ポーラ・グローラ/孝行熊娘(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

ミッキーが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

ポーラ・グローラ/孝行熊娘の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
ポーラ・グローラ/孝行熊娘

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キャラクター名: ポーラ・グローラ/孝行熊娘
16 / 32
4 / 4
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/13pNHb82gmvy4HYntTmPoJX9G7cKOxGtrCjfEqmY7qE4/edit?gid=1729593362#gid=1729593362
メモ:
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 ポーラ・グローラ/孝行熊娘 】 種族:【 獣人(知覚) 】 性別:【 女 】 年齢:【 15 】

 経歴:【 占い師 / 神殿 / 家族 】 身体的特徴:【 小柄(150cmぐらい) / 熊の手と耳としっぽ / 茶髪のボブカット 】

◆設定========================================================

”・ある村で占い師の母親とともに幸せに暮らしていた(父親は物心がつくころには死んでいた)。しかし、生活苦によりポーラは神殿に出される。それでもポーラは魔術への憧れから母親と司教に頼み込んで、魔術学校に通わせてもらう。ポーラは期待に応えて魔術学校を優秀な成績で卒業する。魔術学校を卒業し、喜び勇んで家に帰ったポーラが目にしたのは病にかかった母だった。母の病気を治すには途方もない大金が必要だという。かくして、ポーラは母親の命を救うべく冒険者になったのだった。

・初めての冒険(冒険1回目)「つかれたら ちょっとやしきで ひとやすみ」では鉱人の神官戦士(男性)と圃人の斥候魔術師(女性)と一緒に冒険した。頼りになる先輩冒険者たちと3人の人間(森人の母娘と只人の老人)が失踪した原因を探った。原因は幽霊のせいだった。幽霊はが取り憑いて女吸血鬼の屋敷に3人を誘い込んでいたのだった。その理由は幽霊は人と遊びたいからだった。ポーラたちは幽霊を満足させ、行方不明の3人を見つけ出した。その後、館のデュラハンと腕試しの戦闘をする。ポーラたちは傷つきながらのデュラハンに勝利する。館からの帰り道、ポーラは「大金を稼いで母を助ける」ことを改めて誓ったのだった。”

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◆冒険者レベル:【 2 】
 職業レベル:【 魔術師:3 】 【 神官:2 】 

 等級:【 白磁 】 冒険回数:【 1 】 冒険達成数:【 1 】
 経験点:【 0 / 4500 】 成長点:【 2 / 29 】

◆能力値
 【 体力点:0 】 【 魂魄点:1 】 【 技量点:4 】 【 知力点:5 】
 【 集中度:4 】 【 持久度:2 】 【 反射度:3 】
 [体力集中度:  4 ][体力持久度:  2 ][体力反射度:  3 ]
 [魂魄集中度:  5 ][魂魄持久度:  3 ][魂魄反射度:  4 ]
 [技量集中度:  8 ][技量持久度:  6 ][技量反射度:  7 ]
 [知力集中度:  9 ][知力持久度:  7 ][知力反射度:  8 ]

 生命力:【 16 / 32 】  移動力:【 22 】 呪文使用回数:【 4 】 

 呪文抵抗基準値:【 6 】

◆冒険者技能
”
【技能名】       初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【観察】       :●   ○   ○   ○   ○  / 観察判定+1(適用済)
【魔法の才】     :●   ○   ○   ○   ○  / 呪文使用回数+1(適用済)
【幸運】       :●   ○   ○   ○   ○  / 「祈念」などのGMが認める判定に+1(適用済)
【頑健】       :●   ○   ○   ○   ○  / 生命力に+5(適用済)
【機先】       :●   ○   ○   ○   ○  / 先制力、不意打ち判定+1(適用済) ※不意打ち判定は基本P172に記載されている。
【呪文熟達:攻撃呪文】:●   ○   ○   ○   ○  / 攻撃呪文の呪文行使判定と呪文維持判定に+1。
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】       初歩  習熟  熟練  / 効果
【獣人の知覚】    :●   ○   ○  / 視界に関係なく、「半径10m」以内の様子を認識できる。
【獣人の野生】    :●   ○   ○  / ①「斬、刺属性以外」のダメージに対して装甲値+1。②素手攻撃を「斬属性」に変更し、威力に+1。
【赦しの秘跡】    :●   ○   ○  / 赦しの秘跡判定を行える。さらに、心の在り方や感情に対する博識判定に+1
【神学】       :●   ○   ○  / 神学判定+1(適用済)
【労働】       :●   ○   ○  / 労働判定+1(修正済)。※「冒険以外での収入」は基本ルールブックP288に記載されている。
【統率】       :●   ○   ○  / 統率判定+1(修正済)。
”

◆呪文基準値
”
2d6+14 ▼呪文行使判定:真言
2d6+7 ▼呪文行使判定:奇跡

”
”
2d6+10 ▼呪文維持判定:真言
2d6+5 ▼呪文維持判定:奇跡

”

◆習得呪文一覧
”
《 火球(ファイアボール) 》 参照P:基本P316
《 惰眠(スリープ) 》 参照P:基本P309
《 小癒(ヒール) 》 参照P:基本P328
《 逆転(リバース) 》 参照P:基本P334
《 抗魔(カウンターマジック) 》 参照P:基本P301
”

◆習得武技
”
”

◆攻撃 
”
武器①【 紅玉の杖(ガーネットスタッフ) 】 【 両手 / 殴 / 近接 】  効果:真言呪文行使判定に+1(適用済)。受け流し(+1)。
武器②【 投石紐(スリング) 】 【 片手 / 殴 / 30m 】  効果:投擲専用、速射(-4)。「手頃な石」または「石弾」を消費。※詳細は基本P381を参照のこと。
”
”
2d6+9 / 1d3+1 ▼武器①:紅玉の杖(ガーネットスタッフ) 命中判定/ダメージ
2d6+11 / 1d3+1 ▼武器②:投石紐(スリング) 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+6 ▼回避判定
2d6+7 ▼盾受判定
2d6+4 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )

鎧:【 神官服(プリーストローブ) 】 種別:【 衣鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【 -1 】
移動力修正:【 なし 】 隠密性:【 普通 】 効果: 基本装甲値「1」。ただし、神官または竜司祭を1レベル以上習得している場合、装甲値が「2」になる。
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆移動妨害
2d6+3 ▼移動妨害判定
2d6+8 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:7枚

装備品:
石弾 * 10 / 命中判定に+1(適用済)(基本P396) ※石弾袋に入れてある。
石弾袋 * 1 / 手頃な石や石弾を10個収納できる(基本P396):装備済み
真言呪文の発動体(50枚) * 1 / 真言呪文の呪文行使判定に+1(適用済)(基本P395):装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 3ヶ月程度保存できる食料(基本P405)
松明 * 6 / 半径15mを照らす明かり、1本で2時間持続する。(基本P394とP398)
ベルトポーチ * 1 / ベルトを通すためのループが付けられたポーチ(基本P400)
筆記道具 * 1 / 羽ペン、白墨 ※インクは別に記載(基本P401)
インク * 1 / 1瓶銀貨3枚で別途購入可。(基本P401)。新品のもの1個。
パピルス紙 * 10 / 植物から作った紙。軽くて嵩張らずに書きやすいが破損しやすい。(基本P402)
”

◆経験したセッション
「つかれたら ちょっとやしきで ひとやすみ」 経験点1500点 成長点4点 収入55枚
詳細B:
■PC名: ポーラ・グローラ/孝行熊娘
■獣人(知覚)/2レベル/白磁
HP:16 ( 32 )
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )
移動力:22
呪文回数:4
■戦闘判定========================================
2d6+1 ▼先制判定
2d6+9 ▼武器①:紅玉の杖(ガーネットスタッフ) 命中判定
2d6+11 ▼武器②:投石紐(スリング) 命中判定


1d3+1 ▼武器①:紅玉の杖(ガーネットスタッフ) ダメージ判定
1d3+1 ▼武器②:投石紐(スリング) ダメージ判定


2d6+6 ▼回避判定
2d6+6 ▼受け流し判定
2d6+7 ▼盾受判定
2d6+3 ▼移動妨害判定
2d6+8 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+5 ▼挑発判定
2d6+11 ▼戦術移動
2d6+12 ▼怪物知識判定
2d6+1 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+14 ▼呪文行使判定:真言
2d6+7 ▼呪文行使判定:奇跡



2d6+10 ▼呪文維持判定:真言
2d6+5 ▼呪文維持判定:奇跡



■抵抗系判定========================================
2d6+6 ▼呪文抵抗判定
2d6+5 ▼体力抵抗判定
2d6+6 ▼魂魄抵抗判定
2d6+10 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+4 ▼怪力判定
2d6+4 ▼脱出判定
2d6+2 ▼登攀判定(筋力)
2d6+10 ▼水泳判定
2d6+6 ▼登攀判定(運動)
2d6+8 ▼軽業判定
2d6+8 ▼跳躍判定
2d6+10 ▼応急手当判定
2d6+8 ▼手仕事判定
2d6+8 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+8 ▼工作判定(集中度)
2d6+8 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+8 ▼調理判定(集中度)
2d6+4 ▼隠密判定
2d6+5 ▼不意打ち判定
2d6+10 ▼観察判定
2d6+8 ▼第六感判定
2d6+5 ▼直感判定
2d6+11 ▼吸血鬼感知判定
2d6+11 ▼邪悪感知判定
2d6+12 ▼博識判定(集中度)
2d6+12 ▼神学判定(集中度)
2d6+8 ▼生存術判定(知識)(反射度)
2d6+12 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+12 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+9 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+11 ▼迷宮知識判定
2d6+9 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+4 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+9 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+5 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+4 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+5 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+5 ▼拷問判定(集中度)
2d6+6 ▼統率判定(集中度)
2d6+7 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+12 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+9 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+5 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+9 ▼看護判定(集中度)
2d6+11 ▼赦しの秘跡判定(集中度)
2d6+7 ▼吸血判定
2d6+7 ▼魔眼判定
2d6+9 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+9 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+9 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+9 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+8 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+3 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+3 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
■呪文詠唱========================================
カリプンクルス(火石)……クレスクント(成長)……ヤクタ(投射) 《火球(ファイアボール)》!
ソムヌス(睡眠)……ネプラ(霧)……オリエンス(発生) 《惰眠(スリープ)》!
交易神:巡り巡りて風なる我が神、傷の痛みを運び去り、我らに旅の再開を 《小癒(ヒール)》!
交易神:巡り巡りて風なる我が神、気の流れをも裏返し、賽子の天地返しへ目こぼしを 《逆転(リバース)》!
マグナ(魔術)……レモラ(阻害)……レスティンギトゥル(消失) 《抗魔(カウンターマジック)》!
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 1728998686058madatar0

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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。