あさのひざしのハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
あさのひざしが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
あさのひざしのハウスルールの詳細
キャラクターID: 172973292756jakq9
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | あさのひざしのハウスルール | |
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詳細A: |
サイト上のハウスルールと同じものです。 トラブルの防止・お願いごとのために、暫定的にまとめているものです。 ルールブック・所持サプリメントに基づいての提案や提示いただけましたら、可能な限り柔軟に対応したいと考えています。 ●探索者について (※)能力値・技能値・特徴表に関しては新規作成時に限ります! 能力値の決定 ◦ステータスの総合値の上限はありません。 ◦ダイスを振り直す回数に制限はありませんが、振り直しは一括のみとさせていただきます。ただしシナリオ進行が著しく困難だと思われる、進行に支障が出ると判断した場合に限り、個別での振り直しをお願いすることもございます。 技能値の制限 ◦技能値の上限は特にありません。 ◦職業技能はシナリオの必須技能/推奨技能に合わせて調節可です。職業技能の個数の制限はありません。 ◦義務教育を受けている探索者の場合、その他言語(英語)の初期値を〈EDU2〉の値にすることを可。 ◦現代人の探索者の場合、コンピューターの初期値を〈EDU2〉の値にすることを可。 特徴表について ◦サプリ『クトゥルフ2015』を所持している場合、特徴表をひとつまで利用可とします。特徴表ロールは2回まで可能。結果が気に入らない場合の利用は任意です。 所持品について ◦日常的に持っていてもおかしくないもの(スマートフォン・財布・腕時計など)についての記載はおまかせします。基本的には持っているという前提で進行させていただきます。また、所持金・預金・借金の記載は省略していただいて大丈夫です。 ただし、シナリオ内で所持品や所持金の記載が求められている場合には記入を求めることがございます。 その他 ◦キャラクターシートの提出期限について 新規探索者の場合は『前日』まで、 継続探索者の場合は、シナリオに見合うかどうかを考える時間がほしいので、少なくとも『三日前』には提出ください。 期限を過ぎそうな場合、直前になりそうな場合には一言お願いいたします。 立ち絵を準備なさる方は、キャラクターシートの内容だけでも先に提出いただきますようお願いいたします。 秘匿シナリオ出身・後遺症・犯罪者など、特殊な設定を持っている探索者については必ずご相談ください。前向きに検討いたしますが、あまりにもシナリオにそぐわないと判断した場合にはお断りすることもございます。 また、習得した呪文の使用・入手したAFの持ち込みを制限させていただく場合がございます。 ●ダイスについて ◦判定は CCB を使用。 (決定的成功・成功・失敗・致命的失敗) ◦スペシャルは成功と同じ扱いとなりますが、採用したほうが進行がスムーズだとKPが判断した場合、例外的に採用される場合もございます(戦闘における貫通処理など) ◦補正等で成功値が96を超えるダイスロールは、成功値95で振っていただきます(※対抗ロールは自動成功で大丈夫です) ◦SANcにおける決定的成功/致命的失敗は適用しておりません。 〈心理学〉について シナリオ内に記載がない場合、KPの裁量によって情報をお伝えします。必ずしも嘘であるか否かが分かるものではなく、あくまで探索者から見た対象の様子や抱えている感情がわかる、とさせていただきます。 〈狂人の洞察〉について シナリオ内に記載がない場合、KPの裁量によって情報をお伝えします。 ●狂気について ◦短期・不定の狂気ともに、発症のタイミングはルールブックに従いますが、シナリオ展開に著しく支障がでる場合はKPの裁量によって変動するものとします。 ◦発狂内容およびに時間はダイスによる出目に基づいて判断しますが、シナリオの展開によってKPが判断をする場合もございます。 ◦PL双方の合意の上でなら、戦闘技能によるショック療法による<精神分析>も可とします。その際のメリット・デメリットは状況によって判断します。 ●戦闘について ◦行動はDEX順。同値の場合は PL>NPC>エネミー の順番。 ◦〈回避〉は何回でも可としますが、 1回目はそのままの値、2回目は二分の一、3回目は四分の一… とロールのたびに技能値が半減されるものとします ◦〈庇う〉は同ラウンド内で何回でも可とします。 〈DEX*5〉もしくは〈回避〉に成功すれば、ダメージを肩代わりすることができます。〈庇う〉の宣言は「敵の命中が確定後、味方の回避前」とします。 ◦戦闘中の決定的成功/致命的失敗は状況に応じて判断します(ダメージ二倍、回避行動不可、スタンなど) ◦〈噛みつき〉攻撃による〈組みつき〉からの振りほどきを可とします。 〈噛みつき〉を行う側と〈組みつき〉を行っている側でPOWの対抗ロールを行い、<嚙みつき>側が成功した場合、振りほどけた扱いになります。 ◦〈居合〉は〈日本刀〉との組み合わせロールでダメージ2倍の扱いとします。 ●成長について ◦シナリオ中、決定的成功/致命的失敗/初期値で成功した技能は、シナリオクリア後に 0 / 1d10 の成長ロールを行えます。 ◦アイデア・幸運などで決定的成功/致命的失敗を出した場合は、シナリオ内容に沿う他の技能で成長ロールを振っても可とします。 ◦SANcによる決定的成功/致命的失敗は適用しておりませんので成長ロールは行えません。 ◦決定的成功によるクリティカルチケットが余っていた場合、上記の成長ロール、またはのSAN値回復を行えます(回復値は減少値により調整) ◦成長ロールは各技能1回までとさせていただきます。 ◦神話的事象により初めて発狂した探索者はクトゥルフ神話技能+5%。 ●お願いごと KPは「シナリオが好き」およびに、 「KP・PLともに楽しい時間を過ごしたい」と考えております。 そのため、シナリオに対して、または同卓者に対して、最低限の礼儀や、楽しもうという意志の感じられない方がいらっしゃった場合、 シナリオ進行の中止や流卓、該当PLに退場してもらう、等の判断をする場合がございます。 なお、日程の入力期限やキャラクターシートの提出期限を守れない方、こちらからのメッセージに対してリアクションや返答が見られない場合には、申し訳ございませんが辞退とみなさせていただきます。 お互いに楽しく遊ぶためにも、ご理解いただけますようお願いいたします! |
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