ジジ・ロマンセ・デル・エユトルゴ(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

星屑 めいが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

ジジ・ロマンセ・デル・エユトルゴの詳細

キャラクターID: 171308938710mysugar0323

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
ジジ・ロマンセ・デル・エユトルゴ

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キャラクター名: ジジ・ロマンセ・デル・エユトルゴ
33 / 33
11 / 11
外部URL: https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=nmCupR
メモ:
詳細A:
【種族】 人間 【性別】 女
【年齢】 18 【生まれ】 剣士

《基礎能力値》
【技】 9 【A】 7 【B】 4
【体】 6 【C】 10 【D】 11
【心】 6 【E】 5 【F】 4

《能力値》
【器用度】 21 〔器用度ボーナス: 3 〕 +3+2
【敏捷度】 14 〔敏捷度ボーナス: 2 〕 +1+
【筋 力】 20 〔筋 力ボーナス: 3 〕 +4+
【生命力】 18 〔生命力ボーナス: 3 〕 ++1
【知 力】 10 〔知 力ボーナス: 1 〕 ++-1
【精神力】 11 〔精神力ボーナス: 1 〕 +1+

【生命抵抗力】 13 【精神抵抗力】 11

【冒険者レベル】 5 【経験点】 15500

【ライダーレベル】 5
【フェンサーレベル】 4
【スカウトレベル】 4
【エンハンサーレベル】 2
【アルケミストレベル】 1

《判定パッケージ》
【技巧】 7 【運動】 9 【観察】 7 【知識】 4

【魔物知識】 0 【先制力】 6 【移動力】 3m/ 14m/ 42m

【基本命中力:フェンサー】 7

【追加ダメージ:フェンサー】 7

【基本回避力:フェンサー】 6

{武器}



{防具}



【回避力】 9 【防護点】 3

{種族特徴}
剣の加護/運命変転


{戦闘特技}
かいくぐり
回避行動Ⅰ
必殺攻撃Ⅰ


{魔法など}



{言語}
交易共通語、地方語(エユトルゴ語)、魔動機文明語
(すべて読文・会話可能)


詳細B:
《フェロー行動表》
【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 3/4 【想定出目】 8 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 5 【想定出目】 9 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 6 【想定出目】 10 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

《フェロー報酬》
【経験点】 なし 【報酬】 不要

{所持品}
[>] ----- セット用具 -----
<冒険者セット>
<保存食セット7日分>
[---]


[>] ----- 消耗品 -----
<魔香草*3>
<救命草*2>
<魔晶石3点分*4>
<アウェイクポーション>
<ヒーリングポーション>
<スカウト用ツール>
<アンロックキー>
<アビスシャード*3>
[---]

[>] -----騎獣関係 -----
<ウォーホースの騎獣契約スフィア>
<ビックホーン>
<騎獣用皮鎧>
<部位再生の秘薬>
[---]


{装飾品}
頭スマルティエの革製帽子
顔
耳
首
背中ロングマント
右手スマルティエの宋匠の腕輪
左手知性の指輪
腰アルケミーセット
足スマルティエのブーツ
その他


【名誉点】 150 /  【冒険者ランク】 5

《所持金》
【現金】 4777 【預金/借金】 
詳細C:
{設定など}
カラーコード eb6101
個人的メモ
最終
フェンサー>ライダー>スカウト(7で打ち止め)>エンハンサー>アルケミ
・フェンサーがしがしとっていって必殺、頑強。
最終武器はAならタルワール。大きい手袋があれば24でたりる?
・5になったらライダーとって献身とりたいけど……かいくぐりが死ぬので5まで何とか取りたいがキツいわね。

冒険に出た理由 1-1蛮族を倒すため
エユトルゴ騎兵国出身。
誇り高い騎士になるために家をでた。
良家出身で、両親は家を継いで欲しかったが
幼い頃から聞いていた騎士道物語を夢見て剣士になった。
良くも悪くも真っ直ぐな性格で、声が大きい。
名前がめちゃ長いため、普段はジジ・ロマンセとしか名乗らない。

元ネタ:ドンキホーテ・デ・ラ・マンチャ

:HP
:MP
:防護点
:鹿
:猫

 ■非戦闘系
2d+5+3 冒険者+器用
2d+5+2 冒険者+敏捷
2d+5+3 冒険者+筋力
2d+5+2 冒険者+知力
2d+4+3 スカウト技巧
2d+4+2 スカウト運動
2d+4+2 スカウト観察
2d+5+2 ライダー運動
2d+5+2 ライダー観察
2d+5+2 ライダー知識
2d+1+2 アルケミスト知識

 ■魔法系
//魔力修正=0
//行使修正=0
//魔法C=10
//魔法D修正=0
2d+3 賦術

 ■武器攻撃系
//命中修正=0
//C修正=0
//追加D修正=0
//必殺効果=0
//クリレイ=0
2d+7+{命中修正} 命中力/サーベル1H
k10[(9+{C修正})]+7+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/サーベル1H

2d+7+{命中修正} 命中力/サーベル+高所攻撃1H
k10[(9+{C修正})]+8+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/サーベル+高所攻撃1H

//出目修正=+{クリレイ}{必殺効果}
 ■抵抗回避
//生命抵抗修正=0
//精神抵抗修正=0
//回避修正=0
2d+8+{生命抵抗修正} 生命抵抗力
2d+6+{精神抵抗修正} 精神抵抗力
2d+9+{回避修正} 回避力+攻撃阻害
2d+8+{回避修正} 回避力
マクロ:

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