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😶 聖杯戦争TRPGに参加してきました れ・ω・そーさん主催の聖杯戦争TRPGに参加してきました 今回私が使用したサーヴァントは以下のキャラシとなります ランサー コンラ https://trpgsession.click/character-detail.php?c=14876920267710pyo&s=10pyo コンセプトは成長するサーヴァントです。 才覚を持ちあわせていながらも成長し切る前に戦死した英雄ということで、様々な形でセッション中に強化される性能となっています。 その代わり、セッション開始時点では英雄点10とスキル枠を失っているも同然で、宝具もサーヴァントを脱落させなければ発動しない上に、スキルや宝具でまともに補正値を得られない為、そもそも1勝することさえ困難な性能です。 スキル3の成長は、ターン経過や戦闘でステータスが上昇する一見強力なスキルですが、このスキルの所得コストで英雄点を余分に5支払っているので、元を取るには10ターンかかってしまいます(ステータスを1上昇させるには英雄点が1必要なためです)。 原作ファン向けに例えるなら、恐らくアンリマユ級に弱いです。 きっと3ターンもすれば敗退することでしょう。 そんなピーキーなサーヴァントで参加したわけですが、どういうわけか9日目まで生存してしまいました。4ターン目にアサシン陣営と戦闘に入り、令呪を3画消費したものの間違いなく格上の相手に勝利してしまいました。 その後、9ターン目までは誰とも接触せず、9ターン目になってライダー陣営相手に敗退しました。 コンラの最終的なステータスは以下のとおりとなりました。 【クラス】ランサー 【真名】コンラ 【容姿】元気な少年。7歳児。ケルト系。 【英雄点】25点:令呪 0画消費 【HP】0 / 30 【筋力】D:2 【耐久】C:3→A+:6 【敏捷】C:3 【魔力】E:1→A+:6 【幸運】E:1→D:2 【スキル1】仕切り直し:B 5点:先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。 【スキル2】紅顔の美少年:D+ 5点:異性サーヴァントに対して物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 【スキル3】成長:A 5点:キャラクターシート作成時に英雄点5を消費。毎ターン開始時及び、戦闘終了時ランダムでワンランクずつステータスが上昇する。耐久上昇時は変化分だけHPを回復する。 【宝具1】まだ見ぬ我が英雄譚(コンラ・サーガ) 1/1 【ランク・種別】ランクC:対人宝具 【効果】交戦フェイズで敵サーヴァントが敗退した時発動。最大スキル枠を超えて【サーヴァント保有スキル】からスキルを1つ追加出来る。この時、英雄点を得るスキルは選択できない。 【宝具2】我が誇りの誓い(コンラズ・ゲッシュ) 1/1 【ランク・種別】ランクD+:対人宝具 【効果】この宝具は常時発動する。ランサーは専用ルールとして、「名を聞かれても答えない」「進んだ道を変えない」「戦いを挑まれたら断らない」を持つ。上記のルールを守っている間は宝具1の使用回数は減少しないが、ルールを破った場合、聖杯戦争終了時まで上記の効果は消え、物理防御と魔術防御に補正値−3を得る。 【その他】 また、アサシンに勝利したことで宝具1を発動し、 拷問技術 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。 陣地内では物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 を習得しました。 今回のセッションを通して、私は今後GMを頑張ろうと思いました。 何故かは察してください。色々とあったのです。
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