キャロ 兎人剣士(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

阿仁丸が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

キャロ 兎人剣士の詳細

キャラクターID: 17106830132589294649

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
キャロ 兎人剣士

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キャラクター名: キャロ 兎人剣士
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【キャロ  】種族:【兎人 獣人(俊敏態)  】性別:【男  】年齢:【 15 】

 経歴:【 傭兵 /平穏  / 部下 】身体的特徴:【 小柄、ほぼ直立した兎 】 

◆設定========================================================
兎人の里で元傭兵の両親に育てられ、戦い方と野外活動を習う。平穏な里の生活に飽きて冒険者を目指し旅立つ。

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◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:【 戦士:5 】【野伏 :2 】【 : 】

 等級:【 鋼鉄級 】 冒険回数:【 6 】冒険達成数:【 6 】

 経験点:【  3000/ 12000 】成長点:【 8 / 55 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:1 】【 技量点:4 】【 知力点 2 】
 【 集中度:2 】【 持久度:2 】【 反射度:3 】
  
 2d6+5 [体力集中度: 5 ] 
 2d6+5 [体力持久度: 5 ] 
 2d6+6 [体力反射度: 6 ]
  2d6+3 [魂魄集中度: 3 ] 
 2d6+3 [魂魄持久度: 3 ] 
 2d6+4 [魂魄反射度: 4 ]
  2d6+6 [技量集中度: 6 ]
 2d6+6 [技量持久度: 6 ] 
 2d6+7 [技量反射度: 7 ]
  2d6+4 [知力集中度: 4 ] 
 2d6+4 [知力持久度: 4 ] 
 2d6+5 [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 15+5 】生命力2倍:【 40 】移動力:【 28 】呪文使用回数:【 0 】

 2d6+4+3 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 4+3+0 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名    】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【体術 生得  】:●   ●   ○   ○   ○  /運動判定+2
 【すり抜け 自】:●   ○   ○   ○   ○  /移動妨害への対抗判定+2
 【幸運 来歴 】:●   ○   ○   ○   ○  /祈念判定+1
 
 【武器:片手剣】:●   ●   ○   ○   ○  /命中判定+2
 【強打攻撃・斬】:●   ○   ○   ○   ○  /命中判定後の効力値に+体力点の4分の1+n(+1)
 【挑発    】:●   ○   ○   ○   ○  /挑発して注意を自分に引き付ける
 【頑健    】:●   ○   ○   ○   ○  /生命力に+5
 【忍耐    】:●   ○   ○   ○   ○  /消耗ランク1の[EX1]を使用できる   

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【獣人の知覚  】:●   ○   ○  /視界に関係なく半径10M以内の様子を認識できる
 【超跳躍   】:●   ●   ○  /10Mまでの高さや距離を跳躍出来る。10M以下の高さから落下しても落下ダメージを受けない
 【職人:木工 】:●   ○   ○  / 技量持久で冒険以外での収入判定
 【長距離移動 】:●   ○   ○  /長距離移動判定に+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 0 or 0 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 0 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《戦士の手/長剣》:命中習性を2点まで打ち消す/参照P196
《撓め切り》:近接攻撃(武器)への防御として実行。回避の代わりに命中判定。勝利すると回避に成功し対象にダメージを与える。 1ラウンドに2回/参照P206

《芦刈》:近接攻撃への防御として実行。回避の代わりに命中判定。勝利すると回避に成功し対象にダメージを与える。消耗1点 1ラウンドに1回/参照P206

《憤激》:命中判定、威力に使用時点で受けている消耗点+1点を加算する。武器の命中判定ボーナスと等しい数値を威力に加算する。 消耗1点 P205

2d6+6+5+2+1+ 命中/長剣 憤激 (技量集中6、戦士5、武器:片手剣2、消耗点+1)
2d6+2+5+2+1+ ダメージ/長剣 憤激(戦士5、武器:片手剣2、消耗点+1 )

《飛燕(奥義)》:武技を使用する宣言は移動前、武技の使用を宣言した後で移動し近接攻撃を行う。命中判定+1。一回の攻撃で2体まで対象に出来る。命中判定は対象毎に行う。【死角移動】の条件を満たしているものとして扱う。同時に宣言した場合全ての対象に【死角移動】の命中ボーナスを得ることが出来る。また死角移動「熟練」で合計3体、「伝説」で合計4体を対象に出来る。 消耗1点


◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 5 】弩弓:【 2 】投擲:【 2 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

2d6+6+5+2 命中/長剣 (技量集中6、戦士5、武器:片手剣2)
効力値+3
2d6+2+5 ダメージ/長剣 (戦士5)

●武器:
 【 長剣(ロングソード) 】
 用途/属性/射程:【片手、両手 /斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 2d6+2 /職業修正:【 戦士:5 】
 合計ダメージ 2d6+2+5 /効果: 受け流し(+1)、強打・斬(+2)、強打・欧(+0)刺突(+1)、/参照P371
【 大金棒(モール) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 7+5+2 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 7+5+0 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 6+2 】

●鎧:
 【 狩人の外套(ハンターコート) 】
 属性:【軽鎧(革)/軽  】装甲値:【 2 】回避値補正:【 +1 】移動力修正:【 0 】隠密性:【普通 / -4 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P386

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 24 】回避値合計:【 15 】隠密性合計:【 4 】
 装甲値合計:【 2+2 】盾受け基準値合計:【 12 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 5 】修正【 0 】
 基準値【 6+5 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 5 】すり抜け(初歩)【+2】
 基準値【 6+5+2 】

◆所持金:銀貨:219枚 
●所持品
 治癒の水薬 :「2D6」点の負傷を回復する /参照P406
  強壮の水薬 :1点の消耗を回復し、以後3時間の間は消耗ランクを1低いものとし       て扱う P407  
 鋲付きの鎧下 :装甲値に+2 移動力-4
●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 【 体力点:3 】【 魂魄点:1 】【 技量点:4 】【 知力点 2 】
 【 集中度:2 】【 持久度:2 】【 反射度:3 】

  2d6+5 [体力集中度: 5 ] 
 2d6+5 [体力持久度: 5 ] 
 2d6+6 [体力反射度: 6 ]
  2d6+3 [魂魄集中度: 3 ] 
 2d6+3 [魂魄持久度: 3 ] 
 2d6+4 [魂魄反射度: 4 ]
  2d6+6 [技量集中度: 6 ]
 2d6+6 [技量持久度: 6 ] 
 2d6+7 [技量反射度: 7 ]
  2d6+4 [知力集中度: 4 ] 
 2d6+4 [知力持久度: 4 ] 
 2d6+5 [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 15 】移動力合計:【 28 】呪文使用回数:【 0 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 6+5+2 】弩弓:【 2 】投擲:【 2 】 
 【長剣(ロングソード)】/属性/射程:【斬刺殴/ 近接】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 2d6+2 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 2d6+2+4 /効果:投てき適用、受け流し(+1)強打・斬(+2)、強打・殴(+0)刺突(+1) /参照P371

2d6+6+5+2 命中/長剣 (技量集中6、戦士5、武器:片手剣2)
効力値+3
2d6+2+5 ダメージ/長剣 (戦士5)

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 28 】回避値合計:【 7+5+2+1 】
 装甲値合計:【 2+2 】盾受け基準値合計:【 11 】装甲値+盾受け値合計:【 4 】
2d6+7+5+2+1 回避(技量反射7、戦士5、体術2、狩人の外套1)
◎呪文
 2d6+4+3 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 4+3+0 】 

 呪文行使基準値:【 0 】:種類
 呪文維持基準値:【 0 】:種類
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
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◎判定
 2d6+3+5 挑発判定    :【3+5】
 2d6+4 魔物知識判定   :【 4 】
 2d6+6+3+1 長距離移動判定 :【 6+3+1 】
 2d6+5+2 第六感判定   :【 5+2 】
 2d6+4+2 観察判定    :【 4+2 】
 2d6+6 手仕事判定    :【 6 】
 2d6+6+2 手仕事判定(野外):【 6+2 】
 2d6+6+2 応急手当判定  :【 6+2 】
 2d6+6+5 移動妨害判定  :【 6+5 】
 2d6+6+5+2 移動妨害抵抗判定:【 6+5+2 】

◎所持金:銀貨:96枚 
◎所持品
 治癒の水薬 :「2D6」点の負傷を回復する /参照P406
 強壮の水薬 :1点の消耗を回復し、以後3時間の間は消耗ランクを1低いものとし       て扱う P407  
 鋲付きの鎧下 :装甲値に+2 移動力-4
●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類
詳細C: ※ 公開されていません。
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マクロはありません。

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