リフレインさんの日記 「テストプレイが抜けません、それと新シナリオ」
リフレイン | |
2022/08/30 20:34[web全体で公開] |
レスポンス
桜舞(オウブ)⇒リフレイン | |
2022/08/31 13:04[web全体で公開] |
> 日記:テストプレイが抜けません、それと新シナリオ 出目逆自慢な者です。 大体開幕ファンブラー、88技能の失敗が1戦闘で3回以上…という逆猛者です。 むしろ呪文・AFを使うとバランスブレイクする事が分かり切ってしまうので、1回ロスト回避の為に使用しましたが、物凄い罪悪感が今でもあります。 KP様にも、PL様方にもご不快にしてしまったかもしれないと思うと、落ち込みますね…。 ですので、救済手段として呪文やAFの使用場面を限定されたシーンでのみなら使用可、などと許容された場をシナリオを内に設けて頂ければ、浅慮ながら呪文/AFを持ったが為にエントリーしづらくなったキャラクターの活用可能シナリオ兼ロスト回避が可能でしたら、本当に嬉しいなと思うのですが、流石に我儘な意見ですよね(;’∀’) 逆に他PL様方とAFと呪文所持キャラの使いづらさについて話が盛り上がった事もありましたので。 例えば、初探索シナリオで「門の創造」を持ってしまったキャラクターをシナリオブレイカー自重で使用を諦めていたりもしましたので、逆に活かす方法としても検討頂ければと個人的な事情てんこ盛りで口を挟み、すみませんでした。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒リフレイン | |
2022/08/31 01:02[web全体で公開] |
> 日記:テストプレイが抜けません、それと新シナリオ 色々できても最後に出目勝負は人を選びそうですね。 脅威としての吟時を保ちながらロストさせない方法としては、 相手の行動を阻害したり、特定の時間内であれば逃走可能にするのが有効です。 呪文やAFはそういう救済ギミックには便利なんですが、 持ち出されると別シナリオでどや顔されそうなのが悩みどころ。 SAN値直葬ロールだけはKPの手心が加えられない部分なので、 心を鬼にするしかなさそう。