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🤔 茶番点ルール 草案 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)当方茶番大好きCoCGM 今まで良い茶番(RP)にはクリア報酬を増収することで評価していたが、これからはら不可視の茶番力tp(tyabanPoint)を可視数値化して評価へ。 ■今まで: 沢山茶番をした卓ではクリア報酬を増収したり、 SAN回復量や技能成長点を多めに付与してました。 シナリオ中のイベント条件にも採用してましたね。 が、これらは不可視データとして処理していた。 〇茶番マシマシで影響されるデータ=SAN,技能値,END分岐 ■これから: 茶番点(tp)に従って追加の報酬を決定 tpを条件にしたイベント設計を継続 tpを再判定や目標値補正等に使えるようシステム整備 〇茶番マシマシで影響されるデータ=SAN,技能値,END分岐,全判定 【想定メリット】 茶番に価値が生じる 茶番の促進 イベント分岐に使える 【想定デメリット】 PLのやる気を削ぐ可能性アリ 卓時間の長大化 【問題点】 ①茶番多量卓と無卓で報酬に格差 ②茶番が必須なシナリオが産まれそう ③茶番のみでシナリオをクリアしようとする輩が来る ■考え: アリアンのフェイトとかダブクロのロイスみたいに使えたらいいなぁと(*´▽`*) 近いうちに試験運用してみようかの(=ω=*) (;ーωー)茶番は好きだけどダイス振らない訳じゃないからね?勘違いしないでね? いくらRPで説得や言いくるめや理屈こねられても「いいから技能振れ!」って言うよ! 〇蛇足: (*=ω=)あとCoCのPCは非一般人だという前提があります。 理由: CoCの探索者は不法侵入する(家探索 CoCの探索者は神話生物と戦う CoCの探索者はニャルに弄ばれる CoCの探索者は目ざとく好奇心旺盛(そうじゃなきゃ探索者ではない CoCの探索者は事件を解決したりする(しない場合もある CoCの探索者は選ばれし者である。
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