CoC6 ハウスルール(作成中)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

モリクニが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

CoC6 ハウスルール(作成中)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
CoC6 ハウスルール(作成中)

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キャラクター名: CoC6 ハウスルール(作成中)
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【キャラ作成】

コウノスケ卓のハウスルールを若干改変しております。
キャラクターに関しては継続、新規問わずこのハウスルールに準ずるようにしてもらいたいです。

☆振り直し無限。
・能力値を決めるダイスは何度でも振り直しができる。ただし、振り直しは全ての能力値を一斉に振り直すこと。

☆同じダイスで算出される能力値は入れ替え可能。

☆年齢の下降制限
・年齢の下限値はEDU+6までとする。

☆学生探索者は年齢に応じてEDUを6-12で固定。
・職業技能に関してはまだ志している段階なので70までとする。

☆現代探索者の場合は英語、コンピューターの初期値がEDU×2になる。
・キャラにそぐわないと思う場合は採用しなくても良い

☆20歳を基準に+10歳増やすごとにEDUに+1(上限突破可)

☆20歳を基準に+10歳加齢するごとに、STR、DEX 、CONから二つ、-1補正しなければならない。同じステータスでもそれぞれ違うステータスでも良い。
(20代の段階では補正なし)

・例えば57歳のキャラクター であれば、20歳から+37歳加齢しているので、6つ、-補正するステータスを選ぶ必要がある。

☆職業技能はルルブ通り8種類まで。

☆ルルブにない職業は自作OK
・どうしてその技能を取ったのか、簡単にでもよいので教えてください。

☆職業技能は興味ポイントと合算して80まで

☆興味ポイントのみによる取得は70まで。

☆目星•聞き耳の初期値は任意で50にしてもよい。
・図書館はルルブ通り初期値25であることに注意。

☆武道はよく分からないのでマーシャルアーツで勘弁してください

☆回避は初期値固定。
・回避はその他の戦闘技能と違い、受動的なものである。特別な訓練によっても鍛えられるものではなく、その成功率は生まれて持った反射神経に決定づけられる。
詳細B:
(ゲーム時の裁定)
・CCBに則って、1-5がクリティカル、96-100がファンブルとしています。
・
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 172588391865morikuni92

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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