インデックス技能 叩き上げ(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

山火事が作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

インデックス技能 叩き上げの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
インデックス技能 叩き上げ

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キャラクター名: インデックス技能 叩き上げ
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メモ:
詳細A:
インデックス技能 魔法使い系技能 Aテーブル

インデックス技能は原質魔法を扱うための技能です。原質魔法とはアルケミスト技能の思想である『この世界にある全てのものは第一原質(プリマ・マテリア)という要素に分解される』という考え方を基盤に、マテリアルカードとマナ(MP)を用いてこの世界に存在するあらゆる現象に働きかけることを目指したラクシア最新の魔術です。
インデックス技能を習得すると自動的に「魔動機文明語」「魔法文明語」を習得します。
インデックス技能では次の行為判定が可能です。

・魔法行使判定

【インデックス技能を制限される種族】

インデックス技能を制限される種族は存在しません。しかしながらインデックス技能そのものは「大破局から300年以上が経過した現在」に確立された魔術です。そのため、それより古い時代を舞台にした冒険ではPCであっても習得はできません。

【原質魔法の使用条件】

・移動の種別の制限
原質魔法を行使するときには、その手番の移動は「通常移動」「制限移動」に限られます。
但し「通常移動」で行使する場合、行使判定の達成値に「-4」のペナルティ修正が発生することに加えて、原質魔法の行使時に使用するマテリアルカードのランクが1段階低いものとして扱われます。この処理によってマテリアルカードのランクを参照出来なくなるような魔法行使を行うことはできません(ex:通常移動時にBランクのマテリアルカードをコストに原質魔法を行使しようとしてもBランクよりもランクの低いマテリアルカードは存在せず、ランク効果を参照出来なくなる為、この魔法行使を行うことはできなくなります)。

・発声
不要です。発声が出来ない状況下でも原質魔法は行使できます。

・鎧の制限
存在しません。

・《ヘルメスギア》
原質魔法を行使する為には《ヘルメスギア》と呼ばれる冒険者技能用アイテムを装備しなければなりません。これは「用法:2H」のアイテムとしていずれかの手に保持しなければなりません。
また「カテゴリ:盾」の防具を《ヘルメスギア》として使用出来るようになる特殊な加工「ヘルメス加工」を行ったアイテムを装備することでも使用可能になります。
《ヘルメスギア》または《ヘルメスギア》としての効果を持つアイテムを使用することで粗製のマテリアルカードの作成(ルルブⅢp118~120)を行うことが可能です。

・《マテリアルカード》の消費
原質魔法を行使する為にはMPの消費に加えて《マテリアルカード》も消費しなければなりません。《マテリアルカード》には5つの色とB/A/S/SSの4つのランクが存在します。原質魔法を行使する場合、その魔法に指定された色のマテリアルカードを消費する必要があります。またより高いランクのマテリアルカードを消費することで、行使する原質魔法の性能が強化されます。

【原質魔法の特殊ルール】

・原質魔法の習得
原質魔法の習得は他の魔法系統とは異なりレベルを上昇させることで自動的に習得できる魔法が増えることはありません。練技や呪歌、騎芸などと同じように、レベルが上昇するごとに、リストの中から自身が習得出来る原質魔法を一つ選び、習得していきます。必然的に使用可能な原質魔法の数は自身のインデックス技能レベルと等しくなります。

・《魔法拡大/○○》と《マテリアルカード》の消費
原質魔法は行使する際にマテリアルカードを消費しますが、《魔法拡大/○○》を宣言した場合でもマテリアルカードそのものの消費数は変化しません。何倍に拡大してもマテリアルカードの消費は元々要求されていた枚数のみで大丈夫です。

・原質魔法と【コンバインマテリアル】【デラックスマテリアル】
原質魔法の行使時に消費するマテリアルカードについて【コンバインマテリアル】の効果で下級ランクのマテリアルカードを使用することは可能です。
一方【デラックスマテリアル】の効果で原質魔法行使時にランクを下げる代わりに達成値を強化することは出来ません。

【インデックス技能の魔法】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?tag=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E6%8A%80%E8%83%BD&type=a

※習得レベルの記載について
習得レベルの数字は「その原質魔法を習得出来る最低レベル」を表記していることに留意してください。

※ランク補正効果に記載されている「達成値+○」について
これは「魔法の行使判定を行う時、その達成値に+○する」と読み替えて下さい
詳細B:
・インデックス技能に関連するアイテムについて

*冒険者技能用アイテム

《ヘルメスギア》(カテゴリ:冒険者用技能アイテム)/100G
インデックス技能を使用するために必要なアイテムです。《ヘルメスギア》は粗製のマテリアルカードの作成(ルルブⅢp118~120)を行うことが可能です。「用法:2H」です。

*武器や防具の強化
ヘルメス加工(カテゴリ:防具強化)/300G
この加工は「カテゴリ:盾」の防具に施せます。この加工を施したアイテムは《ヘルメスギア》としても扱います。《ヘルメスギア》としても扱うアイテムであるため、このアイテムを使用することで粗製のマテリアルカードの作成(ルルブⅢp118~120)を行うことが可能です。

*装飾品アイテム
エメラルドタブレット(カテゴリ:装飾品[装備部位:手、その他])/68600G
翡翠で模られた小さな石版のようなアイテムです。
このアイテムは《ヘルメスギア》《アルケミーキット》としても扱います。このアイテムを装備している状態で賦術判定及び原質魔法の行使判定を行った場合、それらの行為判定の2d6のうち、どちらか片方のサイコロの出目に「1」の数字が含まれていたら、それらの行為判定で消費する筈だったマテリアルカードの消費をなかったことにすることができます。《ヘルメスギア》としても扱うアイテムであるため、このアイテムを使用することで粗製のマテリアルカードの作成(ルルブⅢp118~120)を行うことが可能です。

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・魔物が原質魔法を使用する場合

原則原質魔法を魔物が使用してくる場面はその時系列や成立より一切の想定が行われていません。しかしもしも魔物に原質魔法を使用させたい場合、その習得パターン例を以下に示します。魔物はこの例に従って習得しているレベルまでの原質魔法を行使する事が出来ます。無論GMの手によって魔物ごとにこれが変更されることはレベルの制限を超えない限り自由です。但し、もしそのようにカスタマイズを行う場合、その変更内容をPL、PCに宣告したり、魔物データに特記する等を行うことが推奨されます。また、原質魔法を習得する魔物を敵として出すのであれば戦利品に「自動:B級マテリアルカード*2d6枚(※注釈:獲得出来るマテリアルカードの色は戦利品判定を行ったPCが任意で決定出来る事が推奨されます。)」を加えることが推奨されます。

※魔物データで用いられる原質魔法のランク
魔物に原質魔法を行使させる場合、使用のために用いられるマテリアルカードのランクはBが推奨されます。加えて言えば、Sランク以上のマテリアルカードを使用することは非推奨です。もしAランク以上のマテリアルカードを使用させたい場合、カードの枚数を全ての色の合計で10枚以下(S以上なら5枚以下)で枚数を決定し、その枚数を色の内訳を含めてPLに明示するようにしてください(当然、高いランクのマテリアルカードを使用するエネミーであるならば、ここで獲得出来るマテリアルカードのランクも高いものにするべきです)。

原質魔法のレベル/魔法名

1/【ショットアーツ/リトルインパルス】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=LDsoBB

2/【インクリーズブラッド】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=MmOkra

3/【ショットアーツ/シェイドメンター】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=XsMB8u

4/【ショットアーツ/バインディングシード】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=3vKNRF

5/【ホーリーワード】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=HlVRQv

6/【ショットアーツ/ロッツフェノメノン】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=yc2GSU

7/【エンシェントブレス】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=wjxRyI

8/【ショットアーツ/トードストゥール】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=RTGunz

9/【ショットアーツ/カースオブシックネス】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bRneRs

10/【ショットアーツ/メタモルフォース】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=LEp4RH

11/【ショットアーツ/オブシディアンエッジ】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=8CN9iH

12/【エクセレントアルケミア】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=AXXebB

13/【ショットアーツ/マインドロスト】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=9IbiKO

14/【ヘイズキャスト】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=hQd2sd

15/【ショットアーツ/レインボーカラー】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=vjIFeo
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 172710005185dorube102

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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。