麟兎(きりんうさぎ)さんの日記 「プレイヤーを怖がらせるには(タイプ別対応編)」
麟兎(きりんうさぎ) | |
2024/10/10 13:24[web全体で公開] |
レスポンス
Gilt Lily⇒麟兎(きりんうさぎ) | |
2024/10/10 14:28[web全体で公開] |
> 日記:プレイヤーを怖がらせるには(タイプ別対応編) 恐怖とストレスはイコールではありません。心理学的には、就職や結婚などの嬉しいイベントもストレスの一種と数えられます。 あなたの例で言うと私はどちらも(PCが悩むことはあっても)ストレスにはなりません。ただの選択肢ですから。 恐怖を与えたいのであれば、「PLに理解できないもの」を作るべきです。どうしてそうなっているか分からないもの、先に何があるか分からないものを人は本能で怖がります。だから火を使いこなして闇を照らし、科学の力で世界を解明しようとしているわけです。 ただし、TRPGで恐怖を与えるのはとても難しいですよ。例えば、B5判インセインにはリプレイがついているのですが、その中でプレイヤーが一番恐怖したのは「ふと窓の外に誰かいることに気づいたPLの悲鳴」でしたから。