砂漠用の服:回避-1、移動-2
※

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◆移動妨害
2d6+10 ▼移動妨害判定 ※体力反射7+戦士3
2d6+11 ▼移動妨害への対抗判定 ※体力集中8+戦士3
2d6+9  ▼挑発判定 ※魂魄集中6+戦士3



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◆所持品

所持銀貨:2枚

装備品:
鋲付きの鎧下(アーミングダブレット) * 1 /装甲+2、移動力-4
砂漠用の服 * 1 /日光遮断、体力判定/暑さ+2&寒さ+1、回避-1、移動-2


所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、松明*6本、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 7 / 

治癒の水薬 * 1 /
強壮の水薬 * 1 /
解毒薬     * 0 /



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◆購入履歴:(所持金:100+200)

胸甲 * 1 -85
吊盾 * 1 -40
鋲付きの鎧下 * 1 -120
砂漠用の服 * 1 -15
日傘 * 1 -18

治癒の水薬 -10 * 1 追加:
強壮の水薬 -10 * 1 追加:
解毒薬     -10 * 0 追加: 
           ・・・計298 残2
------------------
 * 1 -10











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