アマラ(GURPS用キャラクターシート)
砂漠のタヌキが作成したTRPG「GURPS」用のキャラクターシートです。
アマラの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | GURPS |
いいね! 0 |
キャラクター名: | アマラ | |
♥: | 8 / 8 | |
♥: | 10 / 10 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《基本情報》 【容姿】身長161メルチ、体重63カガル 【背景】ピールのウィザード私塾を経営する師匠から、バドッカにある店を任されている。 《能力値》 【体力】10( 0) 【疲労】 【敏捷】12(10) 【突き】1D-2 【知力】16(60) 【振り】1D+1 【生命】 8( 0) 【負傷】 《移動》 【基本移動】5 【移動力】戦闘時4 通常時4 【荷重】戦闘時軽荷 通常時軽荷 無荷(0):10 軽荷(1):20 並荷(2):30 重荷(3):60 超重(4):100 《防御》 【受動防御】 鎧:ヘビーレザー2 盾: 計:2 【能動防御】 よけ: 4 受け:8 止め: 【防護点】 鎧 ヘビーレザー:2 : : 計:2 《特徴と癖》 有利な特徴 ウィザード基本セット(47) 師匠/ピールの私塾経営者、ときどき(5) 不利な特徴 強迫観念/自分のジンクスを守る(-10) 嫌な行動/他人によくわからない縁起物を押し付ける(-5) 自信過剰(-10) 異様な外見/しいたけ目(-5) ※黒目がX字状。反応-1 狭量/ミュルーン(-5) くいしんぼう(-5) 癖 変な叫び声を上げる(-1) 怪しげな手つきをする(-1) 熊癖(体を左右に揺らす)(-1) 会話によく吉凶が出る(-1) 不吉な方位に頭を向けて寝ない(-1) 《CP》 【未使用CP】 【CP総計】150 【CP計算】 能力値:70 特徴-有利:52 特徴-不利:-40 癖:-5 技能: 合計: |
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詳細B: |
《武器と装備》※装備名:攻撃型:致傷力:レベル:重量 クォータースタッフ(振り): 叩き:1D+2 :12レベル: 2kg 10ムーナ (突き): 叩き:1D: :12レベル ※クォータースタッフは「魔術武器」として扱う。 (破壊に対しては上質判定、直接手を振れなくても杖で触れれば接触魔法はかけられる、治癒系魔法に+1) ヘビーレザー : 10kg 350ムーナ パワーストーン3点分 500ムーナ リュックサック(20kgまで) :1.5kg 60ムーナ 必需品セット :軽い 5ムーナ 毛布 :2.5kg 20ムーナ 水袋(4リットルまで) :軽い 10ムーナ 水4リットル :4kg 《長射程武器》※武器名:抜打ち:正確さ:半致傷:最大射程 :抜打 :正確さ :半致傷 :最大射程 【重量計】戦闘時12kg 通常時20kg 【所持金】290ムーナ 《技能》※名称:CP:レベル 【ウィザード独自技能】 <天使>の召喚 : 0CP :15 <天使>の封印 : 0CP :15 錬丹術 : 8CP :16 【ボーナス技能】 神秘学 : 0.5CP :14 考古学 : 0.5CP :14 【それ以外の技能】 クォータースタッフ : 4CP :12 動植物知識 : 0.5CP :13 研究 : 0.5CP :13 会計 : 0.5CP :13 戦術 : 0.5CP :13 【言語】 古代神聖語 :0CP :16 交易共通語 :0CP :16 ルークス聖域王国語:0.5CP :14 エルファ語 :0.5CP :14 <悪魔>語 :0.5CP :14 彷徨い語 :0.5CP :14 爬虫人語 :0.5CP :12 |
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詳細C: |
【呪文】※名称:CP:レベル 韋駄天 : 1CP:17 ※目標の移動力を、最大+3/ターン高める。移動力と「よけ」が増える べたべた : 1CP:17 ※効果範囲のへクスに足を踏み入れたキャラクターは、体力で「べたべた」の成功度をペナルティに抵抗する。 抵抗に失敗すると足がその場に張り付いて動けなくなり、「体力-3」判定に成功するまで離れない。 足が張り付いている間、射撃武器以外の武器技能は-2の修正を受け、「よけ」の技能は半減する。 また、「べたべた」がかかっているへクスにたいまつ程度の炎(「火炎」の呪文で代用できる)を落とせば、激しく燃え上がり、対象へクスにいるキャラクターは「べたべた」へクスにいる間炎によるダメージを受ける。 倍速 : 16CP:21 ※至難 ※目標は「倍速」がかかっていないキャラクター全員が行動を終えた後、もう1回追加で行動できる。 術者が目標でない場合、10ターン後に効果が切れ、目標は5点疲労する。 念動 : 1CP:17 ※術者から目に見える範囲にあるものを、秒速1メートルで動かす。 目に見えない場所にあるものを動かす場合、通常の距離修正のほか、目標とその場所を熟知していないとかけられない。 体力付与 : 1CP:18 ※術者が使ったエネルギー分、他人の疲労点を回復する 生命力付与 : 1CP:18 ※術者が使ったエネルギー分、目標の生命力を回復するが、1時間で効果は消えるし維持できない。 この呪文のレベルを上げても消費エネルギーは減らない 体力回復 : 1CP:18 ※術者の疲労点回復を早める。 14レベル以下なら10分に1点、15レベル~19レベルなら5分に1点、20レベル以上なら2分に1点 判定はいらないが、マナが「疎」以下の場所では効果を発揮しない 覚醒 : 1CP:18 ※目標を覚醒させる。 朦朧状態や「活動中断」の呪文はすぐに打ち消す。 体力3点以下の目標には1時間しか効果がなく、しかも目標は1点疲労する。 体力0の目標にはかけられない。 意識のない目標は、「目標の生命力+「覚醒」の成功度」判定に成功すれば意識を取り戻す。 小治癒 : 1CP:18 ※目標のHPを最大3点回復する。 1日に2回以上同じ目標にかける場合、3点ずつ目標値にペナルティが累積する。 大治癒 : 1CP:17 ※至難 ※目標のHPを最大8点回復する。 1日に2回以上同じ目標にかける場合、3点ずつ目標値にペナルティが累積する。 盾 : 1CP:17 ※目標の受動防御を、消費エネルギー2点につき1高める。維持は半分 鎧 : 1CP:17 ※目標の防護点を、消費エネルギー2点につき1高める。維持は半分 矢よけ : 1CP:17 ※目標に対する射撃をそらす。そらされた射撃は、最大射程までまっすぐ飛ぶ。 たとえば目標の後ろに誰かがいればそのキャラクターに当たる(防御は可能) 矢返し : 1CP:17 ※目標に対する射撃を、射撃したキャラクターに跳ね返す。 射撃したキャラクターは命中判定を行い、成功した場合、自分自身に攻撃が命中する。 避難所 : 1CP:17 ※「風」の呪文・火山灰・小雨程度の雨なら防げる、ちらちら光るドーム状の領域を作り出す。 物質障壁 : 8CP:21 ※最低限の光以外のあらゆる物質を通さない領域を作り出す。(望めば光すら通さなくできる) 魔法の呪文、魔法生物、マジックアイテムは障壁を通り抜けることができる。 弱点看破 : 1CP:17 ※目標の弱点がわかる。 弱体化 : 1CP:17 ※目標の物体の最も弱い部分に1Dのダメージを与える。生物には効かない 見せかけ : 1CP:17 ※壊れた品物を一時的に新品に見せかける。視覚以外の五感で触れるか、「魔法の目」の呪文を使うと見抜かれる 応急修理 : 1CP:17 ※壊れた品物を一時的に直す。かけている部分がある場合は、判定に-3の修正 修理 : 1CP:17 ※壊れた品物を完全に治す。かけている部分がある場合は判定に-5の修正。 また、かけた部分を補う材料が必要。 鉱物探知 : 1CP:17 ※1種類の鉱物(土・金属・石)を指定し、最も近くにある指定した鉱物の場所がわかる 土変化 : 1CP:17 ※土を動かして好きな形にする。柱や壁など不安定な形にした場合、効果時間が切れると崩れる。誰かのいるへクスの土を動かしても、次のターン通常通り移動して抜け出せる 発火 : 1CP:17 ※1点でろうそくに1ターンで火をつける。 2点で紙やローブなら1ターン、普通に着ている衣服は4ターンで火がつく。 3点で薪や普通に着ている衣服なら1ターン、革なら2ターン、丸太なら6ターンで火がつく。 4点で石炭なら1ターン、丸太なら2ターンで火がつく。 火炎 : 1CP:17 ※炎を作り出す。消費エネルギーと火力の強さは「発火」に準じる。 「べたべた」を燃やすなら2点以上の消費が必要。 水探知 : 1CP:17 ※もっとも近くにある水源を探知する。 この呪文をかける際には熊手状の棒が必要。棒がないと技能レベルに-3の修正。 水浄化 : 1CP:17 ※何かで作った輪っか(桶のたが、指輪、手や指で作った丸など)を通して水を注ぎ、注いでいる間水からすべての不純物(石や泥、虫、毒物、病原菌など)を取り除いて安全な飲み水にする。 水作成 : 1CP:17 ※消費エネルギー2点ごとに4リットルの水を作り出す。4リットルの水を作り出せば1へクスの炎を消すことができる。 水破壊 : 1CP:17 ※範囲内の水を破壊する。おぼれているキャラクターを助けることはできるが、通常の生き物を脱水状態にすることはできない。 空気浄化 : 1CP:17 ※目標へクスの空気から不純物(二酸化炭素、煙、毒ガスなど)を取り除く。 1へクスの空気はひとりが45分間呼吸できるものとする。 空気作成 : 1CP:17 ※空気のある場所なら、5秒間外向きの風が吹く。 空気のない場所なら、5秒間呼吸できる空気が現れる。 地面や石の割れ目にこの呪文をかけても、空気圧で割ることはできない。 水中なら泡ができる。 空気破壊 : 8CP:21 ※範囲内の空気を破壊する。範囲内にいたものは、生命力判定に失敗すると、気圧変化の影響で1D-2点の防護点無視ダメージを受ける。 野外ならすぐに空気が流れ込んでくるが、密室などなら酸欠状態になり、窒息が始まる。 |
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マクロ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 172312474840sabakunotanuki114514
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本作は、「Steve Jackson Games」が権利を有する「GURPS」の二次創作物です。