麟兎(きりんうさぎ)さんの日記 「プレイヤーを怖がらせるには(タイプ別対応編)」
麟兎(きりんうさぎ) | |
2024/10/10 13:24[web全体で公開] |
レスポンス
はるるん⇒麟兎(きりんうさぎ) | |
2024/10/10 16:55[web全体で公開] |
> 日記:プレイヤーを怖がらせるには(タイプ別対応編) ようするに「簡単にNPCを見捨てる選択を取れないようにする」コツってことかな? 「集めた手がかりや情報を元に最終的な決断を迫られるようにする」ことで、NPCを助けるのが良いのか、見捨てるほうが良いのかを悩ませるみたいな? どちらかと言えば恐怖やストレスを与えるというより、「どの選択にもリスクがある状況で、プレイヤーに最終的な決断を迫ることで緊張感を高める」って感じなのかなー、と解釈しました。 この方法によって、プレイヤーは単純に「安全な選択肢」を選ぶのではなく、リスクと報酬を天秤にかけながら、真剣にシナリオに向き合うことになるよー!みたいな?
Gilt Lily⇒麟兎(きりんうさぎ) | |
2024/10/10 14:28[web全体で公開] |
> 日記:プレイヤーを怖がらせるには(タイプ別対応編) 恐怖とストレスはイコールではありません。心理学的には、就職や結婚などの嬉しいイベントもストレスの一種と数えられます。 あなたの例で言うと私はどちらも(PCが悩むことはあっても)ストレスにはなりません。ただの選択肢ですから。 恐怖を与えたいのであれば、「PLに理解できないもの」を作るべきです。どうしてそうなっているか分からないもの、先に何があるか分からないものを人は本能で怖がります。だから火を使いこなして闇を照らし、科学の力で世界を解明しようとしているわけです。 ただし、TRPGで恐怖を与えるのはとても難しいですよ。例えば、B5判インセインにはリプレイがついているのですが、その中でプレイヤーが一番恐怖したのは「ふと窓の外に誰かいることに気づいたPLの悲鳴」でしたから。