織機明納さんの日記 「【DnD5e】新しいD&Dには新しい遊び方が必要か」

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織機明納
織機明納日記
2017/12/10 19:41[web全体で公開]
😶 【DnD5e】新しいD&Dには新しい遊び方が必要か
公式シナリオ A Great Upheaval を斜め読みしましたが、これを読む限りWotCはずいぶんとD&Dのプレイスタイルを変えてきた感じがありますね。
以下感想
:シナリオコントロールの軽さは4版級? 戦闘中心のゲーム
 1セッションは2,3時間程度で終わるように調整されているようです。そのセッションでレベルアップができるような感じです。ところで、戦闘に1時間ちょっとかかる感じですから、主に戦闘中心のゲームセッションになります。
:サクサク進むので注意
 上記のように本当にサクサク進みます。というか、従来のセッションだと1セッションのシナリオをミニキャンペーンにしつらえた感じです。そういう意味で相対的な情報密度は下がります。これは仕方ない部分もあり、悲しい部分もあり。
:説明が少ない!
 固有名詞の説明が少ないので一寸不安感を覚えます。フェイルーンは長年の情報蓄積でできたゲームなのですが、そこに関する情報をかなり持っていないと辛そうなシナリオ記述です。一方、フェイルーンに関する情報は日本ではまず手に入りません。推測しながら、適当な設定に置き換えるのが良いのでは。
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レスポンス

COBRA
COBRA織機明納
2017/12/10 20:24[web全体で公開]
> 日記:【DnD5e】新しいD&Dには新しい遊び方が必要か

>固有名詞の説明が少ない

そうなんですよねー。
CD&Dは良い意味でガバガバファンタジーなのでミスタラとか気にしなくてもモジュール使う事もできましたし。
一方で5版BASICのキャラメイク説明冒頭にフォーゴトンレルムのなんたら人とか徐に書いてあるけど別にそっちは必須じゃないだろうにとか思いました。

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