麟兎(きりんうさぎ)さんの日記
麟兎(きりんうさぎ)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
麟兎(きりんうさぎ) | |
2024/04/13 01:26[web全体で公開] |
麟兎(きりんうさぎ) | |
2024/03/28 22:08[web全体で公開] |
😭 4月7日のセッション流れちゃった!! お疲れ様です。きりんうさぎです。 タイトルの通り、4月7日に予定していたCoC6版のセッションが流れてしまいましたぁ…… この日の予定開いているので、お友達さんの誰か、CoC6版のセッション誘ってくださいまし~。 それかセッションやります。
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2024/03/26 11:50[web全体で公開] |
😶 テストプレイしてご満悦いたしました お疲れ様です。きりんうさぎです。 本日、平日ながらお休みという事でしてこの前のテストプレイ「ギルティブライト」で得た フィードバックを元にしてシナリオの手直しなどしたいと思っております。 「ギルティブライト」のテストプレイでは中盤の探索が冗長になってしまい、予想時間よりも一時間半ほど オーバーしてしまったのですが、仕掛けたギミックが見事に動いて最終版で探索者の皆様が一生懸命に いっぱいいっぱい考えてくれたのでそれはもう大変ご満悦でございました。 「ギルティブライト」についてはテストプレイ時点で中盤の冗長と最初の探索の取っ掛かりが見えにくい以外は 結構完成していたのでここだけ直して私はまた別のシナリオを書こうと思います。 次に書く予定のシナリオはタイマンシナリオで絵画な奴になる予定です。
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2024/03/06 23:14[web全体で公開] |
😶 新作シナリオのテストプレイ募集してます お疲れ様です。きりんうさぎです。 クトゥルフ神話TRPG六版で新作のシナリオを作成中です。またそれに合わせてテストプレイの募集を掛けさせていただきました。お暇な方がいらっしゃいましたら、是非ご応募ください。 今回のシナリオはシティシナリオ、六時間想定、探索と戦闘の割合をいつもと少し変えてみた、という感じのないようになっています。
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2024/02/24 00:41[web全体で公開] |
😊 シナリオ「彼方からの君に捧ぐ」をクリアしてきました お疲れ様です。きりんうさぎです。 今日は名作シナリオと色んな人から話を聞いていた「彼方からの君に捧ぐ」のシナリオを回って来ました。 KPさんの処理とロールプレイも良かったですし、他の参加者さんのロールプレイも良かったですし、シナリオもとても良かったです。 普段は使わない技能をメインとした探索者で行ってきたので、ちゃんとダイスの女神が微笑んでくれるかなと思いましたが、決めるべき所でしっかりと決められたのでとても良いロールプレイができました。 「彼方からの君に捧ぐ」オススメです。ぜひ、回ってきてください。
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2024/02/15 22:27[web全体で公開] |
😊 テストプレイしてくれる人募集してます お疲れ様です、きりんうさぎです。 久しぶりにこちらでテストプレイやってくれる人を募集してます。タイマンです。 なんかこう……山奥に行くシナリオです。よろしくお願いいたします。 上手くできたらboothで公開します。
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2024/01/31 08:30[web全体で公開] |
😶 シナリオ公開作業頑張ります お疲れ様です。きりんうさぎです。 今まで結構な量のシナリオを作って来たのですが、ほとんど公開していなかったので TALTOやboothでシナリオを公開したいと思います。 シナリオ公開と言ってもメモ帳ベースのものをアップロードするだけで PDFでオシャレな感じにするとかは今のところないです。 でも、ちょっとやりたいって気持ちはあります。 シナリオ公開したらまた日記を書きたいと思いますので、よろしくお願いいたします。
麟兎(きりんうさぎ) | |
2024/01/07 11:52[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 明けましておめでとうございます。 久しぶりにオンセンに帰って来ましたので、プレイヤーとして参加したりKPでセッション募集したいと思っております。 今年中に有料シナリオあるいは続き物のシナリオを作りたいと思っております。 本年も何卒よろしくお願いいたします。 うさぎ。
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2023/07/15 10:31[web全体で公開] |
😶 ブラッシュアップ失敗したあのシナリオが!? お疲れ様です。きりんうさぎです。 四月あたりに二回ほど回してブラッシュアップに失敗したオリジナルシナリオ「人桜乱舞」について、結構シナリオを作ったしジャスト五時間や六時間のシナリオも作れるようになってきたのでもう一度ブラッシュアップしたいと思います。 このブラッシュアップ失敗シナリオは最終的に八時間まで伸びてしまったので、無駄な要素をバッサリとカットして平日の夜でも回れるようなクローゼットの2時間半シナリオにしたいと思います。 今までシナリオ作成をして思ったのは一日に人間がイイ感じにTRPGできるのはせいぜい五時間前後くらいです。やっぱり一日で終わる系シナリオはどうあがいても六時間までが限界なんだなと思いました。あと、シナリオを膨らませなくても探索者の皆さんが膨らませてくれるのであんまりシナリオ本筋を極太にするのは良くないなぁとも思いました。 ただし、私が作ったSirenリスペクトシナリオ「Call of Siren」はどうあがいても16時間掛かります。あれは元のSirenが極太シナリオなのでどう解釈しても16時間は掛かります。ちなみに回したい方はTALTOにシナリオあげてあるのでどうぞ。 (うさぎはアレ、長いので土日連続でやってくれる場合でないと多分もう回しません)
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2023/07/09 09:40[web全体で公開] |
😶 新しいシナリオの「かんざし」を初回しした感想 お疲れ様です。きりんうさぎです。 昨日、新しく作ったシナリオ「かんざし」のテストプレイを行いました。これはその時のシナリオについての批評を書き留める日記です。 「良かった所」 ・モデルとなる町を調べたり、かんざしについて調べたり、時代背景について調べたので物語の設定そのものについてのクオリティは高かった。 ・色んなシーンに最終局面で必要になる情報を細切れにしておいていって、すべてを集めるとトゥルーエンドと呼べるエンディングへ到達できる仕組みが上手く機能した ・メインテーマである「××××」とかんざしの組み合わせは個人的にも上手かったと自負している。 「悪かった所」 ・CoCの割には緊張がなかった。神話生物の登場も悠長であり、展開に緊張感がなかった。 ・情報量が多く、描写の文が長かった。いわば、間延びするような展開になってしまっていた。 ・HO1の方が暇になってしまう場面があったので、ここは展開というか話の前後でなんとかなる所だったので今後は誰かが暇になるシーンは極力短くするように努める。 「総評」 ひどく悪いシナリオではなかったが、CoC特有の緊張感がなかったため展開の起伏が薄かった。10点中5点くらいの特徴のないシナリオになってしまった。個人的にはこのシナリオは元凶への掘り下げが少なかったので、薄味になってしまったのではないかと思っている。 メインテーマとかんざしの組み合わせについてはかなり良かったと思っている。また、モデルとなった町やかんざしという文化についての調査もきちんと行い、物語に落とし込んでいたと自負している。 ただ、白だしをお湯で割ったような薄い味付けになってしまったのでシナリオを改修しないと多分もう回さない。