wiz10ホムゥ(D&D4版用キャラクターシート)
美之が作成したTRPG「D&D4版」用のキャラクターシートです。
wiz10ホムゥの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | D&D4版 |
いいね! 0 |
キャラクター名: | wiz10ホムゥ | |
♥: | 57 / | |
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メモ: | ||
詳細A: |
《基本情報》 [レベル:10] [クラス:メイジ(ウィザード)] [種族:ヒューマン] 【伝説の道】 【神話の運命】 【合計XP】 【サイズ】 【性別】 【身長】 【体重】 【属性】 【神格】 【冒険者パーティ名またはその他の所属】 《能力値》 筋力8 耐久11 敏捷10 知力18+2+2 判断14+2 魅力10 HP10+11+4*9=57/28/14 回復力使用回数:6=6 イニシアチヴ:+6 頑健10+1強化+1種族+5レベル=17 反応15+2特技+1強化+1種族+5レベル=23 意思13+2クラス+2特技+1強化+1種族+5レベル=24 AC15+1強化+5レベル=21 意思+2 幻の初級魔導士 1レベル:秘術幻パワーをヒットを与えた時、目標は次の使用者のターンの終了時までに行う、使用者に対しての次の1回の攻撃R-2ペナルティ。 4レベル:テーマに置き換え 5レベル:〈隠密〉〈はったり〉+2B 8レベル:テーマに置き換え 10レベル:[秘術][幻]パワーがヒットorミス。次の使用者のターンの終了時まで君は目標に対する次の1回の攻撃に対して優位を得る。 [受動〈看破〉:17] [受動〈知覚〉:17] 《防御値》 [AC:21] [頑強:17] [反応:23] [意志:24] 《攻撃値》 6知力+2強化+1特技+1上級+5レベル=15 6知力+2強化+1シャード+2追加=+11 テーマ レネゲイド・レッド・ウィザード 1レベル:隠れている状態で秘術攻撃パワー全てをミスしたら隠れ続けることができる。 4レベル:君の[秘術]攻撃パワーがセーヴによって終了する効果を発生させた際、目標はその効果に対する1回目のセーヴに-2ペナルティがかかる。 5小休憩の開始時に準備している呪文を呪文書の呪文と交換できる。 8〈威圧〉〈はったり〉+2B 10戦術的優位を与えているアンデッドクリーチャー及びレッドウィザードに対する攻撃R+1B。 背景 〈はったり〉習得可能 《技能》 [威圧:7] [運動:4] [隠密:9] [持久力:5] [軽業:5] [看破:8] [交渉:5] [地下探検:8] [事情通:5] [◎自然:13] [◎宗教:16] [知覚:8] [◎はったり:14] [治療:8] [盗賊:5] [◎歴史:16] [◎魔法学:16] 《種族特徴》 ヒューマンの忍耐力 ボーナス技能 ボーナス特技 ヒロイック・エフォート 《特技》 bスタッフ練達:スタッフ攻撃R+1特技B、間合い2、スタッフを使用した遠隔、遠隔爆発パワーは機会攻撃を誘発しない。 1セーヴ強化:全てのセーヴ+2特技B。 2秘術の使い魔の特技を得る/スパイダー/恒常的効果:使用者の秘術パワーによって動けないor減速状態に対するセーヴ-1ペナルティ。 4上級装具/正確性のスタッフ。スタッフ[装具]攻撃R+1B。 6世界蛇の掴み:減速、動けない状態の目標に使用者がヒットを与える。目標は伏せ状態になる。 8無双の意思:意志防御値+2特技B。幻惑朦朧状態ターンを開始したら(セーヴ終了でなくとも)1回のセーヴを行うことができる。 10無双の反応:反応防御値+2特技B。遭遇最初の使用者のターンの間全ての敵に対して優位を得る。 《クラス/伝説の道/神話の運命特徴》 《修得言語》 共通語、エルフ語 詳細B: 《パワー》 ストール・タクティクス/[一日毎]/フリー/使用者がイニシアチブを行う/使用者か見える敵全て/効果:目標のイニシアチブ判定結果は10低下する。 ステラジスツ・エピファニー/[一日毎]/フリー/使用者/トリガー:使用者がイニシアチブを行う/効果:〈歴史〉を行いその値をイニシアチブ値とする。 ウィザーズ・エスケープ/[一日毎][瞬間移動][秘術]/即応・割込/トリガー:使用者に近接攻撃がヒットする/使用者/効果:使用者は敵に隣接していないマスまで6マスまでの瞬間移動を行う マジック・ミサイル/[無限回]◆[装具][秘術][力術][力場]/標準/遠隔10/クリーチャー1体/効果:目標は11[力場]ダメージ。特殊:装具の強化ダメージを加える。このパワーは遠隔基礎攻撃として扱う。 1d20+15+2 対”意思” ファンタマズル・アソールト/[無限回]◆[装具][秘術][幻][精神]/標準/遠隔10/クリーチャー1体/ヒット 1D8+11 [精神]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで優位を与え、機会攻撃も行えない。 1d20+15+2 対”意思” ウィングド・ホード/[無限回]◆[精神][装具][秘術][幻]/標準/遠隔範囲・爆発1・10マス/範囲内の敵全て/ヒット 1d6+5 [精神]ダメージ。目標は次の使用者のターンの終了時まで機会アクションを行うことができない。 1d20+15+2 対”意思” ドレッド・プレゼンス/[遭遇毎]◆[恐怖][区域][死霊][装具][秘術][冥術]/標準/近接範囲噴射5/範囲内のクリーチャー全て/ヒット/効果:噴射の範囲内に、次の使用者のターンの終了時まで持続する区域が作られる。その区域内においてターンを終了した敵全ては、3[死霊]ダメージを受ける。特殊:このパワーのダメージは死霊抵抗5ポイントを無視する。 1d10+11 [死霊]ダメージ。目標は次の使用者のターンの終了時まで減速状態となる。 1d20+15+2 対”意思” グラスピング・シャドウズ/[遭遇毎]◆[区域][精神][装具][秘術][幻]/標準/遠隔範囲爆発1・10マス以内/範囲内のクリーチャー全て/ヒット/効果:使用者の次のターンの終了時まで爆発の範囲内は影ののたうつ区域となる。この区域に入ったすべてのクリーチャーは5[精神]ダメージを受けて各々のターンの終了時まで減速状態になる。 1d8+11 [精神]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態。 1d20+15+2 対”意思” ツイスト・オヴ・スペース/[遭遇毎]◆[瞬間移動][装具][秘術]/標準/遠隔範囲爆発1・10マス以内/範囲内のクリーチャー全て/ヒット 1d6+11 ダメージ。目標は3マス瞬間移動させられ使用者の次のターンの終了時まで減速状態。 ヒロイック・エフォート/[遭遇毎]/アクションではない/使用者/トリガー:使用者が1回の攻撃orセーヴミス/効果:その判定に+4種族B。 1d20+15+2 対”意思” スリープ/[一日毎]◆[心術][装具][秘術][魅了]/標準/遠隔範囲爆発2、20マス/範囲内のクリーチャー全て/ヒット:目標は”減速”(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)/セーヴ失敗1回目:目標は”気絶”(セーヴ終了)となる。ミス:目標は”減速”(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)。 ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリス/[一日毎]◆[区域][装具][秘術][幻]/標準/遠隔範囲爆発5・10マス/効果:この爆発の起点マスに、次の使用者の終了時まで持続する区域が生じる。使用者は以下の2次攻撃を行う。/1次目標爆発の範囲内の敵全て 1d20+15+2 対”意思” ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリス/ヒット:使用者は1次目標をこの区域に近づくように4マスまで引き寄せる。しかるのち1次目標がこの区域の中に居るか区域に隣接しているなら1次目標は”動けない”(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)となる。 1d20+15+2 対”意思” ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリス/維持・マイナー/爆発5・区域が中心/2次目標:範囲内の敵全て/ヒット:2次目標は区域に近づくように4マス引き寄せられる。/効果:この区域は次の使用者のターンの終了時まで持続する。 1d20+15+2 フェース・オヴ・デス/[一日毎]◆[装具][秘術][恐怖][幻]/標準/遠隔範囲・爆発1・10マス/範囲内のクリーチャー全て/ヒット:目標は動けない状態になる(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)。セーヴ失敗1回目:目標は無防備状態になる(セーヴ終了)。後効果:目標は動けない状態になる(セーヴ終了-1)。ミス:目標は動けない状態になる(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)。後効果:目標は減速状態になる(セーヴ終了-1)。 ライト メイジハンド サジェスチョン 片手にスタッフ、片手に砥石 マイナーで砥石使用、移動→AP/ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリス→標準/スリープ→ED 9,000gp+5,000gp+4,200gpx2+100gp=22,500gp 《装備品》 【武器】3400gp:アースルートスタッフ+2/クリティカル:目標は次の使用者のターンの終了時まで拘束状態になる/特性:この装具を用いた使用者の攻撃1回によって動けない状態、減速状態、拘束状態あるいは石化状態になった目標すべては、その状態に対して行なう最初のセーヴィング・スローに-2のペナルティを被る。 【武器】 【武器】 【武器】 【防具】840gp:バトル。ハーネス+1/クロース/特性:イニシアチブ+1(強化値)PB。使用者は1回のフリーで武器一つかアイテム一つを取り出すことができる。 【腕部】680gp:エクスキューショナーズ・ブレイサーズ/特性:クリティカルヒット+1d6追加ダメージ。 【脚部】 【両手】1000gp:リスプレダント・グラヴズ/特性:意思攻撃ヒット。目標は2追加D。その攻撃が[幻]攻撃ならその内の1体は使用者の次のターンの終了時まで使用者に優位を与える。 【頭部】2600gp:フレニック・クラウン/特性:使用者がクリーチャーの意志防御値に対する攻撃を行う際は常に、その攻撃の目標はその攻撃によって生じる効果に対する最初のセーヴィング・スローに-1のペナルティを負う。 【首】840gp:ラッキー・チャーム+1/[一日毎]:アクションではない。使用者が1回の攻撃or技能判定or能力値判定orセーヴにミス。効果:1d6を振りその値を加える。 【指輪】 【指輪】 【腰】 【その他】 840×2gpオーブ・オヴ・フィックルフェイト+1/[一日毎]:マイナー使用者から10マス内の目標1体はセーヴ-2ペナルティを負い、使用者あるいは使用者から10マス以内の味方1人はセーヴ+2PBを得る(目標のセーヴで両方とも終了) 1800*4gpオーブ・インペネトラブル・エスケープ+2/[一日毎]:フリー。1体のクリーチャーが使用者のパワーに対するセーヴを成功させたときにこのパワーを使用できる。そのクリチャーはセーヴをリロールして新しい結果を適用しなければならない。 3400gp:カースアイ・タトゥー/特性:AP使用。使用者が見る事の出来る10マス内の敵1体はセーヴ-2(セーヴ終了)を受ける。 680gp:シベイ・シャード・オヴ・ザ・メイジ/特性:この強化武器を使用した[装具]攻撃DR+1B。 50gp:エリクサー・オヴ・アプティチュード/[消費]:マイナー。使用者は1時間の間選んだ技能1つに+1PBを得る。 計:22320gp 残金:180gp 《儀式》 《他の財産》 【貨幣】 180gp 《その他の特徴》 《性格的特徴》 《癖と外見的特徴》 《背景設定》 《仲間と味方》 |
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詳細B: |
《パワー》 《装備品》 【武器】 【武器】 【武器】 【武器】 【防具】 【腕部】 【脚部】 【両手】 【頭部】 【首】 【指輪】 【指輪】 【腰】 【その他】 《儀式》 《他の財産》 【貨幣】 《その他の特徴》 《性格的特徴》 《癖と外見的特徴》 《背景設定》 《仲間と味方》 |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 172915045589fate2424
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