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😶 ハンドアウトについて。個別シーンも。 私の最近のGMのやり方はハンドアウトによってPCの格差をできるだけ作らない。 個別シーンはできるだけ、作らない、です。 前者はハンドアウトによって、シナリオの主役が既に決められてる気がして、何か気に食わない。 ハンドアウトでシーンの長さやRPに格差が生まれるのが、何か嫌だ。 故に特別なシナリオ以外は、私のシナリオでは基本ハンドアウトは参加者ほぼ共通にしています。 後者は個別シーンって、長くなると待っている他PLにとって、退屈でしかないという場合が多々あるからです。 そして、多用し続けると、卓の遅延みたいな気がして、何か気に食わない。 何より、前者でも言ったように、個別シーンでPL間のRPの格差を作りたくないからです。 これは私個人の見解であり、正解でも正論ではない。 TRPGはみんなが主役、まで言うつもりはない。 ただ、私が気に入らないから、やっている方針に過ぎない。 こういう考えもあるのだな、という認識程度でいいです。
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