〈早熟〉モッカ・パシモン(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

〈早熟〉モッカ・パシモンの詳細

キャラクターID: 171992539021missile202launcher

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
〈早熟〉モッカ・パシモン

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キャラクター名: 〈早熟〉モッカ・パシモン
40 / 40
4 / 4
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dhhpcdQheUnOgxsQclbafI_1nrry66bKDpIEe0d-csc/edit?usp=sharing
メモ:
清楚系メスガキ
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 《早熟》モッカ・パシモン 】 種族:【 クルースニク(只人) 】 性別:【 女 】 年齢:【 15 】

 経歴:【 冒険者 / 孤児 / 先輩 】 身体的特徴:【 金髪 / 碧眼 / 小柄 】

◆設定========================================================

メスガキ。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 1 】
 職業レベル:【 魔術師:2 】 【 神官:2 】 

 等級:【 白磁 】 冒険回数:【 0 】 冒険達成数:【 0 】
 経験点:【 0 / 3000 】 成長点:【 0 / 10 】

◆能力値
 【 体力点:3 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:1 】 【 知力点:5 】
 【 集中度:3 】 【 持久度:5 】 【 反射度:3 】
 [体力集中度:  6 ][体力持久度:  8 ][体力反射度:  6 ]
 [魂魄集中度:  6 ][魂魄持久度:  8 ][魂魄反射度:  6 ]
 [技量集中度:  4 ][技量持久度:  6 ][技量反射度:  4 ]
 [知力集中度:  8 ][知力持久度: 10 ][知力反射度:  8 ]

 生命力:【 20 / 40 】  移動力:【 21 】 呪文使用回数:【 4 】 

 呪文抵抗基準値:【 7 】

◆冒険者技能
”
【技能名】     初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【過重行動】   :●   ○   ○   ○   ○  / 鎧の過重値・筋力判定+1
【武器:投擲武器】:●   ○   ○   ○   ○  / 命中+1
【忍耐】     :●   ○   ○   ○   ○  / 消耗が6で消耗ランク1になる
【魔法の才】   :●   ○   ○   ○   ○  / 呪文使用回数+1
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】     初歩  習熟  熟練  / 効果
【長距離移動】  :●   ○   ○  / 長距離移動判定+1
【再生】     :●   ○   ○  / 1R毎に冒険者LVの半分の負傷を回復する
【邪悪感知】   :●   ○   ○  / 半径10mまでの全ての邪悪な存在を感知する
【超怪力】    :●   ○   ○  / 筋力系判定+2 強打使用時効力+1
”

◆呪文基準値
”
2d6+12 ▼呪文行使判定:真言
2d6+8 ▼呪文行使判定:奇跡

”
”
2d6+12 ▼呪文維持判定:真言
2d6+10 ▼呪文維持判定:奇跡

”

◆習得呪文一覧
”
《 火球 》 参照P:316
《 潤滑 》 参照P:246+
《 小癒 》 参照P:328
《 祝福 》 参照P:329
”

◆習得武技
”
”

◆攻撃 
”
武器①【 紅玉の杖 】 【 両手 / 殴 / 近接 】  効果:真言行使判定+1、受け流し+1
”
”
2d6+5 / 1d3+1 ▼武器①:紅玉の杖 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+4 ▼回避判定
2d6+4 ▼盾受判定
2d6+4 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):0 ( 0 )

鎧:【  】 種別:【  】装甲値:【  】 回避値補正:【  】
移動力修正:【  】 隠密性:【  】 効果: 
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆移動妨害
2d6+6 ▼移動妨害判定
2d6+6 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:0枚

装備品:
パシモンの羊膜 * 1 / クルースニクとしての力を担保する物。
奪われると力を発揮できなくなる。:装備済み
真言呪文の発動体+1 * 1 / 真言行使判定+1:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
”

◆経験したセッション
詳細B:
■PC名: 《早熟》モッカ・パシモン
■クルースニク 只人/1レベル/白磁
HP:20 ( 40 )
装甲値(盾受け時):0 ( 0 )
移動力:21
呪文回数:4
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+5 ▼武器①:紅玉の杖 命中判定



1d3+1 ▼武器①:紅玉の杖 ダメージ判定



2d6+4 ▼回避判定
2d6+4 ▼受け流し判定
2d6+4 ▼盾受判定
2d6+6 ▼移動妨害判定
2d6+6 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+6 ▼挑発判定
2d6+9 ▼戦術移動
2d6+10 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+12 ▼呪文行使判定:真言
2d6+8 ▼呪文行使判定:奇跡



2d6+12 ▼呪文維持判定:真言
2d6+10 ▼呪文維持判定:奇跡



■抵抗系判定========================================
2d6+7 ▼呪文抵抗判定
2d6+7 ▼体力抵抗判定
2d6+7 ▼魂魄抵抗判定
2d6+9 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+7 ▼怪力判定
2d6+7 ▼脱出判定
2d6+9 ▼登攀判定(筋力)
2d6+5 ▼水泳判定
2d6+6 ▼登攀判定(運動)
2d6+4 ▼軽業判定
2d6+4 ▼跳躍判定
2d6+6 ▼応急手当判定
2d6+4 ▼手仕事判定
2d6+6 ▼生存術判定(操作)(持久度)
2d6+6 ▼工作判定(持久度)
2d6+6 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+6 ▼調理判定(持久度)
2d6+4 ▼隠密判定
2d6+4 ▼不意打ち判定
2d6+8 ▼観察判定
2d6+8 ▼第六感判定
2d6+6 ▼直感判定
2d6+9 ▼吸血鬼感知判定
2d6+9 ▼邪悪感知判定
2d6+12 ▼博識判定(持久度)
2d6+10 ▼神学判定(持久度)
2d6+10 ▼生存術判定(知識)(持久度)
2d6+12 ▼魔法知識判定(持久度)
2d6+12 ▼文献調査判定(持久度)
2d6+10 ▼犯罪知識判定(持久度)
2d6+9 ▼迷宮知識判定
2d6+10 ▼地図製作判定(持久度)
2d6+10 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+10 ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+8 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+8 ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+8 ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+8 ▼拷問判定(持久度)
2d6+8 ▼統率判定(持久度)
2d6+10 ▼祈祷判定(持久度)
2d6+12 ▼瞑想判定(持久度)
2d6+10 ▼鑑定判定(持久度)
2d6+8 ▼沈着冷静判定(持久度)
2d6+10 ▼看護判定(持久度)
2d6+12 ▼赦しの秘跡判定(持久度)
2d6+7 ▼吸血判定
2d6+7 ▼魔眼判定
2d6+10 ▼調理知識判定(持久度)
2d6+10 ▼生産業知識判定(持久度)
2d6+10 ▼職人知識判定(持久度)
2d6+10 ▼芸能知識判定(持久度)
2d6+10 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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