wiz9ホムゥ(D&D4版用キャラクターシート)

美之が作成したTRPG「D&D4版」用のキャラクターシートです。

wiz9ホムゥの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D4版
wiz9ホムゥ

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キャラクター名: wiz9ホムゥ
53 / 
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《基本情報》
[レベル:9] [クラス:ウイッチ(ウィザード)] [種族:ヒューマン] 
【伝説の道】 【神話の運命】 【合計XP】
【サイズ】 【性別】 【身長】 【体重】
【属性】 【神格】
【冒険者パーティ名またはその他の所属】

《能力値》
筋力8 耐久11 敏捷10 知力18+2+2 判断14+2 魅力10
HP10+11+4*8=53/26/13 回復力使用回数:6=6 イニシアチヴ:+5
頑健10+1強化+1種族+4レベル=16 反応15+1強化+1種族+4レベル=21 意思13+2クラス+2特技+1強化+1種族+4レベル=23 AC15+1強化+4レベル=20
意思+2

幻の初級魔導士
1レベル:秘術幻パワーをヒットを与えた時、目標は次の使用者のターンの終了時までに行う、使用者に対しての次の1回の攻撃R-2ペナルティ。
〈隠密〉〈はったり〉+2B。

[受動〈看破〉:17] [受動〈知覚〉:17]

《防御値》
[AC:20] [頑強:16] [反応:21] [意志:23]

《攻撃値》
6知力+2強化+1特技+1上級+4レベル=14
6知力+2強化+1シャード+2追加=+11

テーマ
レネゲイド・レッド・ウィザード
1レベル:隠れている状態で秘術攻撃パワー全てをミスしたら隠れ続けることができる。
4レベル:君の[秘術]攻撃パワーがセーヴによって終了する効果を発生させた際、目標はその効果に対する1回目のセーヴに-2ペナルティがかかる。
5小休憩の開始時に準備している呪文を呪文書の呪文と交換できる。
8〈威圧〉〈はったり〉+2B

背景
〈事情通〉習得可能

《技能》
[威圧:6] [運動:3] [隠密:6] [持久力:4]
[軽業:4] [看破:7] [交渉:4] [地下探検:7] [◎事情通:9]
[◎自然:12] [◎宗教:15] [知覚:7] [はったり:8]
[治療:7] [盗賊:4] [◎歴史:15] [◎魔法学:15]

《種族特徴》
ヒューマンの忍耐力
ボーナス技能
ボーナス特技
ヒロイック・エフォート

《特技》
bスタッフ練達:スタッフ攻撃R+1特技B、間合い2、スタッフを使用した遠隔、遠隔爆発パワーは機会攻撃を誘発しない。
1セーヴ強化:全てのセーヴ+2特技B。
2秘術の使い魔の特技を得る/スパイダー/恒常的効果:使用者の秘術パワーによって動けないor減速状態に対するセーヴ-1ペナルティ。
4上級装具/正確性のスタッフ。スタッフ[装具]攻撃R+1B。
6世界蛇の掴み:減速、動けない状態の目標に使用者がヒットを与える。目標は伏せ状態になる。
8無双の意思:意志防御値+2特技B。幻惑朦朧状態ターンを開始したら(セーヴ終了でなくとも)1回のセーヴを行うことができる。


《クラス/伝説の道/神話の運命特徴》

《修得言語》
共通語、エルフ語
詳細B:
《パワー》
フェイルド・ディプロマシー/[一日毎]/フリー/近接範囲爆発5/使用者及び範囲内の仲間全て/トリガー使用者がイニシアチブを行う/効果:全ての目標はイニシアチブに+2PBを得る。また、各目標はその目標自身の最初のターンの終了時まで全ての敵に対して優位を得る。

ステラジスツ・エピファニー/[一日毎]/フリー/使用者/トリガー:使用者がイニシアチブを行う/効果:〈歴史〉を行いその値をイニシアチブ値とする。

マジック・ミサイル/[無限回]◆[装具][秘術][力術][力場]/標準/遠隔10/クリーチャー1体/効果:目標は11[力場]ダメージ。特殊:装具の強化ダメージを加える。このパワーは遠隔基礎攻撃として扱う。

1D20+14+2 対”意思” ファンタマズル・アソールト/[無限回]◆[装具][秘術][幻][精神]/標準/遠隔10/クリーチャー1体/ヒット
1D8+11 [精神]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで優位を与え、機会攻撃も行えない。

1d20+14+2 対”意思” ウィングド・ホード/[無限回]◆[精神][装具][秘術][幻]/標準/遠隔範囲・爆発1・10マス/範囲内の敵全て/ヒット
1d6+5 [精神]ダメージ。目標は次の使用者のターンの終了時まで機会アクションを行うことができない。

1d20+14+2 対”意思” ドレッド・プレゼンス/[遭遇毎]◆[恐怖][区域][死霊][装具][秘術][冥術]/標準/近接範囲噴射5/範囲内のクリーチャー全て/ヒット/効果:噴射の範囲内に、次の使用者のターンの終了時まで持続する区域が作られる。その区域内においてターンを終了した敵全ては、3[死霊]ダメージを受ける。特殊:このパワーのダメージは死霊抵抗5ポイントを無視する。
1d10+11 [死霊]ダメージ。目標は次の使用者のターンの終了時まで減速状態となる。

1d20+14+2 対”意思” グラスピング・シャドウズ/[遭遇毎]◆[区域][精神][装具][秘術][幻]/標準/遠隔範囲爆発1・10マス以内/範囲内のクリーチャー全て/ヒット/効果:使用者の次のターンの終了時まで爆発の範囲内は影ののたうつ区域となる。この区域に入ったすべてのクリーチャーは5[精神]ダメージを受けて各々のターンの終了時まで減速状態になる。
1d8+11 [精神]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態。

1d20+14+2 対”意思” ツイスト・オヴ・スペース/[遭遇毎]◆[瞬間移動][装具][秘術]/標準/遠隔範囲爆発1・10マス以内/範囲内のクリーチャー全て/ヒット
1d6+11 ダメージ。目標は3マス瞬間移動させられ使用者の次のターンの終了時まで減速状態。

ヒロイック・エフォート/[遭遇毎]/アクションではない/使用者/トリガー:使用者が1回の攻撃orセーヴミス/効果:その判定に+4種族B。

1d20+14+2 対”意思” スリープ/[一日毎]◆[心術][装具][秘術][魅了]/標準/遠隔範囲爆発2、20マス/範囲内のクリーチャー全て/ヒット:目標は”減速”(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)/セーヴ失敗1回目:目標は”気絶”(セーヴ終了)となる。ミス:目標は”減速”(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)。

ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリス/[一日毎]◆[区域][装具][秘術][幻]/標準/遠隔範囲爆発5・10マス/効果:この爆発の起点マスに、次の使用者の終了時まで持続する区域が生じる。使用者は以下の2次攻撃を行う。/1次目標爆発の範囲内の敵全て
1d20+14+2 対”意思” ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリス/ヒット:使用者は1次目標をこの区域に近づくように4マスまで引き寄せる。しかるのち1次目標がこの区域の中に居るか区域に隣接しているなら1次目標は”動けない”(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)となる。
1d20+14+2 対”意思” ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリス/維持・マイナー/爆発5・区域が中心/2次目標:範囲内の敵全て/ヒット:2次目標は区域に近づくように4マス引き寄せられる。/効果:この区域は次の使用者のターンの終了時まで持続する。

1d20+14+2 フェース・オヴ・デス/[一日毎]◆[装具][秘術][恐怖][幻]/標準/遠隔範囲・爆発1・10マス/範囲内のクリーチャー全て/ヒット:目標は動けない状態になる(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)。セーヴ失敗1回目:目標は無防備状態になる(セーヴ終了)。後効果:目標は動けない状態になる(セーヴ終了-1)。ミス:目標は動けない状態になる(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)。後効果:目標は減速状態になる(セーヴ終了-1)。

ライト
メイジハンド
サジェスチョン

片手にスタッフ
フリーで準備、マイナーでオーブ・オヴ・フィックルフェイト使用、移動→APカースアイ・タトゥー/ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリス→標準/スリープ→ED

16100
《装備品》
【武器】3400gp:アースルートスタッフ+2/クリティカル:目標は次の使用者のターンの終了時まで拘束状態になる/特性:この装具を用いた使用者の攻撃1回によって動けない状態、減速状態、拘束状態あるいは石化状態になった目標すべては、その状態に対して行なう最初のセーヴィング・スローに-2のペナルティを被る。
【武器】
【武器】
【武器】
【防具】840gp:バトル。ハーネス+1/クロース/特性:イニシアチブ+1(強化値)PB。使用者は1回のフリーで武器一つかアイテム一つを取り出すことができる。
【腕部】680gp:エクスキューショナーズ・ブレイサーズ/特性:クリティカルヒット+1d6追加ダメージ。
【脚部】
【両手】1000gp:リスプレダント・グラヴズ/特性:意思攻撃ヒット。目標は2追加D。その攻撃が[幻]攻撃ならその内の1体は使用者の次のターンの終了時まで使用者に優位を与える。
【頭部】2600gp:フレニック・クラウン/特性:使用者がクリーチャーの意志防御値に対する攻撃を行う際は常に、その攻撃の目標はその攻撃によって生じる効果に対する最初のセーヴィング・スローに-1のペナルティを負う。
【首】840gp:ラッキー・チャーム+1/[一日毎]:アクションではない。使用者が1回の攻撃or技能判定or能力値判定orセーヴにミス。効果:1d6を振りその値を加える。
【指輪】
【指輪】
【腰】
【その他】
840gpオーブ・オヴ・フィックルフェイト+1/[一日毎]:マイナー使用者から10マス内の目標1体はセーヴ-2ペナルティを負い、使用者あるいは使用者から10マス以内の味方1人はセーヴ+2PBを得る(目標のセーヴで両方とも終了)
1600gpオーブ・インペネトラブル・エスケープ+2/[一日毎]:フリー。1体のクリーチャーが使用者のパワーに対するセーヴを成功させたときにこのパワーを使用できる。そのクリチャーはセーヴをリロールして新しい結果を適用しなければならない。
3400gp:カースアイ・タトゥー/特性:AP使用。使用者が見る事の出来る10マス内の敵1体はセーヴ-2(セーヴ終了)を受ける。
680gp:シベイ・シャード・オヴ・ザ・メイジ/特性:この強化武器を使用した[装具]攻撃DR+1B。
50gp:エリクサー・オヴ・アプティチュード/[消費]:マイナー。使用者は1時間の間選んだ技能1つに+1PBを得る。
計:15880gp
残金:220gp


《儀式》

《他の財産》

【貨幣】
140gp
《その他の特徴》

《性格的特徴》

《癖と外見的特徴》

《背景設定》

《仲間と味方》
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

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キャラクターID: 172727287006fate2424

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本作は、「Wizards of the Coast」が権利を有する「Dungeons & Dragons」の二次創作物です。