リフレインさんの日記 「描写ってどこまで?KPの線引き?」
リフレイン | |
2022/08/07 17:40[web全体で公開] |
レスポンス
nal⇒リフレイン | |
2022/08/07 18:36[web全体で公開] |
> 日記:描写ってどこまで?KPの線引き? 自分はCOCはオンセでは未体験ですが、描写に関しては、準備の段階で整理する手間を惜しまないことでしょうか。 もちろんセッションは費やせる時間がケースバイケースですが、三段階、四段階くらいに分けてテキスト(ボイセの場合、喋る内容)を準備するのはどうでしょうか? その上であと「X段階の描写あるけど?」と確認します。 これを行う際に、伏線などになる部分は後の段階に回さず(無論重要とは言わず)、最初の段階で開示すべきです。 これを行えば「聞いてないよ~」という悲鳴は聞こえなくなります‥‥多分。
アーリング⇒リフレイン | |
2022/08/07 18:34[web全体で公開] |
> 日記:描写ってどこまで?KPの線引き? 最新日記から失礼します。シナリオ描写はTRPG全般に言えることでもあるので、クトゥルフ的には違うかもしれませんが…。 以前、モノ書きの方から教えて頂いたテクニックに、基本的に「PCの視界で見える(感じる)ものから順に描写する」というものがありました。 例えば、目の前に「銃弾を受けて右後ろ足を怪我したトラが、10m先でPC達に威嚇の唸り声をあげている」というシチュエーションがあったとします。これをそのまま書くと間違いなく分かりやすいですが、長いw そこで、 1.10mほど先で、大型バイクほどの大型の獣が唸り声をあげている。 2.その獣は黄色と黒の模様があり、鋭い牙をむいて・・・そう、虎だ! 3.(さらに近づくと)見ると足を怪我しているようだ。右の後脚から血が流れている。 4.どうやら銃弾による傷のようだ。トラの唸り声は威嚇のように感じる。 と、「PCが見た順」から描写していくと臨場感があり、かつ受け入れられやすいというものです。 最後に「KPからは以上です」とかすると、描写の終了点も分かってPCが介入しやすいかな、と。参考になれば幸いです。