6版 ハウスルールくん(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ただのミミッキュ好きが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
6版 ハウスルールくんの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 6版 ハウスルールくん | |
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メモ: | ||
詳細A: |
〈ハウスルール〉 ・基本は6版ルルブ準拠です。 【探索者】 ・2010と2015の職業、技能は許可。(ルルブ所持者のみ) (特徴表は一部が突出して強力なため✕) ・どの職業をベースにしたかの記載を所望。 ・人外探索者は雰囲気を壊さず人間の範疇でいてくれるなら許可。 ・新規探索者は技能上限80まで。 ・魔術、AFは事前に確認して持ち込みの可否を決めます。 ・版権キャラそのままの設定や見た目のキャラを持ち込むのはおやめ下さい。(ココフォリアとの兼ね合い的に。) その他特殊な点がある場合は要相談。 【技能判定】 ・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100。中でも1、100は特別扱いとし、SAN値チェック等クリティカルやファンブルを無視するロールであっても何らかの影響を受けるものとする。 ・技能値が96以上あっても96~100が出た場合はファンブルとする。 【発狂】 ・探索中に一時的狂気が発生した場合、精神分析を行わない限り1時間は発狂状態とする。 ・戦闘突入時に一時的狂気が発生した場合、精神分析等、何らかの治療行為を行わない限りその戦闘中は発狂状態とする。戦闘が終わると発狂は治る。 【戦闘ルール】 ・1ラウンドに攻撃・回避・受け流し・その他数秒間にできることが1回ずつできる。 ・ラウンド初めに回避に専念することを宣言すれば、攻撃はできなくなるが回避を2回できる。 【成長】 セッション後、そのセッション内で成功またはファンブルした技能で成長ロールに成功(振り直して失敗)すると1d10成長できる。 クリティカルを出した技能は成長ロール無しに1d10成長できる。 トレーニングと幕間の成長はGMを納得させられたら許可します。 【その他の細かいルール】はその時その時に。 生き残るために行う行動ならだいたい許可します。自分から死地に向かうのは結構ですが帰ってくる算段も立てといてください |
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詳細B: |
かぼちゃの煮付け |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 172338663623MMmm33qQ
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION