キャロ 兎人剣士(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
阿仁丸が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
キャロ 兎人剣士の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
いいね! 5 |
キャラクター名: | キャロ 兎人剣士 | |
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詳細A: |
名前:【キャロ 】種族:【兎人 獣人(俊敏態) 】性別:【男 】年齢:【 15 】 経歴:【 傭兵 /平穏 / 部下 】身体的特徴:【 小柄、ほぼ直立した兎 】 ◆設定======================================================== 兎人の里で元傭兵の両親に育てられ、戦い方と野外活動を習う。平穏な里の生活に飽きて冒険者を目指し旅立つ。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 5 】 職業レベル:【 戦士:7 】【野伏 :2 】【 : 】 等級:【 青玉等級 】 冒険回数:【 12 】冒険達成数:【 12 】 経験点:【 5500/ 23000 】成長点:【 12 / 95 】 ◆能力値 【 体力点:3 】【 魂魄点:1 】【 技量点:4 】【 知力点 2 】 【 集中度:2 】【 持久度:2 】【 反射度:3 】 2d6+5 [体力集中度: 5 ] 2d6+5 [体力持久度: 5 ] 2d6+6 [体力反射度: 6 ] 2d6+3 [魂魄集中度: 3 ] 2d6+3 [魂魄持久度: 3 ] 2d6+4 [魂魄反射度: 4 ] 2d6+6 [技量集中度: 6 ] 2d6+6 [技量持久度: 6 ] 2d6+7 [技量反射度: 7 ] 2d6+4 [知力集中度: 4 ] 2d6+4 [知力持久度: 4 ] 2d6+5 [知力反射度: 5 ] 生命力:【 15+10 】生命力2倍:【 50 】移動力:【 28 】呪文使用回数:【 0 】 2d6+4+5 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 4+5+0 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【体術 生得 】:● ● ● ○ ○ /運動判定+3 【すり抜け 自】:● ○ ○ ○ ○ /移動妨害への対抗判定+2 【幸運 来歴 】:● ○ ○ ○ ○ /祈念判定+1 【武器:片手剣】:● ● ● ○ ○ /命中判定+3 【強打攻撃・斬】:● ○ ○ ○ ○ /命中判定後の効力値に+体力点の4分の1+n(+1) 【挑発 】:● ○ ○ ○ ○ /挑発して注意を自分に引き付ける 【頑健 】:● ● ○ ○ ○ /生命力に+10 【忍耐 】:● ○ ○ ○ ○ /消耗ランク1の[EX1]を使用できる 【機先 】:● ○ ○ ○ ○ /先制、不意打ち+1 【鎧:軽鎧 】:● ● ○ ○ ○ /装甲値+2 ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【獣人の知覚 】:● ○ ○ /視界に関係なく半径10M以内の様子を認識できる 【超跳躍 】:● ● ○ /10Mまでの高さや距離を跳躍出来る。10M以下の高さから落下しても落下ダメージを受けない 【職人:木工 】:● ○ ○ / 技量持久で冒険以外での収入判定 【長距離移動 】:● ○ ○ /長距離移動判定に+1 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 0 or 0 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 0 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P ◆習得武技 《戦士の手/長剣》:命中習性を2点まで打ち消す/参照P196 《撓め切り》:近接攻撃(武器)への防御として実行。回避の代わりに命中判定。勝利すると回避に成功し対象にダメージを与える。 1ラウンドに2回/参照P206 《芦刈》:近接攻撃への防御として実行。回避の代わりに命中判定。勝利すると回避に成功し対象にダメージを与える。消耗1点 1ラウンドに1回/参照P206 《憤激》:命中判定、威力に使用時点で受けている消耗点+1点を加算する。武器の命中判定ボーナスと等しい数値を威力に加算する。 消耗1点 P205 2d6+6+7+3+1+ 命中/長剣 憤激 (技量集中6、戦士7、武器:片手剣3、消耗点+1) 2d6+2+7+3+1+1+ ダメージ/長剣 憤激(戦士7、武器:片手剣3、一傑の打1、消耗点+1 ) 《飛燕(奥義)》:武技を使用する宣言は移動前、武技の使用を宣言した後で移動し近接攻撃を行う。命中判定+1。一回の攻撃で2体まで対象に出来る。命中判定は対象毎に行う。【死角移動】の条件を満たしているものとして扱う。同時に宣言した場合全ての対象に【死角移動】の命中ボーナスを得ることが出来る。また死角移動「熟練」で合計3体、「伝説」で合計4体を対象に出来る。 消耗1点 2d6+6+6+3+1 飛燕 命中/長剣 (技量集中6、戦士6、武器:片手剣3、飛燕1) 《一傑の打:片手剣》:武器の威力に+1 P197 《谺返(奥義)》命中判定振り直し、片方の出目を6に固定し1d6のみ振ることが出来る。大失敗時、使用不可 1戦闘中1回まで ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 6 】 職業修正 近接:【 7 】弩弓:【 2 】投擲:【 2 】 技能修正 近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 2d6+6+7+3 命中/長剣 (技量集中6、戦士7、武器:片手剣3) 強打攻撃・斬 効力値+3 2d6+2+7+1 ダメージ/長剣 (戦士7、一傑の打:片手剣) ●武器: 【 長剣(ロングソード) 】 用途/属性/射程:【片手、両手 /斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 2d6+2 /職業修正:【 戦士:7 、一傑の打:片手剣:1】 合計ダメージ 2d6+2+7+1 /効果: 受け流し(+1)、強打・斬(+2)、強打・欧(+0)刺突(+1)、/参照P371 【 大金棒(モール) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果: /参照P 【 道具名(読み) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果: /参照P ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 7+6+3 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 7+3+0 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 6+2 】 ●鎧: 【 狩人の外套+1(ハンターコート) 】 属性:【軽鎧(革)/軽 】装甲値:【 3 】回避値補正:【 +2 】移動力修正:【 0 】隠密性:【普通 / -4 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P386 ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 0 】 移動力合計:【 24 】回避値合計:【 17 】隠密性合計:【 4 】 装甲値合計:【 3+2+2 】盾受け基準値合計:【 12 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 7 】修正【 0 】 基準値【 6+7 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 7 】すり抜け(初歩)【+2】 基準値【 6+7+2 】 ◆所持金:銀貨:763枚 ●所持品 治癒の水薬 :「2D6」点の負傷を回復する /参照P406 強壮の水薬 :1点の消耗を回復し、以後3時間の間は消耗ランクを1低いものとし て扱う P407 鋲付きの鎧下 :装甲値に+2 移動力-4 ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 |
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詳細B: |
【 体力点:3 】【 魂魄点:1 】【 技量点:4 】【 知力点 2 】 【 集中度:2 】【 持久度:2 】【 反射度:3 】 2d6+5 [体力集中度: 5 ] 2d6+5 [体力持久度: 5 ] 2d6+6 [体力反射度: 6 ] 2d6+3 [魂魄集中度: 3 ] 2d6+3 [魂魄持久度: 3 ] 2d6+4 [魂魄反射度: 4 ] 2d6+6 [技量集中度: 6 ] 2d6+6 [技量持久度: 6 ] 2d6+7 [技量反射度: 7 ] 2d6+4 [知力集中度: 4 ] 2d6+4 [知力持久度: 4 ] 2d6+5 [知力反射度: 5 ] 生命力:【 15 】移動力合計:【 28 】呪文使用回数:【 0 】 ◎攻撃 命中基準値 近接:【 6+7+3 】弩弓:【 2 】投擲:【 2 】 【長剣(ロングソード)】/属性/射程:【斬刺殴/ 近接】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 2d6+2 /職業修正:【 7、 一傑の打:片手剣1】 合計ダメージ 2d6+2+7 /効果:投てき適用、受け流し(+1)強打・斬(+2)、強打・殴(+0)刺突(+1) /参照P371 2d6+6+7+3 命中/長剣 (技量集中6、戦士7、武器:片手剣3) 強打攻撃・斬 効力値+3 2d6+2+7+1 ダメージ/長剣 (戦士7、一傑の打:片手剣1) ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 28 】回避値合計:【 7+7+3+1+1 】 装甲値合計:【 3+2+2 】盾受け基準値合計:【 11 】装甲値+盾受け値合計:【 4 】 2d6+7+7+3+1+1 回避(技量反射7、戦士7、体術3、狩人の外套1+1) ◎呪文 2d6+4+5 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 4+5+0 】 呪文行使基準値:【 0 】:種類 呪文維持基準値:【 0 】:種類 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P ◎判定 2d6+3+7 挑発判定 :【3+7】 2d6+4 魔物知識判定 :【 4 】 2d6+6+5+1 長距離移動判定 :【 6+5+1 】 2d6+5+2 第六感判定 :【 5+2 】 2d6+4+2 観察判定 :【 4+2 】 2d6+6 手仕事判定 :【 6 】 2d6+6+2 手仕事判定(野外):【 6+2 】 2d6+6+2 応急手当判定 :【 6+2 】 2d6+6+7 移動妨害判定 :【 6+7 】 2d6+6+7+2 移動妨害抵抗判定:【 6+7+2 】 2d6+6+5 体力抵抗判定:[ 6+5 ] 2d6+4+5 魂魄抵抗判定 :[4+5] 2d6+5+5 知力抵抗判定:[5+5] 2d6+6+1 職人:木工 ◎所持金:銀貨:617枚 ◎所持品 治癒の水薬 :「2D6」点の負傷を回復する /参照P406 強壮の水薬 :1点の消耗を回復し、以後3時間の間は消耗ランクを1低いものとし て扱う P407 鋲付きの鎧下 :装甲値に+2 移動力-4 ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロはありません。 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 17106830132589294649
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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。