Kulix葵(引退さんの日記を全て見る
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😟 7版QS読んだ (長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【結論】 買っても私は採用しない。 《理由》 わざわざ7版QSに移行する必要性が無い メリットよりデメリットの方が大きい(主に負傷ルール) 対応には、全既存PC/NPCの能力値を書き換えなければならない 回復が難しいのでPC/NPCが今までよりも簡単に死ぬ。 戦闘アリシナリオが死ぬ 【考察】 《クトルゥフ神話TRPGとは》 6版ではかなり広範囲な冒険の種類を説明していたが、7QSでは「普通の人々が神話の恐るべき力に立ち向かう、神秘と恐怖のRPG」と範囲が限定された。 《能力値の変更》 基本能力値が6版比で5倍に変更。 例、某コービットのIntが16→80へ POWも18から90へ数値上は5倍になるが、MPは18のまま。 7版QS(クイックスタート)によればMP=POW/5に等しいとのこと。 ( 一一)なんで5倍にしたんだろう? 《探索者創造式の変更》 6版では3d6や2d6+6以外にp45より、リロール/入れ替え/一部分配/合算後全再配分などの方法で 3~18または21までを決めてた。 7版QSでは40,50,60・・・80までの値を10刻み(?)で好きなように割り当てる事に。 6版風にするなら8,10,12・・・18までで割り振り。 ( ~~)QSだから簡略化されてるのかな? 耐久力の式も(siz+con)/10に変更。そのまま5倍になってるっぽい(´Д`*) これら5倍化のメリットとしては能力値判定の時に毎回「STR*5で判定お願いします」と言い、都度5倍にする必要が無い所。 デメリットは既存PCの7版対応がメンドクサイ事。長く活動してる人ほどPC/NPC数が多くなり、影響が大きいと思われる(桁あふれしそう。 (=゚ω゚)ノ既存PCが使えなくなるわけではないと思う。 《DB表の変更》 6版では下限が-1d6となっていたが、7版QSでは下限の値が変更された。 もやしPCには朗報だね(*´▽`*) 《職業》 サンプルが増えるっぽい。 7版QSでも自作可能と明記 《新要素》 B/Pダイスが追加された。 端的に言えば振るダイスが増えて出た目の中から選択可能になる。 《戦闘》 1Rの長さが変更された。 攻防時にレベルの概念が追加された。 火器先制が変更、分かりやすくなったかも 重症の概念が追加 回復が凄く難しくなった。 素手攻撃のダメージが下方修正
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