Kulix葵(引退さんの日記を全て見る
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😶 CoC リアル志向かゲーム志向か (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在進行中のシナリオで時間管理としてターン制(1T30~60分)を採用しているけど、場所移動の道中で情報共有させてしまっていいものかとか、ターン最初に合流してから各地に散らせて行っていいものかとか色々問題が。 あと1ターンで探索できるか所は基本1か所のみなんだけど、通りすがりに目星とか A点からB点を目星(現在地はA)とか、同時刻PL1処理後PL2が叫び、その音は聞こえるか等TRPG故に生じる例外処理に悩むこと少々。 過去例では道中の情報共有は一切なし,妥当な動機以外での合流不可 にしていただけに規則再現性が取れなくて調子出ない。リアル志向なら動線が交われば会ってもいいけど、ゲームだとなぁ・・・ 次卓から ①動線が交わっても目的地が別の場合合流不可に統一。 ②遠距離で情報共有手段が無い場合、行動理由に妥当な動機を求める。 そも時間管理しなきゃいいじゃんという話だが、時限イベ処理の為には時間経過させる必要があるので。 適当に管理するとPL1はめっちゃ探索してるけどPL2は全然だとか、めんどくさい。
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