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😶 【猛毒の隙間】第四回目感想 今回は、KPの力量不足と感じるところがシナリオ以外の部分で出てしまった、少々悔いの残るセッションになりました。 ですがその一方で、シーンの作りこみやシナリオの改変をほめられたまして。非常に嬉しかったです。 演出は、狙っていた効果が出たときや、肯定的に受け止められたとき嬉しいですね。 私としては極力PCがKPに話しかけることのないKPを目指しています。 PCが本筋から外れたことをやりたいというときだけ、話しかけられるKPが理想です。 PCにできるだけ没入できるような環境を作りたいものです。 そのために情報は明確にわかりやすく、描写を感度良く速やかに。RPをできやすいようにする。 いうのは簡単ですが、なかなか難しい。 今回は私のココフォリアの操作技量が甘く、余計な間ができてしまった時間がありました。 次のセッションは「今シーンを切り替えます」「今情報を出します」というときにはもう終わっているような、プロシュートを目標にしたいと思います。 今回参加してくださった、アリマリさん、トロさん、komotikiさん、スペクトラムさん、ありがとうございました。 また次回もトイレとお風呂を準備しておくのでRPを期待していますね!(´ω`*)
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