wiz9ホムゥ(D&D4版用キャラクターシート)
美之が作成したTRPG「D&D4版」用のキャラクターシートです。
wiz9ホムゥの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | D&D4版 |
いいね! 0 |
キャラクター名: | wiz9ホムゥ | |
♥: | 53 / | |
♥: | / | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《基本情報》 [レベル:9] [クラス:ウイッチ(ウィザード)] [種族:ヒューマン] 【伝説の道】 【神話の運命】 【合計XP】 【サイズ】 【性別】 【身長】 【体重】 【属性】 【神格】 【冒険者パーティ名またはその他の所属】 《能力値》 筋力8 耐久11 敏捷10 知力18+2+2 判断14+2 魅力10 HP10+11+4*8=53/26/13 回復力使用回数:6=6 イニシアチヴ:+5 頑健10+1強化+1種族+4レベル=16 反応15+1強化+1種族+4レベル=21 意思13+2クラス+2特技+1強化+1種族+4レベル=23 AC15+1強化+4レベル=20 意思+2 幻の初級魔導士 1レベル:秘術幻パワーをヒットを与えた時、目標は次の使用者のターンの終了時までに行う、使用者に対しての次の1回の攻撃R-2ペナルティ。 〈隠密〉〈はったり〉+2B。 [受動〈看破〉:17] [受動〈知覚〉:17] 《防御値》 [AC:20] [頑強:16] [反応:21] [意志:23] 《攻撃値》 6知力+2強化+1特技+1上級+4レベル=14 6知力+2強化+1シャード+2追加=+11 テーマ レネゲイド・レッド・ウィザード 1レベル:隠れている状態で秘術攻撃パワー全てをミスしたら隠れ続けることができる。 4レベル:君の[秘術]攻撃パワーがセーヴによって終了する効果を発生させた際、目標はその効果に対する1回目のセーヴに-2ペナルティがかかる。 5小休憩の開始時に準備している呪文を呪文書の呪文と交換できる。 8〈威圧〉〈はったり〉+2B 背景 〈事情通〉習得可能 《技能》 [威圧:6] [運動:3] [隠密:6] [持久力:4] [軽業:4] [看破:7] [交渉:4] [地下探検:7] [◎事情通:9] [◎自然:12] [◎宗教:15] [知覚:7] [はったり:8] [治療:7] [盗賊:4] [◎歴史:15] [◎魔法学:15] 《種族特徴》 ヒューマンの忍耐力 ボーナス技能 ボーナス特技 ヒロイック・エフォート 《特技》 bスタッフ練達:スタッフ攻撃R+1特技B、間合い2、スタッフを使用した遠隔、遠隔爆発パワーは機会攻撃を誘発しない。 1セーヴ強化:全てのセーヴ+2特技B。 2秘術の使い魔の特技を得る/スパイダー/恒常的効果:使用者の秘術パワーによって動けないor減速状態に対するセーヴ-1ペナルティ。 4上級装具/正確性のスタッフ。スタッフ[装具]攻撃R+1B。 6世界蛇の掴み:減速、動けない状態の目標に使用者がヒットを与える。目標は伏せ状態になる。 8無双の意思:意志防御値+2特技B。幻惑朦朧状態ターンを開始したら(セーヴ終了でなくとも)1回のセーヴを行うことができる。 《クラス/伝説の道/神話の運命特徴》 《修得言語》 共通語、エルフ語 詳細B: 《パワー》 フェイルド・ディプロマシー/[一日毎]/フリー/近接範囲爆発5/使用者及び範囲内の仲間全て/トリガー使用者がイニシアチブを行う/効果:全ての目標はイニシアチブに+2PBを得る。また、各目標はその目標自身の最初のターンの終了時まで全ての敵に対して優位を得る。 ステラジスツ・エピファニー/[一日毎]/フリー/使用者/トリガー:使用者がイニシアチブを行う/効果:〈歴史〉を行いその値をイニシアチブ値とする。 マジック・ミサイル/[無限回]◆[装具][秘術][力術][力場]/標準/遠隔10/クリーチャー1体/効果:目標は11[力場]ダメージ。特殊:装具の強化ダメージを加える。このパワーは遠隔基礎攻撃として扱う。 1D20+14+2 対”意思” ファンタマズル・アソールト/[無限回]◆[装具][秘術][幻][精神]/標準/遠隔10/クリーチャー1体/ヒット 1D8+11 [精神]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで優位を与え、機会攻撃も行えない。 1d20+14+2 対”意思” ウィングド・ホード/[無限回]◆[精神][装具][秘術][幻]/標準/遠隔範囲・爆発1・10マス/範囲内の敵全て/ヒット 1d6+5 [精神]ダメージ。目標は次の使用者のターンの終了時まで機会アクションを行うことができない。 1d20+14+2 対”意思” ドレッド・プレゼンス/[遭遇毎]◆[恐怖][区域][死霊][装具][秘術][冥術]/標準/近接範囲噴射5/範囲内のクリーチャー全て/ヒット/効果:噴射の範囲内に、次の使用者のターンの終了時まで持続する区域が作られる。その区域内においてターンを終了した敵全ては、3[死霊]ダメージを受ける。特殊:このパワーのダメージは死霊抵抗5ポイントを無視する。 1d10+11 [死霊]ダメージ。目標は次の使用者のターンの終了時まで減速状態となる。 1d20+14+2 対”意思” グラスピング・シャドウズ/[遭遇毎]◆[区域][精神][装具][秘術][幻]/標準/遠隔範囲爆発1・10マス以内/範囲内のクリーチャー全て/ヒット/効果:使用者の次のターンの終了時まで爆発の範囲内は影ののたうつ区域となる。この区域に入ったすべてのクリーチャーは5[精神]ダメージを受けて各々のターンの終了時まで減速状態になる。 1d8+11 [精神]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態。 1d20+14+2 対”意思” ツイスト・オヴ・スペース/[遭遇毎]◆[瞬間移動][装具][秘術]/標準/遠隔範囲爆発1・10マス以内/範囲内のクリーチャー全て/ヒット 1d6+11 ダメージ。目標は3マス瞬間移動させられ使用者の次のターンの終了時まで減速状態。 ヒロイック・エフォート/[遭遇毎]/アクションではない/使用者/トリガー:使用者が1回の攻撃orセーヴミス/効果:その判定に+4種族B。 1d20+14+2 対”意思” スリープ/[一日毎]◆[心術][装具][秘術][魅了]/標準/遠隔範囲爆発2、20マス/範囲内のクリーチャー全て/ヒット:目標は”減速”(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)/セーヴ失敗1回目:目標は”気絶”(セーヴ終了)となる。ミス:目標は”減速”(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)。 ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリス/[一日毎]◆[区域][装具][秘術][幻]/標準/遠隔範囲爆発5・10マス/効果:この爆発の起点マスに、次の使用者の終了時まで持続する区域が生じる。使用者は以下の2次攻撃を行う。/1次目標爆発の範囲内の敵全て 1d20+14+2 対”意思” ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリス/ヒット:使用者は1次目標をこの区域に近づくように4マスまで引き寄せる。しかるのち1次目標がこの区域の中に居るか区域に隣接しているなら1次目標は”動けない”(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)となる。 1d20+14+2 対”意思” ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリス/維持・マイナー/爆発5・区域が中心/2次目標:範囲内の敵全て/ヒット:2次目標は区域に近づくように4マス引き寄せられる。/効果:この区域は次の使用者のターンの終了時まで持続する。 1d20+14+2 フェース・オヴ・デス/[一日毎]◆[装具][秘術][恐怖][幻]/標準/遠隔範囲・爆発1・10マス/範囲内のクリーチャー全て/ヒット:目標は動けない状態になる(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)。セーヴ失敗1回目:目標は無防備状態になる(セーヴ終了)。後効果:目標は動けない状態になる(セーヴ終了-1)。ミス:目標は動けない状態になる(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)。後効果:目標は減速状態になる(セーヴ終了-1)。 ライト メイジハンド サジェスチョン 片手にスタッフ フリーで準備、マイナーでオーブ・オヴ・フィックルフェイト使用、移動→APカースアイ・タトゥー/ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリス→標準/スリープ→ED 16100 《装備品》 【武器】3400gp:アースルートスタッフ+2/クリティカル:目標は次の使用者のターンの終了時まで拘束状態になる/特性:この装具を用いた使用者の攻撃1回によって動けない状態、減速状態、拘束状態あるいは石化状態になった目標すべては、その状態に対して行なう最初のセーヴィング・スローに-2のペナルティを被る。 【武器】 【武器】 【武器】 【防具】840gp:バトル。ハーネス+1/クロース/特性:イニシアチブ+1(強化値)PB。使用者は1回のフリーで武器一つかアイテム一つを取り出すことができる。 【腕部】680gp:エクスキューショナーズ・ブレイサーズ/特性:クリティカルヒット+1d6追加ダメージ。 【脚部】 【両手】1000gp:リスプレダント・グラヴズ/特性:意思攻撃ヒット。目標は2追加D。その攻撃が[幻]攻撃ならその内の1体は使用者の次のターンの終了時まで使用者に優位を与える。 【頭部】2600gp:フレニック・クラウン/特性:使用者がクリーチャーの意志防御値に対する攻撃を行う際は常に、その攻撃の目標はその攻撃によって生じる効果に対する最初のセーヴィング・スローに-1のペナルティを負う。 【首】840gp:ラッキー・チャーム+1/[一日毎]:アクションではない。使用者が1回の攻撃or技能判定or能力値判定orセーヴにミス。効果:1d6を振りその値を加える。 【指輪】 【指輪】 【腰】 【その他】 840gpオーブ・オヴ・フィックルフェイト+1/[一日毎]:マイナー使用者から10マス内の目標1体はセーヴ-2ペナルティを負い、使用者あるいは使用者から10マス以内の味方1人はセーヴ+2PBを得る(目標のセーヴで両方とも終了) 1600gpオーブ・インペネトラブル・エスケープ+2/[一日毎]:フリー。1体のクリーチャーが使用者のパワーに対するセーヴを成功させたときにこのパワーを使用できる。そのクリチャーはセーヴをリロールして新しい結果を適用しなければならない。 3400gp:カースアイ・タトゥー/特性:AP使用。使用者が見る事の出来る10マス内の敵1体はセーヴ-2(セーヴ終了)を受ける。 680gp:シベイ・シャード・オヴ・ザ・メイジ/特性:この強化武器を使用した[装具]攻撃DR+1B。 50gp:エリクサー・オヴ・アプティチュード/[消費]:マイナー。使用者は1時間の間選んだ技能1つに+1PBを得る。 計:15880gp 残金:220gp 《儀式》 《他の財産》 【貨幣】 140gp 《その他の特徴》 《性格的特徴》 《癖と外見的特徴》 《背景設定》 《仲間と味方》 |
|
詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
|
タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
|
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 172727287006fate2424
DUNGEONS & DRAGONS, the Wizards of the Coast logo, the D20 System logo, and all Wizards characters, character names, and the distinctive likenesses thereof are trademarks owned by Wizards of the Coast, Inc. (c)2009 Wizards of the Coast, Inc.
データを出力する
本作は、「Wizards of the Coast」が権利を有する「Dungeons & Dragons」の二次創作物です。