黒翼工兵(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

黒翼工兵の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
黒翼工兵

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キャラクター名: 黒翼工兵
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 ルミティア 】種族:【 獣人(知覚態)・クルースニク 】
 性別:【 女性 】年齢:【 15歳 】

 経歴:【 兵士 / 平穏 / 親友 】身体的特徴:【 黒い羽 】 

◆設定========================================================

天空都市テルメンディル出身の兵士。
明るい性格とは裏腹に潜入工作・諜報等の技能を鍛えられた工兵。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 8 】 
 職業レベル:【 斥候:MAX 】【 野伏:7 】【 武道家:7 】

 等級:【  】 冒険回数:【 45 】冒険達成数:【 45 】

 経験点:【 500 / 78000 】成長点:【 6 / 340 】 

◆能力値 
 【 体力点:0 】【 魂魄点:1 】【 技量点:4+2 】【 知力点:3+1 】
 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 3 ] [ 体力持久度: 3 ] [体力反射度:  4 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度:  5 ]
  [技量集中度: 9 ] [ 技量持久度: 9 ] [技量反射度: 10 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度:  8 ]

 生命力:【 12+15 】生命力2倍:【 24+30 】移動力:【 24+2 】呪文使用回数:【 0 】
 8.8.5

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5+9 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【観察    】:●   ●   ●   ●   ○  /P.254
  観察判定+4、視界が悪いことによるペナルティを1/2にする
 【第六感   】:●   ●   ○   ○   ○  /P.255
  第六感判定+1
 【幸運    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.253
  祈念、幸運判定+1
 【手仕事   】:●   ●   ○   ○   ○  /P.255
  手仕事判定+1
 【隠密    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.254
  隠密判定+2
 【機先    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.254
  先制、不意打ち判定+1
 【武器:片手剣】:●   ●   ○   ○   ○  /P.256
  片手剣の命中判定+1
 【頑健    】:●   ●   ●   ○   ○  /P.249
  生命力+15
 【斬落攻撃  】:●   ●   ●   ●   ○  /P.264
  斬落可能武器で10↑C、3↓F
 【受け流し  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.262
  受け流し効果nを使用可能
 【死角移動  】:●   ●   ●   ○   ○  /P.267
  死角移動を行い、成功した場合、命中判定+6
  使用した場合、回避、盾受け-2
 【忍耐    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.250
  消耗ランク1のEX使用可能
 【体術    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.258
  回避、運動技能判定+2
 【見切り   】:●   ●   ○   ○   ○  /P.S159
  回避判定10↑C、3↓F

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【犯罪知識  】:●   ○   ○  /P.283
  犯罪知識判定+1
 【工作    】:●   ○   ○  /P.288
  工作判定+1
 【職人:木工 】:●   ○   ○  /P.286
  職人技能、知識判定+1
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /P.284
  礼儀作法判定+1
 【鑑定    】:●   ○   ○  /P.278
  鑑定判定+1
 【地図製作  】:●   ○   ○  /P.S187
  地図制作判定+1
 【長距離移動 】:●   ●   ○  /P.289
  長距血移動判定+2、移動力+2
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆獣人専用技能  : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【鳥の目   】:●   ●   ●  /P.S65
  2km先にいる人の顔を見分けることが出来る。観察判定+4
  1部でも対象が見えている場合、遮蔽によるペナルティを-4だけ軽減
 【飛翔    】:●   ●   ○  /P.S67
  1点消耗するごとに飛行できる。この際飛行できないキャラクターから移動妨害を受けない。
  飛行できないキャラクターに対する移動妨害+2
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆吸血鬼専用技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【再生    】:●   ○   ○  /P.S91
  1ラウンド(30秒)毎に「冒険者レベルの半分」点だけ「負傷点」を回復する
 【邪悪感知  】:●   ○   ○  /P.S88
  半径10mまでにいる全ての邪悪な存在(アンデッド、デーモン、獣憑き)を感知可能
 【超感覚   】:●   ●   ○  /P.S94
  感知軽判定に+2、暗視を取得(鳥の目習得のため効果なし)
 【超命中   】:●   ●   ○  /P.S94
  命中判定+1
 【超反射   】:●   ●   ○  /P.S94
  運動系、移動妨害、移動妨害抵抗+2
 【血の狂騒  】:●   ●   ○  /P.S93
  1d3点負傷し直後の命中、防御、呪文行使・維持・抵抗判定+2
  1d6点負傷することで上記の効果を+3にできる
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 or 4 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 7 or 4 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《 小波 》/参照P.S208、斥候レベル2で習得
 武器:片手剣、湾刀
 技能:特になし
 条件:特になし
 効果:近接攻撃の命中後、ダメージ決定時に使用を宣言できる。
    威力を1点減らし、ダメージ適用後に対象の装甲を1点減少させる。
    この効果は累積する。
 消費:特になし

《 舵切り 》/参照P.S211、斥候レベル3で取得
 武器:片手剣
 技能:特になし
 条件:特になし
 効果:命中判定を行う際、3回2d6を振り最もいい出目を使う
 コスト:消耗1

《 固め投げ 》/参照P.S207、斥候レベル4で習得
 武器:軽の片手剣、格闘武器、片手用の棍杖
 技能:特になし
 条件:自身が盾を使用していない、敵が二足歩行している。
 効果:命中判定に「武道家or斥候レベル」をさらに加算できる。
    ただし、同じ職業レベルは重ねて使うことは出来ない。
    この武技が命中しても通常の武器ダメージは与えられないが、
    代わりに1d6+2点の落下ダメージを与え、対象を転倒させる。
    命中判定の達成値が回避、盾受けの達成値を4以上上回っている場合、
    対象を武技による拘束状態にできる。
    拘束状態にする場合、使用者も転倒状態になる。
    拘束状態にするかどうかは敵を転倒させた直後に決定する。
 消費:消耗1点

《 魂魄破壊 》参照P.S198 斥候レベル5で習得
 武器:近接攻撃に使用する武器
 条件:自分の手番終了後にまだ未行動の味方がいる
 技能:特になし
 効果:近接攻撃として実行する。命中判定は行わず、ダメージも発生しない。
    対象を決めて武技を実行する。同ラウンド中使用者の手番以後、
    最初に対象に対する遠隔、近接攻撃の命中判定に
    使用者の「冒険者レベルの半分+1」点のボーナス
 消費:特になし

《 時の剣(ホラティウス) 》/参照P.S201、斥候レベル6で習得
 武器:近接攻撃に使用する武器
 技能:特になし
 条件:特になし
 効果:この武技は近接攻撃として実行する。
    命中した場合、通常のダメージに加えて、
    対象がボスに及ぼす支援効果をラウンドの終わりまで無効にする。
 消費:特になし

《 戦士の手:曲刀 》/参照P.S196、斥候レベル7で習得
 武器:命中判定に-修正がある武器
 条件:常時発動型
 技能:特になし
 効果:命中修正を最大2点打ち消す
 消費:特になし

《 虎眼 》参照P.S200 斥候レベル9で習得
 武器:武器を問わない
 条件:特になし
 技能:特になし
 効果:常時発動型、他の武技と併用可能。
    【暗視:初歩】と同等の効果を得る。
    視界が悪いことによるペナルティを2点軽減する 
 消費:特になし

《 松風 》/参照P.S213、斥候レベル10で習得
 武器:片手剣、両手剣
 条件:対象から近接攻撃を受け、回避か受け流しに成功した。
 技能:【受け流し】
 効果:近接攻撃として実行する。
    この戦闘中、対象から攻撃を受けており、回避、受け流しのいずれかに成功している場合にのみ宣言可能。
    対象への命中と威力に+1。2回成功で+4、3回成功で+8
    途中で回避、受け流しに失敗すると獲得したボーナスは無効
    対象以外からの攻撃を受けてもこの武技の効果は途切れない。
    この武技は一度に複数の対象に攻撃することは出来ない。
 消費:特になし

《 芦刈 》/参照P.S206、武道家レベル2で習得
 武器:片手剣
 条件:対象から近接攻撃を受けている
 技能:特になし
 効果:近接攻撃の防御として実行、防御判定に変わり命中判定を行う。
    達成地の比べ合いに勝利した場合、回避に成功したものとして扱う。
    また、対象にダメージを与える(効力値ボーナスなし)
    この武技の達成値が対象の命中判定より4以上上回っていた場合
    戦闘終了までその武器や部位を使用した攻撃の命中、威力に-2
    この効果は累積しない。
 消費:消耗1点、1ラウンド1回まで。

《 反らし(パリィ) 》参照P.S204 武道家レベル3で習得
 武器:近接攻撃に使用する武器
 条件:特になし
 技能:【武器:〇〇】
 効果:武器によって盾受けと同等の効果を得る。
    【盾】技能の代わりに【武器:〇〇】を加算できるが、
    その場合盾受け値は加算されない
 消費:1R1回まで

《 呪文偏向 》/参照P.S203、武道家レベル4で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【盾】
 条件:盾を装備している
 効果:呪文攻撃を受けたときに実行可能、呪文抵抗判定を行った後に行う。
    呪文行使判定に盾受け判定を行い、勝利すれば装甲値に+『盾受け値』
    装甲無視の呪文に対しても、盾受けに成功すれば盾受け値分減少させる
 消費:特になし

《 一傑の打:弩弓 》/参照P.S197、野伏レベル7、武道家レベル7で重ねて習得
 武器:習得時に種別を特定する
 技能:特になし
 条件:特になし
 効果:この武技は常時効果を発動し、他の武技と同時に扱える。
    選んだ種別の武器の威力+1
    重ねて2回まで習得できる。
 消費:特になし

●習得奥義
《 飛燕 》/参照P.S228、野伏レベル2で習得
 武器:片手剣、斧、両手剣
 条件:鎧が布鎧、軽鎧である。すべての対象が近接攻撃可能範囲にいる。
 技能:【死角移動】
 効果:移動前に宣言、この攻撃は死角移動の条件を満たしたものとして扱う
    また、この武技を使用した攻撃の命中判定に+1する
    1回の近接攻撃で2体までを対象に攻撃する。
    命中判定は対象ごとに行う。
    死角移動を熟練で習得している場合、対象が計3体、伝説で計4体になる
 消費:消耗1点

《 鬼爪 》/参照P.S240、野伏レベル3で習得
 武器:「軽」の片手剣、「軽」の斧、「軽」の槍
 技能:【観察】【生体知識】【怪物知識】
 条件:特になし
 効果:この武技を使用した攻撃に対し、盾受けは行うことが出来ない。
    かつ、命中判定の出目が「10」以上の場合、対象の回避値に関わらず命中する。
    その場合、装甲値を無視してダメージを与える。
    出目が「9」以下の場合、命中していれば通常通りのダメージを与える。
    関連技能を習得している場合、出目「9」以上で効果を発揮する。
 消費:消耗1点

《 谺返 》/参照P.S234、野伏レベル4で習得
 武器:片手剣、格闘武器
 技能:特になし
 条件:特になし
 効果:近接攻撃の命中判定で2d6の出目を見てから宣言できる。
    他の近接攻撃として実行できる武技を併用可能。
    命中判定を振り直すことができる。
    この時、サイコロ1個を予め6に固定して1d6を振ることができる。
    この武技を使用する際は、視界にによる不利な修正を無視できる
 消費:1戦闘中1回まで

《 背の構え 》/参照P.S232、斥候レベル8で習得
 武器:片手剣
 条件:彼我の距離が5m以上離れている
 技能:特になし
 効果:移動前に宣言し、近接攻撃として実行する
    直後に行う近接攻撃の命中判定は移動によるペナルティを受けない
    さらに、命中判定と威力に「移動距離の1/5」のボーナスを得る。
    対象は防御判定に-4のペナルティ
 消費:消耗1点、1戦闘中3回まで

《 半身ずらし 》/参照P.S232、野伏レベル5で習得
 武器:片手剣、両手剣
 条件:対象から近接攻撃を受けている。ラウンド中、武器攻撃を行っていない。
 技能:特になし
 効果:対象から近接攻撃を受けた際に仕様を宣言する。
    対象の近接攻撃は無効化され、
    同時に使用者からの攻撃が命中したものとして扱う。
    防御判定は行わない。
    この時、使用者の命中判定の達成値を「対象の回避判定の達成値+1」
    として効力値を算出し、「効力値による威力の増加」を求める
 消費:消耗2点、1シナリオ中1回まで

《 小李飛刀 》/参照P.S235、野伏レベル6で習得
 武器:投擲武器
 条件:特になし
 技能:特になし
 効果:投擲武器の攻撃において命中、威力+4、射程が2倍になる
 消費:消耗1点、1シナリオ中3回まで

《 第三の型 》/参照P.S239、武道家レベル5で習得
 武器:近接戦闘に使用する武器
 条件:《反らし》《呪文偏向》の習得
    遠隔攻撃・単体ダメージを受ける呪文の目標になった
 技能:特になし
 効果:遠隔攻撃に対する防御、または単体にダメージを与える呪文への呪文抵抗として実行
    回避、盾受け、呪文抵抗の代わりに命中判定を行う。
    達成値の比べ合いに成功すると防御、呪文抵抗に成功したものとして扱い、
    さらに対象にダメージを与える。
    ダメージは対象の命中判定の達成値から-10した効力値を基準に決定する。
    呪文への抵抗としてこの武技を使った場合、対象は自身の呪文の達成値に対し、
    あらためて呪文抵抗の判定を行うことができる。
    達成値の比べ合いに失敗した場合、通常の失敗と同様に扱う
 消費:消耗3点、1ラウンド中1回まで

《 第十四の型 》/参照P.S240、武道家レベル6で習得
 武器:片手剣、両手剣
 条件:《第三の型》の習得
    遠隔攻撃・単体ダメージを受ける呪文の目標になった
    対象が移動距離*2m内にいる
 技能:特になし
 効果:遠隔攻撃に対する防御、または単体にダメージを与える呪文への呪文抵抗として実行
    回避、盾受け、呪文抵抗の代わりに命中判定を行う。
    この際命中判定に-2のペナルティを受ける。
    達成値の比べ合いに成功すると防御、呪文抵抗に成功したものとして扱い、
    さらに移動力*2mまで移動して、対象に攻撃を行うことができる。
    この攻撃は通常の近接攻撃と同様に行う。
    この攻撃は移動によるペナルティや移動妨害を受けない。
    達成値の比べ合いに失敗した場合、通常の失敗と同様に扱う
 消費:消耗3点、1戦闘中1回まで

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 9 】 
 職業修正  近接:【 10 】弩弓:【 0 】投擲:【 10 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 曲刀(サーベル)+3 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬/近接 】 命中値修正:【 -2+3 】 
 基本ダメージ  1d6+3+3/職業修正:【 10 】
 合計ダメージ  1d6+3+3+10/効果:投擲適用、受け流し+1、斬落 /参照P.370

 【 南洋式投げナイフ(フンガムンガ)+1 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺/20m 】 命中値修正:【 +4+1 】 
 基本ダメージ 1d6+1 /職業修正:【 10 】
 合計ダメージ 1d6+1+10 /効果:投擲専用・強打・斬+1、斬落 /参照P.381

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 10+10+2 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 10+10 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 9+10+1 】

●鎧:
 【 野伏の外套+2 】
 属性:【 軽鎧(布)/軽 】装甲値:【 2+2 】回避値補正:【 0+2 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 良い/ 0 】 
 技能修正:【 0 】効果:野伏Lv.1以上の場合、隠密+2 /参照P.386

●盾:
 【 小盾(バックラー) 】
 属性:【 小型盾(木)/軽 】盾受け修正:【 +3 】盾受け値:【 +2 】隠密性:【 良い/ 0 】 
 技能修正:【 0 】効果:受け流し+1 /参照P.389

 所持品移動力修正合計:【 -6 】

 移動力合計:【 24+2-6 】回避値合計:【 10+10+2+2 】隠密性合計:【 9+10+1+2 】
 装甲値合計:【 4+2+2 】盾受け基準値合計:【 10+10+3 】装甲値+盾受け値合計:【 4+2+2+2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:4 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 4 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:9 】戦士or武道家or斥候【 10 】
 基準値【 9+10 】

◆所持金:銀貨:1456枚
 
●所持品
▼薬品
 治癒の水薬*3:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬*3:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬*3:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
 手当道具*5:応急手当で使用 /参照P.394
 化膿止めの軟膏:応急手当判定+2、残り5回 /参照P.406
 止血の軟膏:出血状態を回復する、残り10回 /参照P.S346
 器用上昇の秘薬*2:1時間の間操作系判定+2、3時間使用不可 /参照P.407
▼矢玉・矢筒
▼道具
 鍵開け道具:鍵開けの際に使用/参照P.394
 化粧道具:化粧や変装に使用/参照P.394
▼移動・野営
 寝袋(防寒):冬季用寝袋 /参照P.400
▼松明・照明
 角灯:半径20mを照らす明かり/参照P.398
 油*4:角灯・ランプで使用、1瓶あたり12時間/参照P.399
▼衣服・装飾
 防毒面:達成値19以下の毒物無効、装備時移動力-2 /参照P.402
 礼服:高身分相手の交渉判定ペナルティなし /参照P.403
 鋲付きの下鎧:装甲+2、移動力-4 /参照P.403
 防寒具:寒さに対する体力抵抗+2、着ている場合、移動力-2/参照P.403
 技量強化の指輪+2:技量点+2/参照P.409
 剣術熟達の腕輪+2:片手剣、両手剣の命中、威力+2/参照P410
▼その他
 白い羊膜
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
■

「スカイズアンノウン:出撃、トリガー隊」
GM:八幡の人様

報酬
・経験点:1500点
・成長点:3+25点
・報酬:銀貨300枚
・労働:銀貨0枚

成長
・機先:初歩→習熟
・武器:片手剣:初歩→習熟
・斬り落とし:習熟→熟練
・超命中:なし→初歩

■

「スカイズアンノウン:空の色は?」
GM:八幡の人様

報酬
・経験点:6000点
・成長点:12点
・報酬:銀貨400枚
・労働:銀貨0枚

成長
・斥候レベル:7→8
・奥義《背の構え》習得

■

「スカイズアンノウン:」
GM:八幡の人様

報酬
・経験点:3000点
・成長点:6+25点
・報酬:銀貨300枚
・労働:銀貨0枚

成長
・冒険者レベル:6→7
・第六感:初歩→習熟
・手仕事:初歩→習熟
・隠密:初歩→習熟
・死角移動:習熟→熟練

■

「スカイズアンノウン:」
GM:八幡の人様

報酬
・経験点:15000点
・成長点:30+30点
・報酬:銀貨4000枚
・労働:銀貨0枚

成長
・冒険者レベル:7→8
・斥候レベル:8→9
・武技《虎眼》習得
・野伏レベル:4→6
・奥義《半身ずらし》習得
・奥義《小李飛刀》習得
・観察:習熟→熟練
・斬り落とし:熟練→達人
・忍耐:なし→初歩
・地図製作:なし→初歩
・超命中:初歩→習熟
・超反射:なし→習熟
・血の狂騒:なし→初歩

購入
・技量強化の指輪+1:銀貨2000枚
・剣術熟達の腕輪+2:銀貨2500枚

■

「スカイズアンノウン:」
GM:八幡の人様

報酬
・経験点:22500点
・成長点:45+30点
・報酬:銀貨10800枚
・労働:銀貨0枚

成長
・冒険者レベル:8→9
・斥候レベル:9→10(MAX)
・武技《松風》習得
・武道家:0→6
・武技《芦刈》習得
・武技《反らし》習得
・武技《呪文偏向》習得
・奥義《第三の型》習得
・奥義《第十四の型》習得
・観察:熟練→達人
・体術:なし→習熟
・見切り:なし→初歩
・長距離移動:なし→習熟
・鳥の目:習熟→熟練
・超感覚:初歩→習熟
・血の狂騒:初歩→習熟

購入
・曲刀+3:銀貨10750枚
・器用上昇の秘薬*2:銀貨100枚

売却
・曲刀+1:銀貨68枚

■

「スカイズアンノウン:」
GM:八幡の人様

報酬
・経験点:7500点
・成長点:15点
・報酬:銀貨6000枚
・労働:銀貨0枚

成長
・野伏レベル:6→7
・武技《一傑の打:片手剣》習得
・武道家レベル:6→7
・武技《一傑の打:片手剣》重ねて習得
・見切り:初歩→習熟

消費
・強壮の水薬
・器用上昇の秘薬

購入
・技量強化の腕輪+2:銀貨5000枚
・野伏の外套+2:銀貨1350枚
・強壮の水薬:銀貨10枚
・器用上昇の秘薬:銀貨50枚

売却
・技量強化の腕輪+1:銀貨600枚
・野伏の外套+2:銀貨83枚
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。