グローヴGrove嬢(D&D5版用キャラクターシート)

セスが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

グローヴGrove嬢の詳細

キャラクターID: 171155422127Seth7

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: D&D5版
グローヴGrove嬢
AI コラージュ 追描

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キャラクター名: グローヴGrove嬢
39 / 39
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外部URL: https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=40108
メモ:
TRPGオンラインセッションSNS
DM y.nakanoさん レイディアントシタデル 
詳細A:
PC紹介
1472AR3月27日に、フォアゴットン  レルムズForgotten Realmsのサベッジ・フロンティアSavage Frontier、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Savage_Frontier
北部のファーフォレストFar Forest、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Far_Forest
周辺のNPCエルダス女神Eldathの信者部族Eldathynsの一つで、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Eldath
生まれる。
人間種族的な部族として北方ウルガルトUthgardt部族の傍流の一派となる。
1488ARの16才になった誕生日に、NPCエルダス女神からの試練か? または他のNPCs神々の悪戯か?? 本当の理由は定かではないが、突然、生まれ育った部族から謎の異次元界転送?により多次元宇宙の平和の使命?を帯びて?? 謎のレイディアントシタデルのアストラル界(と思われる?)に放り出される!
現在、謎のレイディアントシタデルのアストラル界(と思われる?)での幾多の試練をどうにか生き延びながら、朧げながら見えてきた失われた神秘の杜Groveを見付けるクエスト???を今も続けている。

PL:Seth
Create Date:2024/03/27(水) クレリック1
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=39832
UpDate:2024/03/28(木)
Cleric2
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=39850
Cleric3
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=39851
Cleric4
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=39852
Cleric5
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=39854
Cleric6
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=40108

PC名: グローヴGrove嬢
中型NGヒューマン16才女性クレリック5
5’10’’=180Cm 154.18lb.=70kg
アライメントAlignment:中立にして善Neutral Good
種族Race: ヒューマンHuman
クラスとレベルClass&Level:クレリックCleric6
背景Background: ウトガルト部族民Uthgardt Tribe Member SCAG153p
https://5e.tools/backgrounds.html#uthgardt%20tribe%20member_scag
言語Languages: 共通語Common(種族), エルフ語Elvish(種族)、ドワーフ語Dwavish(背景)
信仰神格Deite:NPCエルダス女神Eldath
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Eldath
経験値Experience: 14000xp

習熟済み
種族:無し
背景:運動技能、生存技能、よろず修理家道具Tinker’s Tools
クラス:軽中装鎧、盾、単純武器、
セーヴィングスロー:判断力、魅力
技能:宗教、医学
習熟ボーナス+3

能力値Ability ScoresABILITY SCORES & ABILITIES
ビルド:27ポイント購入

筋力Strength 14 +2 (13:5point+1ヒューマン)
+2 …筋力判定Strength Ability Checks
+2 …筋力セイビングスローStrength Saving Throws
+5 …運動Athletics Skill(背景)
エンカンバランス(オプションルール)
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/ruletools#h.z1mogm9avv8t
70lbs.以下 ... 荷重ペナルティー無し14STRx5
70lbs.より140lbs.以下 ... 移動力-10ft.最小5ft. 14STRx10
140lbs.より210lbs.以下 ... 移動力-20ft.最小5ft. すべての行動判定が【不利DisAdvantage】 14STRx15
210lbs.より 移動不能=移動力0ft.

敏捷力Dexterity 14 +2 (13:5point+1ヒューマン)
+2 …敏捷力判定Dexterity Ability Checks
+2 …敏捷力セイビングスローDexterity Saving Throws
+2 …軽業Acrobatics Skill
+2 …手先の早業Sleight of Hand Skill
+2 …隠密Stealth Skill 

耐久力Constitution 12  +1 (11:3point++1ヒューマン) 
+1 …耐久力判定Constitution Ability Checks
+1 …耐久力セイビングスローConstitution Saving Throws

知力Intelligence 11  +0 (10:2point++1ヒューマン) 
+0 …知力判定Intelligence Ability Checks
+0 …知力セイビングスローIntelligence Saving Throws
+0 …魔法学Arcana Skill
+0 …歴史History Skill
+0 …捜査Investigation Skill
+0 …自然Nature Skill
+3 …宗教Religion Skill(クラス)

判断力Wisdom 18 +4 (15:9point+1ヒューマン+2成長4レベル)
+4 …判断力判定Wisdom Ability Checks
+7 …判断力セイビングスローWisdom Saving Throws(クラス)
+4 …動物使いAnimal Handling Skill 
+4 …看破Insight Skill
+7 …医術Medicine Skill(クラス)
+4 …知覚Perception Skill  通常視覚
+7 …生存Survival Skill(背景) 特徴:ウトガルト・ヘリテージUthgardt Heritage

魅力Charisma 12 +1 (11:3point+1ヒューマン)
+1 …魅力判定Charisma Ability Checks
+4 …魅力セイビングスローCharisma Saving Throws(クラス)
+1 …ペテンDeception Skill
+1 …威圧Intimidation Skill
+1 …芸能Performance Skill
+4 …説得Persuasion Skill(平和)

14 …受動視認Passive Perception

+2 …イニシアチブ修正値Initiative Modifier

AC16=スタティドレザーアーマー12+2敏捷力修正値+2敏捷力修正値+2盾

HP:39 =8(1d8)+1耐久力修正値+(5(1d8)+1耐久力修正値)x5
HD:6d8
小休憩ShortRest
1d8+1耐久力修正値x5回までHP回復可能。
大休憩Long Rest
すべてのHPダメージと呪文スロット、HDが+2d8HD=Cleirc5/2(最低1個)回復。

移動力:30 ft.

攻撃Attack
スリング 1sp -lb. 30/120ft.
スリング弾(20) 4cp 1.5lb. 1d4+2敏捷力修正値殴打ダメージ
スピア 1gp 3lb.  投擲20/60 ft. 両手1d8 片手1d6+2筋力修正値刺突ダメージ
ダガー 2gp 1lb. 妙技 軽量 投擲20/60ft. 1d4+3敏捷力修正値刺突ダメージ

呪文詠唱:クレリック呪文
クレリック呪文発動能力:主要能力は判断力
儀式発動:クレリック呪文に儀式とある呪文を儀式発動できる。
焦点具
君の信仰する神のホーリーシンボルをクレリック呪文の秘術焦点具日本語版PHB152/203p物質要素として使用できる。
初級呪文:4個
呪文スロット:1st:4 2nd:3 3rd:3
準備クレリック呪文数(最小1個):10 =6クレリックレベル+4判断力修正値
呪文攻撃ロールボーナス:+7 =+4判断力修正値+3習熟ボーナス
呪文DC:15 =8+4判断力修正値+3習熟ボーナス
呪文領域:平和 ターシャ本32p
1st ヒロイズムheroism, サンクチャリsanctuary
3rd エイドaid, ワーディング・ボンドwarding bond
5th ビーコン・オブ・ホープbeacon of hope, センディングsending

・激励の絆Emboldening Bond(平和)ターシャ本日本語版38p
1レベル平和領域特徴
君は互いに平和な人々の間に力を与える絆を築くことができる。
アクションとして、君は君の習熟ボーナスに等しい数の君の周囲30ft.以内にいる意思のあるクリーチャー(これは君自身を含むことができる)を対象として選ぶ。
君は10分間(訳注:君は精神集中する必要は無い)または再びこの能力Ablilityを使用するまで、対象たち間に魔法の絆を生み出す。
その絆を結ばれた対象たちが君の30ft.以内にいならば、その対象たちは自分の攻撃ロールまたは能力判定またはセーヴィングスローに+1d4ボーナスを得る。
但し、各対象がこの能力Ablilityの+1d4ボーナスを加算できるのは1戦闘ラウンド中に1回までである。
この能力Ablilityは君の習熟ボーナスに等しい回数使用することができ、大休憩LongRestを終えると使用した回数はすべて回復する。

・護りの絆Protective Bond ターシャ本日本語版38p
6レベル平和領域特徴
激励の絆の効果中、激励の絆の対象たちは、激励の絆のある対象1名がダメージを受けそうになった時、その対象1名から30ft.内にいる激励の絆の別の対象は誰でも自分のリアクションを使用してその対象1名の5ft.以内の空き空間に瞬間移動してダメージをすべて身代わりで受けることができる。
(訳注 最初の対象1名は一切のダメージは受けない) 

クレリック6レベル
神聖伝導2回/小休憩ShortRestと大休憩LongRest
・ターニング アンデット DR1/2以下破壊
・平和の芳香Balm of Peace ターシャ本日本語版38p
2レベル平和領域特徴
あなたは神聖伝導1回を消費して、自分の存在そのものを癒しのバーム=香油となる。
アクションとして、機会攻撃を誘発することなく、自分の速度まで移動することができ、このアクションの間に他のクリーチャーの5ft.以内に移動すると、そのクリーチャーのHPを2d6+君の判断力修正値(最低1HP)を回復させることができる。
あなたがこのアクションを取るたびに、各クリーチャーは1回だけこのヒーリングを受けることができる。
訳注 術者はHP回復の対象を選択できるとする。

・神力活用ターシャ本日本語版34p:あなたは神聖伝導1回を消費して呪文スロットを回復できる。ボーナスアクションとして、君は聖なるシンボルに触れ、祈りを唱え、消費した呪文スロットを1つ回復する。

準備クレリック呪文リスト
初級呪文4個
・ライトLight接触VM 対象1体1回1時間の装着可能光源20/40ft.1つまで
・ガイダンスGuidance接触VS 対象1体1回1分間は使用するまで 能力判定1回+1d4ボーナス
・スペア・ザ・ダイニング接触VS HP0かつ死亡セーブ中の命ある対象1体を即座に安定化する。アンデットや人造には効果は無い。
・セイクーレッド・フレイムSacred Flameレンジ60ft.VS  対象1体遮蔽ボーナス無効の敏捷力ST DC15失敗で2d8(5レベル)光輝radiantダメージ 可燃物は着火

1レベル呪文5個=平和2個+3個
・ヒロイズムHeroism(平和)接触VS精神集中維持判定有り  1分間、対象1体は恐慌状態に完全耐性と毎回のその対象1体の手番開始時に+3一時的HP(この能力Ablilityで得た一時的HPは効果無効になった時に0に戻る)を得る
・サンクチャリSanctuary(平和)30ft.VSM ボーナスアクション 1分間、対象1体を攻撃対象としようとする者は判断力ST DC15失敗でその対象1体を直接の攻撃対象にできない。対象自身が攻撃を行ったり、敵に効果を及ぼす呪文を唱えたり、他のクリーチャーにダメージを与えたりした場合は、この呪文は即座に終了する。
・ベインBane1レベル精神集中1分間30ft.VSM 君から30ft.内に見えるヒューマノイドを3体までを対象として選ぶ。対象は魅力ST DC{DC}失敗で対象の攻撃ロールとSTに-1d4ペナルティーを受ける(訳者注、この呪文からの-1d4ペナルティーは1戦闘ラウンド中のすべてのその判定に適応される)。2レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えた場合、2レベル以上の呪文スロット1つにつき、さらに1体のヒューマノイドを対象とすることができる。
・ヒィーリング・ワードHealing Word60ft.V ボーナスアクション 対象1体は1d4+4判断力修正値分HPが回復する(最大HPは越えられない)。2レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えた場合、2レベル以上の呪文スロット1つにつき、さらに対象のHPが追加で+1d4づつ回復する。
▼1レベル呪文(儀式)ディテクト・マジックDetect Magic自身精神集中維持判定10分間VS アクションとして、君はこの呪文効果持続時間中、自分の周囲30ft.以内の魔法の存在を感知する=有無が分かる。この方法で魔法を感知した場合、君はアクションを使用して、その範囲内にいる魔法を持つ目に見えるクリーチャーや物体の周囲にかすかなオーラを見ることができ、魔法があればその系統を知ることができる。この呪文はほとんどの障壁を貫通できるが、1ft.の石、1インチinchの一般的な金属、薄い鉛のシート、3ft.厚の木や土には阻まれる。

2レベル呪文4個=平和2個+4個
・エイドAid(平和)30ft.VSM 8時間、対象3体までのHPと最大HPを+5する(注記 エイドが効果切れした時は最低HP1までとなる)。3レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えた場合、対象の命中点は2レベル以上の呪文スロット1つにつきさらに5増加する。
・ワーディング・ボンドWarding Bond(平和)接触1時間50gp以上の指輪2個数VS この呪文はあなたが触れた意思のある対象に結界を張り、この呪文が終了するまであなたと対象の間に神秘的なつながりを生み出す。対象があなたから60ft.以内にいる間、その対象はACとセーヴィングスローに+1ボーナスを得、すべてのダメージに対する抵抗を持つ。また、対象がダメージを受けるたびに、君も同じダメージを受ける。この呪文は、君のHPが0になるか、君と対象との距離が60ft.以上に離れると即時終了する。また繋がった対象のどちらかに再びこの呪文が唱えられると即時終了する。詠唱者はアクションとしてこの呪文を解除することもできる。
・ホールド・パーソンHold Person2レベル精神集中1分間60ft.VSM アクション 君から60ft.内に見えるヒューマノイドを1体選ぶ。対象は判断力ST DC15失敗で麻痺状態となる。対象の手番終了時毎に対象は再度判断力ST成功で麻痺状態から脱する。
3レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えた場合、3レベル以上の呪文スロット1つにつき、さらに1体のヒューマノイドを対象とすることができる。対象とするヒューマノイドは、互いに30フィート以内にいなければならない。
・レッサー・レストレーションLesser Restoration接触VS 病気1つと盲目/聴覚喪失/麻痺/毒のいづれか1つを完全に癒す。
・ゾーン・オブ・トゥルースZone of Truth60ft.VS1時間 君は60ft.内の好きな点を中心とした半径15ft.球体に、欺瞞を防ぐ魔法の領域を作り出す。この呪文が終了するまで、その範囲に初めて入った対象やその範囲で手番を開始した対象は魅力ST DC15失敗でその範囲内にいる間は意図的な嘘を話すことができない。君は各対象が魅力STに成功したか失敗したかを知る。影響を受けた対象はこの呪文に気づけるため通常なら嘘で答えるような質問に対して回避的な回答(沈黙や別の話など)をすることができる。
・スビリチュアル・ウェポンSpiritual Weapon60ft.VS ボーナスアクション 精神的剣が出現して1回の近接呪文ボーナス攻撃ロール可能、ダメージロールは1d8+(({【判断力】}-10)/2)判断力修正値力場ダメージ。以後の君の手番では、ボーナスアクションとして、この精神剣を20ft.移動させて1回の近接呪文ボーナス攻撃ロール可能。3レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を唱えた場合、3レベル以上の呪文スロット1つにつき、さらに+1d8をそのダメージロールに追加できる。

3レベル呪文4個 =平和2個+2個
・ビーコン・オブ・ホープbeacon of hope(平和)30ft.VS精神集中維持判定1分 詠唱者30ft.内のすべて対象は判断力と死亡セーブが【有利Advantage】かつHP回復効果が自動的に最大値となる。
・センディングsending(平和)伝言任務が完了するまでVSM 知力10以上の対象1体に25単語以下の伝言とその関連情報(経緯や動機など)を伝言先へ伝える任務を記憶させて伝言任務を命じられる。対象は異次元(5%の確率で伝言を忘れるが)へ行ってもその伝言内容一式を記憶したままである。対象は伝言先での術者と同じようにこの伝言内容についてのみ問答できる。
・スピリット・ガーディスンズSpirit Guardians精神集中10分間自身から半径15ft.VSM 詠唱時効果範囲内でこの呪文を受けない対象の指定。効果範囲内へ対象の手番での移動として初めて入るか手番を開始した対象は判断力ST DC{DC}失敗3d8光輝radiantダメージ。この呪文を4レベル以上のスロットを使って唱えた場合、ダメージはスロットのレベルが3以上になるごとに1d8増加する。
・タングズTongues接触1時間VM 君が接触した対象1体(自身も含める)に、その対象が聞くあらゆる話し言葉を理解する能力を与える。さらに対象が話す時、少なくとも1つの言語を知っていて対象の言葉を聞き取れる相手はその言葉を理解する。
・ヒーリング・スピリットHealing Spirit2レベル60ft.NPC癒しの精霊召喚精神集中1分間VS ボーナスアクション 詠唱者の視界内にNPC癒しの精霊召喚して、召喚時または詠唱者の手番内でNPC癒しの精霊に隣接している対象1名のHPを1d6回復(フリーアクション、回数は1+(({【判断力】}-10)/2)回まで。アンデットと人造には無効、3レベル呪文スロット以上で+1d6x1呪文スロット治癒力強化)できる。詠唱者はボーナスアクションとしてこのNPC癒しの精霊をその視界内で30ft.移動できる。


◆装備一式
同調1:クローク・オブ・プロテクション アンコ AC+1 ST+1
同調2:▼魔法アイテム パール・オブ・パワーPearl of Power要同調枠1個アンコモン 君がこの宝珠と同調済みならば、アクションとして、消費した呪文スロット3レベル以下を1つ回復できる。宝珠を一度使用した場合は、次の夜明けまで再び使用することはできない(次の夜明け以降は再度使用できる)。
ポーション・オブ・ヒィーリング2d4+2 50gp 0.5lb.x1

スタティドレザーアーマー軽装 45gp 13lb.12+2敏捷力修正値

NPCエルダス女神Eldathのホーリーシンボル=エンブレム付き 5gp -lb.
<img width=200 src=https://static.wikia.nocookie.net/forgottenrealms/images/8/88/Eldath_symbol.jpg/revision/latest?cb=20070103173623>

スリング 1sp -lb. 30/120ft.
スリング弾(20) 4cp 1.5lb. 
スピア 1gp 3lb. 
ダガー 2gp 1lb.

ポーチPouchx1 ベルト装着 1/5立方fr./6lb. 日本語版PHB153p Adventuring gear 5sp, 1lb.
よろず修理家道具Tinker50gp10lb.
治療道具10gp3lb.10/10回分

探検家パックExplorer’s Pack 日本語版PHB151p Adventuring gear 10gp  一式重量37=5+7+1+7+5+1+1+10/59lb.
・背負い袋backpackx1 背中 1立方ft./30lb.2gp, 5lb. 
携帯用寝具bedrollx1 背負い袋内 1gp, 7lb.
炊事用具mess kitx1  背負い袋内 12sp, 1lb.
保存食days of rationsx10  背負い袋内 @5sp, @2lb.=3.5gp 14lb.
水袋waterskin  腰ベルト横 2sp, .5lb.満杯(空1lb.)
ほくち箱tinderboxx1 ベルトポーチ内 5sp, 1lb.
松明torchesx10 背負い袋横 1cp, 1lb.x10=1sp 1lb.x1本=1lb.
麻縄50ft.hempen ropex1  背負い袋横 1gp, 10lb.

支払い金額:147gp =10+10+5+0.1+0.4+1+0.5+10+50+50+10
全重量: 72lb. =0.5+10+6+1.5+3+1+10+3+37


◆PC作成時の詳細

種族:ヒューマン PHB29p
https://5e.tools/races.html#human_phb
能力値上昇:筋力+1 敏捷力+1 耐久力+1 知力+1 判断力+1 魅力+1
サイズ:中型
移動力: 30ft.
年齢:ヒューマンは10代後半で大人になり、100年も生きない。
言語:共通語Common、適宜な言語1つ=エルフ語。

背景ウトガルト部族民Uthgardt Tribe Member SCAG153p
https://5e.tools/backgrounds.html#uthgardt%20tribe%20member_scag
技能:運動、生存
言語:好きな言語1つ=ドワーフ語Dwavish
道具:楽器または職人の道具のいずれか1種類 よろず修理家道具
装備:狩猟用の罠、NPCウトガー神への忠誠と部族のトーテムを示すトーテムトークンまたはタトゥー一式、旅人の服一式、10金貨入りのポーチ
特徴:ウトガルト・ヘリテージUthgardt Heritage
君は自分の部族のテリトリーだけでなく、北部の他の地域の地形や天然資源にも精通している。
君はどのような荒野にも精通しており、そこで採集を行なえば、通常の2倍の食料と水を見つけることができる。
さらに、君は自分の部族や、NPCsドルイド・サークルのメンバー、NPCs遊牧エルフの部族、ハーパー、ファースト・サークルのNPCs神々に献身するNPCs神官団など、自分の部族と同盟関係にある人々のもてなしを受けることができる。

クラス:クレリック
HP:1d8+耐久力修正値
ヒットダイス:1d8
1レベル時HP:8+耐久力修正値
習熟済み
鎧:軽鎧、中鎧、盾
武器:単純武器
道具:なし
セーヴィングスロー:判断力、魅力
技能:歴史、洞察、医学、説得、宗教から2つ選ぶ。
初期装備:盾1つとホーリーシンボル1つ



◆セッション参加履歴
第1回2024/03/31(日)クレリック5
2024/03/31 [オンセンSNS][OGL5e] レイディアントシタデル5L+10L 遊了! 
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171188457689

第2回2024/04/08(日)クレリック6
2024/04/08 [オンセンSNS][OGL5e] レイディアントシタデル6L+10L文章 遊了! 
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171250301657


以上


詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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