イーラ(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

Renが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

イーラの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
イーラ

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キャラクター名: イーラ
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外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wyWI7WMQXTD5hmlojTFR0ZPSHtbc_oaqfLgEvcDMDbo/edit?gid=1729593362#gid=1729593362
メモ:
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 イーラ 】 種族:【 ダンピール(蜥蜴人) 】 性別:【 女 】 年齢:【 13 】

 経歴:【 司祭 / 貧困 / 親友 】 身体的特徴:【 身長147cm /  /  】

◆設定========================================================

”只人と蜥蜴人のハーフ。
物心がつく前に両親はおらず孤児として生きてきた。その後、蜥蜴人の司祭に拾われ教会で暮らすことになる。
その教会でできた蜥蜴人の親友と互いに強くなろうと約束し成人後冒険者となる。

追記:とある冒険で死亡し、禁薬によりダンピールとして生まれ変わった。”

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◆冒険者レベル:【 4 】
 職業レベル:【 戦士:5 】 【 竜司祭:3 】 

 等級:【 鋼鉄 】 冒険回数:【 5 】 冒険達成数:【 5 】
 経験点:【 500 / 11000 】 成長点:【 0 / 77 】

◆能力値
 【 体力点:6 】 【 魂魄点:2 】 【 技量点:1 】 【 知力点:3 】
 【 集中度:4 】 【 持久度:2 】 【 反射度:3 】
 [体力集中度: 10 ][体力持久度:  8 ][体力反射度:  9 ]
 [魂魄集中度:  6 ][魂魄持久度:  4 ][魂魄反射度:  5 ]
 [技量集中度:  5 ][技量持久度:  3 ][技量反射度:  4 ]
 [知力集中度:  7 ][知力持久度:  5 ][知力反射度:  6 ]

 生命力:【 28 / 56 】  移動力:【 10 】 呪文使用回数:【 2 】 

 呪文抵抗基準値:【 9 】

◆冒険者技能
”
【技能名】    初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【免疫強化】  :●   ○   ○   ○   ○  / 体力抵抗判定に+1
【強打攻撃・斬】:●   ○   ○   ○   ○  / 「強打・斬(+n)」効果を持つ武器での攻撃が命中した場合、命中判定後の効力値に+「体力点の4分の1+n」のボーナスを得る。
【猿の如く】  :●   ○   ○   ○   ○  / 近接武器の命中修正によるペナルティを「体力点の4分の1」だけ軽減する。
【武器:両手剣】:●   ●   ○   ○   ○  / 両手剣の命中判定に+2のボーナスを得る。
【魔法の才】  :●   ○   ○   ○   ○  / 呪文使用回数に+1する。
【忍耐】    :●   ○   ○   ○   ○  / 消耗ランク1の「EX□」を使用できる。
【頑健】    :●   ○   ○   ○   ○  / 生命力に+5のボーナスを得る。
【機先】    :●   ○   ○   ○   ○  / 先制力、不意打ちに+1のボーナスを得る。
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】    初歩  習熟  熟練  / 効果
【暗視】    :●   ○   ○  / 暗闇を60mまで見通せる。
【竜の末裔】  :●   ○   ○  / 装甲値に+1する。さらに素手攻撃を斬属性に変更し、その威力に+1する。
【祈祷】    :●   ○   ○  / 祈祷判定に+1のボーナスを得る。
【生存術】   :●   ○   ○  / 生存術知識判定、生存術技術判定に+1のボーナスを得る。
【統率】    :●   ●   ○  / 統率判定に+2のボーナスを得る。さらに、ラウンド開始ごとの行動順決定後に、行動順が自分よりも遅いキャラを1人まで選び、相手が同意する場合に限って、自分と同じ行動順に変更する。
【冷静沈着】  :●   ○   ○  / 魂魄抵抗判定、知力抵抗判定に+1する。
【吸血】    :●   ○   ○  / 「咬み付き攻撃」の威力に+1、吸血判定に+1のボーナスを得る。攻撃者は「回復効果」点だけの「負傷数」を回復する。あるいは、「回復効果」に関係なく、1点の消耗を回復する。1回の吸血ではどちらかの効果しか得られない。
【吸血鬼感知】 :●   ○   ○  / 「範囲:10mまで」にいる吸血鬼を感知する。
【不朽】    :●   ●   ○  / 生命力に+4のボーナスを得る。さらに、寿命が「通常の5倍」になる。
【超怪力】   :●   ○   ○  / 筋力系判定に+2のボーナスを得る。さらに、いずれかの【強打攻撃】を使用した場合、命中判定後の効力値に+1のボーナスを得る.
【眷属召喚】  :●   ●   ○  / 主行動で、レベルが「冒険者レベル」未満の「眷属」を1体召喚する。
【太陽への適応】:●   ●   ○  / 太陽の光を浴びる事で受けるペナルティを-2に軽減する。さらに太陽の光やそれに類する光からダメージを受けたり、ダメージが増加する場合、そのダメージを3点軽減する。
【再生】    :●   ●   ○  / 30秒(1ラウンド)ごとに、「冒険者レベルの半分」点だけの「負傷数」を回復する。または、好きな「状態異常」の効果1つ(「出血状態」なら1レベル分)を回復させる。1ラウンドの間には、どちらかの効果しか使えない。
【超感覚】   :●   ○   ○  / 感知系判定に+2のボーナスを得る。
【超命中】   :●   ○   ○  / 命中判定に+1のボーナスを得る。
【魔眼:威圧】 :●   ○   ○  / 1日の間に、1回だけ【魔眼:威圧】の効果を使える。さらに、魔眼判定に+1のボーナスを得る。
”

◆呪文基準値
”
2d6+9 ▼呪文行使判定:祖竜

”
”
2d6+7 ▼呪文維持判定:祖竜

”

◆習得呪文一覧
”
《 竜眼 》 参照P:
《 竜息 》 参照P:
《 竜牙兵 》 参照P:
”

◆習得武技
”
〔 撓め切り 〕 参照P:
〔 憤撃 〕   参照P:
〔 反らし 〕  参照P:
〔 地功拳 〕  参照P:
”

◆攻撃 
”
武器①【 大剣 】 【 両手 / 斬刺殴 / 近接 】  効果:長大、受け流し(+0)、強打・斬(+3)、強打・殴(+1)、刺突(+1)
”
”
2d6+13 / 2d6+9 ▼武器①:大剣 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+8 ▼回避判定
2d6+15 ▼盾受判定
2d6+1 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):4 ( 8 )

鎧:【 ブレストアーマー 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【 -4 】 隠密性:【 普通 】 効果: 過重(6/10)、斬耐性
盾:【 反らし 】 種別:【  】 盾受け修正:【 4 】  盾受け値:【 4 】
隠密性:【  】 効果:武技:反らしによる盾受け

◆移動妨害
2d6+14 ▼移動妨害判定
2d6+15 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:77枚

装備品:
砂漠用の服 * 1 / 着用している時、日光を遮断し、暑さに対する体力抵抗判定に+2、寒さに対する体力抵抗判定に+1する。重ね着すると移動力-2、回避-1する。:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
手当道具 * 2 / 【応急手当】するごとに1個消費。
治癒の水薬 * 1 / 負傷点を2d6点回復。使用後、3時間再使用不可。
強壮の水薬 * 1 / 消耗を1点回復。以後3時間の間、消耗ランクは1低いものとして扱う。使用後、9時間再使用不可。
《竜牙兵》の上質な触媒 * 2 / 《竜牙兵》の呪文行使判定に+1のボーナスを得る。
携帯食(1日分) * 7 / 
解毒剤 * 1 / 服用した者の体内から、毒属性の効果を1つ取り除く
”

◆経験したセッション
「赤ちゃんを救え」 経験点1500点 成長点3点 収入44枚
「峠の魔獣」 経験点1500点 成長点3点 収入29枚
「ならず者どもをやっつけろ」 経験点1500点 成長点3点 収入30枚
「消えた薬苔の謎・改」 経験点1500点 成長点3点 収入63枚
「遺跡に潜みしもの・改」 経験点2000点 成長点5点 収入82枚
詳細B:
■PC名: イーラ
■ダンピール 蜥蜴人/4レベル/鋼鉄
HP:28 ( 56 )
装甲値(盾受け時):4 ( 8 )
移動力:10
呪文回数:2
■戦闘判定========================================
2d6+1 ▼先制判定
2d6+13 ▼武器①:大剣 命中判定



2d6+9 ▼武器①:大剣 ~14
3d6+9 ▼武器①:大剣 15~19
4d6+9 ▼武器①:大剣 20~24
5d6+9 ▼武器①:大剣 25~29
6d6+9 ▼武器①:大剣 30~39
7d6+9 ▼武器①:大剣 40~



2d6+8 ▼回避判定
2d6+8 ▼受け流し判定
2d6+15 ▼盾受判定
2d6+14 ▼移動妨害判定
2d6+15 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+11 ▼挑発判定
2d6+11 ▼戦術移動
2d6+10 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================


2d6+9 ▼呪文行使判定:祖竜




2d6+7 ▼呪文維持判定:祖竜


■抵抗系判定========================================
2d6+9 ▼呪文抵抗判定
2d6+14 ▼体力抵抗判定
2d6+10 ▼魂魄抵抗判定
2d6+11 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+17 ▼怪力判定
2d6+17 ▼脱出判定
2d6+15 ▼登攀判定(筋力)
2d6+9 ▼水泳判定
2d6+3 ▼登攀判定(運動)
2d6+5 ▼軽業判定
2d6+5 ▼跳躍判定
2d6+8 ▼応急手当判定
2d6+5 ▼手仕事判定
2d6+6 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+5 ▼工作判定(集中度)
2d6+5 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+5 ▼調理判定(集中度)
2d6+1 ▼隠密判定
2d6+2 ▼不意打ち判定
2d6+9 ▼観察判定
2d6+8 ▼第六感判定
2d6+8 ▼直感判定
2d6+13 ▼吸血鬼感知判定
2d6+13 ▼邪悪感知判定
2d6+7 ▼博識判定(集中度)
2d6+10 ▼神学判定(集中度)
2d6+8 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+7 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+7 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+7 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+11 ▼迷宮知識判定
2d6+7 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+12 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+7 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+10 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+6 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+6 ▼拷問判定(集中度)
2d6+8 ▼統率判定(集中度)
2d6+10 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+7 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+7 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+10 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+7 ▼看護判定(集中度)
2d6+10 ▼赦しの秘跡判定(集中度)
2d6+10 ▼吸血判定
2d6+11 ▼魔眼判定
2d6+7 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+7 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+7 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+7 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+5 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+3 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+3 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+3 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+4 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
■呪文詠唱========================================
風竜神(ケツァルコアトル)よ、利琳竜(レエリナサウラ)よ、我が小さき視葉に、四方世界を見せたまえ《竜眼》
二角の小竜(ディロフォ)よ、偽りなれど臓腑に宿す瘴毒を、我が息吹に纏わせたまえ《竜息》
禽竜(イワナ)の祖たる角にして爪よ、四足、二足、地に立ち駆けよ《竜牙兵》
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 1724938131270zv38d3f086422k

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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。