ずんだもん(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

ずんだもんの詳細

キャラクターID: 171066094358missile202launcher

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
ずんだもん

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キャラクター名: ずんだもん
36 / 36
4 / 4
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IJ07gaO19psQQiuAokyTQFMsRT-26ch9mJpyhF5ncPo/edit?usp=sharing
メモ:
ずんだもんなのだ
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 ずんだもん 】 種族:【 クルースニク(森人) 】 性別:【 女 】 年齢:【 10 】

 経歴:【 楽士 / 箱入 / 家族 】 身体的特徴:【 緑髪 / 黄瞳 / ちっこい 】

◆設定========================================================

”ずんだアローに変化するずんだの精霊。
最近ずん子が全然冒険に出ないので、痺れを切らして飛び出し、冒険者となった。
街で見かけたフィドルに強く惹かれ、貯金の殆どを使い切って購入したアホの子。
その分、練習したため楽士として活動できるほど良い音色を出すことが出来る。
元気な森人のようにふるまうが、おっちょこちょい。結構不憫な目に合うことも。
元々精霊なので、精霊の扱いに長けている。
邪悪な存在と出会うと、ずんだアローに変化して一緒に戦ってくれる。”

==============================================================

◆冒険者レベル:【 3 】
 職業レベル:【 精霊使い:4 】 【 斥候:3 】 

 等級:【 鋼鉄 】 冒険回数:【 4 】 冒険達成数:【 4 】
 経験点:【 1000 / 9000 】 成長点:【 2 / 52 】

◆能力値
 【 体力点:2 】 【 魂魄点:5 】 【 技量点:4 】 【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】 【 持久度:2 】 【 反射度:3 】
 [体力集中度:  5 ][体力持久度:  4 ][体力反射度:  5 ]
 [魂魄集中度:  8 ][魂魄持久度:  7 ][魂魄反射度:  8 ]
 [技量集中度:  7 ][技量持久度:  6 ][技量反射度:  7 ]
 [知力集中度:  7 ][知力持久度:  6 ][知力反射度:  7 ]

 生命力:【 18 / 36 】  移動力:【 24 】 呪文使用回数:【 4 】 

 呪文抵抗基準値:【 11 】

◆冒険者技能
”
【技能名】      初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【武器:弩弓】   :●   ○   ○   ○   ○  / 弩弓の命中+1
【追加呪文:精霊術】:●   ○   ○   ○   ○  / 呪文追加で1枠
【魔法の才】    :●   ●   ○   ○   ○  / 呪文使用回数+2
【呪文貫通】    :●   ●   ○   ○   ○  / ダメージを与える呪文に適用する敵の装甲を-4する
【呪文熟達:付与】 :●   ●   ○   ○   ○  / 呪文行使・維持+2
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】      初歩  習熟  熟練  / 効果
【暗視】      :●   ○   ○  / 暗闇60mまで見渡せる
【精霊の愛し子】  :●   ○   ○  / 触媒なしで精霊術使用可
【芸能:演奏】   :●   ○   ○  / 芸能実演判定、芸能知識判定+1
【先入観なし】   :●   ○   ○  / 直感判定+1
【再生】      :●   ○   ○  / 1R毎に冒険者LVの半分の負傷を回復する
【邪悪感知】    :●   ○   ○  / 半径10mまでの全ての邪悪な存在を感知する
【超反射】     :●   ○   ○  / 運動系判定・移動妨害系判定+1
”

◆呪文基準値
”
2d6+12 ▼呪文行使判定:精霊

”
”
2d6+11 ▼呪文維持判定:精霊

”

◆習得呪文一覧
”
《 命水 》 参照P:349
《 雷矢 》 参照P:354
《 燐光 》 参照P:350
《 熱波 》 参照P:360
《 恐怖 》 参照P:361
”

◆習得武技
”
〔 紅蓮の嚆矢 〕   参照P:
〔 紅蓮の嚆矢・改 〕 参照P:
”

◆攻撃 
”
武器①【 投石杖 】 【 両手 / 殴 / 60 】  効果:投擲専用・強打殴+2・速射-4
”
”
2d6+13 / 1d6+4 ▼武器①:投石杖 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+10 ▼回避判定
2d6+7 ▼盾受判定
2d6+6 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )

鎧:【 綿鎧 】 種別:【 衣鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【  】 隠密性:【 普通 】 効果: なし

◆移動妨害
2d6+5 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:202枚

装備品:
ずんだもんの薄皮 * 1 / ずんだもんのクルースニクとしての力を担保する物。
奪われると力を発揮できなくなる。:装備済み
フィドル(竪琴) * 1 / 演奏実演判定+1のボーナスを受ける。
13以下で失敗するが、15以上で評価やチップを得られる。:装備済み
石弾袋 * 1 / 自由行動で石弾補充可能:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
石弾 * 19 / 投石時に必要
”

◆経験したセッション
「混ぜるなキケン!」 経験点1500点 成長点3点 収入49枚
”今日は冒険者になってから初めてのお仕事だったのだ!
最初は下水道の巨大ネズミ退治かと思ったら、なんだかおじいちゃん、名前はマッド博士?だったかな、に会って色々あったのだ。
おじいちゃんが作ったスライムたちが暴走しちゃって、それを何とかしてほしいって言われたのだ。
でもいざスライムに出会ったら、なんか滅茶苦茶沢山いてびっくりしたのだ…スライムなんて嫌いなのだ。
でも、みんなと一緒なら頑張れる気がしたのだ!
戦闘が始まったら、僕の放った《雷矢》の術がスライムにバシバシ決まって上手くいったのだ。
途中でルカがスライムに飲まれちゃって大変だったけど、最後はみんなの力を合わせてなんとか倒せたのだ。
僕たち、結構いいチームワークだと思うのだ!

こうしてずんだもんの冒険者人生、幸先の良いスタートが切れたって感じなのだ。
次はどんな依頼が来るのかな。ワクワクが止まらないのだ!
今日の頑張った自分へのご褒美に、ずんだ餅をペロリといただくのだ~。”
「霧の都の紅茶戦争」 経験点1500点 成長点3点 収入66枚
”ロンドン、メイフラワー亭ってところに着いたのだ!本当にビッグシティって感じで、人もたくさんいて、いろんなお店がずらりと並んでいて、わくわくする場所だったのだ。
最初はちょっと 圧倒されたけど、テュポーエウスさんやマイカさん、ジェイコブおじいちゃんといったすごい仲間たちと一緒に冒険することになったのだ!そして、一緒に茶葉を盗む強盗を止める大事な任務を受けたのだ。なんと、この茶葉が三回も盗まれちゃって、困ってる人がいるっていうの。盗まれた茶葉は、この町でとっても大事なものらしいのだ。
依頼を受けた後は、ずんだパワー全開で情報収集からスタート!ロンドンの喧騒を背に、僕たちは街中を駆け巡り、情報屋や地元の人々に話を聞いたのだ。その中で、ある娼館に行くことになったんだけど、そこで健気に働いている子供たちがいたのだ。彼らは本当に辛い世の中でも一生懸命に生きていて、僕たちにも逞しさを見せてくれた。そんな彼らの為に、彼らの面倒を見る子供たちの傷の手当てを手伝ったのだ。僕の命水、役立ったのだ!
そして、その子供たちの中の一人が、犯人のアジトが下水道にあると教えてくれたのだ。そこで、僕たちは下水道へと向かい、ドキドキしながら犯人の隠れ家を探し出した。下水道は臭いし暗くて、ちょっぴり怖かったけど、仲間たちと一緒だったから大丈夫だったのだ。
そして、ついにボス戦!犯人たちはすごく強かったけど、僕たちも負けじと戦ったのだ。長い戦いの末、なんとか勝つことができて、生け捕りにしてギルドに突き出すことが出来たのだ!
今回の冒険で、僕はたくさんのことを学んだよ。新しい友達もできて、とても嬉しい!ロンドンって、ちょっと怖いけど、すごく魅力的な街なのだ。これからも冒険は続くけど、僕はずんだもん!何があっても、元気いっぱい、前向きに頑張るのだ!”
「霧の都の幽霊屋敷」 経験点1500点 成長点3点 収入69枚
”今日はすごくドキドキする冒険だったのだ!ロンドンの「デビルズエーカー」という場所にあるとっても怪しい屋敷で、怪現象の調査をすることになったのだ。僕の仲間は、アロイスさんとライムさん。アロイスさんは追放された元貴族で、ライムさんはこれからの新人冒険者なのだ。
屋敷の中はとても暗くて、不気味な音がする場所だったけど、勇気を出して探索を始めたのだ。中で起きる怪現象は本当に怖かった…!家具が浮かんだり、急に動いたり飛んできたりして、びっくりすることばかり。怪現象の原因を突き止めるために、僕たちは屋敷の深くにある秘密の部屋へと進んだのだ。そこで、W・コービットと名乗る幽霊と対峙することになった。彼は以前の屋敷の主で、彼の怨念が怪現象を引き起こしていたのだ。
コービットは強力な幽霊で、稲妻や冷気の魔法を使って僕たちを攻撃してきた。彼はギャンブル好きで、全てを賭けた勝負を挑んできたのだ。「勝った者が正義」と言い放ち、戦いを挑む彼に、僕たちは全力で応戦した。
僕は《熱波》という技で攻撃し、彼の冷気を打ち消しながら戦ったのだ。ライムさんとアロイスさんも素晴らしい戦いを見せてくれて、最終的には僕たちの手によってコービットは成仏したのだ。
この冒険で学んだのは、どんなに怖いことがあっても、仲間と一緒なら乗り越えられるってこと。アロイスさんやライムさんと一緒に冒険できて、本当に良かったなって思うのだ。
次の冒険も楽しみだな!何が起こるかわからないけど、僕はずんだもん!元気いっぱい、冒険を楽しむのだ!”
「春紫苑が散る頃に」 経験点1500点 成長点3点 収入61枚
”今日はとっても不思議で大変な冒険だったのだ!リオさん、ブレインさん、ミコトさん、キャロさんと一緒に、ロンドンから遠く離れた森で起こっている奇妙な現象を調査することになったのだ。
僕たちはまず受付嬢さんの家で、彼女のお父さんの日記や古い資料を調べたのだ。みんなで情報を集めて、怪しいところを見つけ出したのだ。
森へ行ってみると、本当に木々が枯れていて、何か変だったのだ。探索を始めたけど、すぐに森の精霊に襲われてしまったのだ。でも、おかげで分かったことも多かったのだ。
そして、古い神殿で遊んでいた二人の少女に出会ったのだ。僕は少女たちと遊んだり話したりして楽しい時間を過ごしたんだ。
その間に仲間たちは森の中を調査して、悲しい事実が分かったみたいなのだ。真相を伝えると、少女たちは怒って襲い掛かってきたのだ…!
みんなで力を合わせて、大変な戦いを乗り越えたよ。その結果、亡霊の少女はついに成仏することができたんだ。それから半年後、僕はギルドで彼女にそっくりな少女と邂逅したのだ。不思議な縁を感じて、とても嬉しかったよ。
この冒険で学んだことは、困難に直面しても仲間と一緒にいれば乗り越えられるってこと。そして、時には別れがあっても、新たな出会いが待っているんだってことかな。
今日の冒険は本当にドキドキしたけど、しっかりと成し遂げた感じがして嬉しいのだ!
”
詳細B:
■PC名: ずんだもん
■クルースニク 森人/3レベル/鋼鉄
HP:18 ( 36 )
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )
移動力:24
呪文回数:4
■戦闘判定========================================
:先制力=2d6+0 ▼先制判定
2d6+13 ▼武器①:投石杖 命中判定
1d6+4 ▼武器①:投石杖 ダメージ判定
2d6+10 ▼回避判定
2d6+10 ▼受け流し判定
2d6+5 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+11 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+12 ▼呪文行使判定:精霊 付与+2 :呪文回数-1
2d6+11 ▼呪文維持判定:精霊 付与+2
■抵抗系判定========================================
2d6+11 ▼呪文抵抗判定
2d6+8 ▼体力抵抗判定
2d6+11 ▼魂魄抵抗判定
2d6+10 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+5 ▼怪力判定
2d6+5 ▼脱出判定
2d6+4 ▼登攀判定(筋力)
2d6+10 ▼水泳判定
2d6+9 ▼登攀判定(運動)
2d6+10 ▼軽業判定
2d6+10 ▼跳躍判定
2d6+7 ▼応急手当判定
2d6+10 ▼手仕事判定
2d6+7 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+7 ▼工作判定(集中度)
2d6+7 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+7 ▼調理判定(集中度)
2d6+6 ▼隠密判定
2d6+6 ▼不意打ち判定
2d6+10 ▼観察判定
2d6+11 ▼第六感判定
2d6+9 ▼直感判定
2d6+10 ▼邪悪感知判定
2d6+7 ▼博識判定(集中度)
2d6+7 ▼神学判定(集中度)
2d6+7 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+7 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+7 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+10 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+10 ▼迷宮知識判定
2d6+10 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+7 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+7 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+8 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+5 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+8 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+11 ▼拷問判定(集中度)
2d6+8 ▼統率判定(集中度)
2d6+8 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+11 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+7 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+8 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+7 ▼看護判定(集中度)
2d6+7 ▼赦しの秘跡判定(集中度)
2d6+7 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+8 ▼労働判定(芸能技量)(持久度) フィドル演奏
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