白瀬城 氷雨(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

紕薙が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

白瀬城 氷雨の詳細

キャラクターID: 172865573092hina7107

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
白瀬城 氷雨

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キャラクター名: 白瀬城 氷雨
11 / 11
17 / 17
外部URL:
メモ:
しらせぎ ひさめ
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 ディレッタント 【性別】 女性 【年齢】 29 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
69 / 88

【STR】 3 【APP】 15 【SAN】 85
【CON】 11 【SIZ】 10 【幸運】 85
【POW】 17 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 17 【EDU】 20 【知識】 100
【H P】 11 【M P】 17 【ダメージボーナス】 -1D4

【職業技能ポイント】 400
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☑回避     71% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     71% ☑聞き耳    55%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☑隠れる    65% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    65% ☐登攀     40%
☑鍵開け     6% ☑精神分析   11%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    99% ☑信用     81%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☑他言語:英語 64%

《知識技能》
☑歴史     60% ☐クトゥルフ神話 11%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☑経理     57% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☑考古学    60%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☑博物学    77% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
ボルトアクション・ライフル 1d6+2(総弾数6発+予備弾薬4発)
デザートイーグル 3d6+3 (総弾数7発+予備弾薬2発)
12ゲージ・ショットガン 4d6/2d6/1d6(総弾数2発)


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
★AF 魔よけの水晶指輪
とある亡霊の置き土産。
何やら不思議な光を放つ水晶であり、暗い輝きを纏っている。
水晶玉単体の効果として、一度に限り致死に至る外傷を水晶玉が代わりに受ける、
という効果を得ることが出来る。
勿論発動した後は水晶玉は割れ、使い物にはならなくなる。
この効果は水晶玉を所持している本人しか得ることが出来ない。
加えて装備時、POWが+1.
加えて、精神分析が+5%される。

【学んだ呪術】
『被害を逸らす』
1MPと1SAN消費。自身に向けられた色々な物理的な攻撃を無効にする。
使い手は外なる神の名前(シナリオ習得:『ニャルラトホテプ』)を口に出して唱え、自分を襲おうとする者に向かって片手を伸ばす。
手を下さない限り入るはずだった攻撃が次々と脇に逸れる。
その際の自分に入るはずだったダメージ(相手のダメージロール)と同じMPを消費する。
手を下せばそこで呪文は終わる。
MPを使い切らない限りは逸らすことができる。
どの攻撃を逸らすかなどは選べる。
MPが足りない場合はそこで呪文が終わる。

『ニョグタの退散』
MP消費3で基本成功率5%。
追加1MPで成功率+5%

『呪文 従属・鎧騎士』
MPを10消費し、自身の騎士を召喚する。

STR: 20 CON:なし SIZ:13 INT:10
POW:1 DEX:10 移動:7
Db:+1d6
武器:魔力が付与された剣 命中率:50% ダメージ:1d8+4+1d6
不気味なカタカタ音をさせる:45%
いきなり立ち上がる:60%

【遭遇した超自然の存在】
星の精
ニョグタ

【探索者の履歴】
『魔女の居た景色』
鳴神 萩斗、小此鬼 魁成
詳細C:
一人称:「あたし」 / 「わたくし」(公式の場程度)
二人称:「あなた」「庶民」
強気/勝気。芯が強い。他人の言うことは、理があれば受け入れる。
論理的な思考を好む。

『君子能爲可貴、不能使人必貴己、能爲可信、不能使人必信己、能爲可用、不能使人必用己。故君子恥不脩、不恥見汙、恥不信、不恥不見信、恥不能、不恥不見用。』

自分を差し置いて他人を変えたいと願う。
だが、人を貴ぶことはできても、自分を貴ぶようには強制できない。
人を信じることはできても、自分を信じさせることは強制できない。
人を上手く使うことはできても、自分を上手く使わせるよう強制できない。

自分が善良でないこと、誠実でないこと、有能でないことを恥ずかしくは思うが、
他人から無能だ、不誠実だ、邪悪だと誹られることに思うところはない。
世の中で唯一、自分の力のみで変えることが出来るのは、自分自身だけなのだから。

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明治時代、開国した折に海外の文化をいち早く取り入れることで家を大きくした白瀬城家の長女。
君子の言葉を受け、代々『他人を責める前に己を省みる』ことを家訓として生きている。

大学院卒業後、当代当主である父の下で2年ほど学んだ後に、グループ系列の会社を1つ譲り受ける。
(何系の会社かは未定。シナリオとかで決まったっていい。性格的にはITやAI関連の仕事してそうだけど、そういう技能ないんだよなぁ)

目新しいもの・珍しいものに目がないが、
それと同じくらい歴史あるものに魅力を感じており、何に使うのかもよくわからないものを収集したりする。

マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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