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😆 ようやく消化しきった『汝、死を望むか?』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週、サジウス様GMの中忍頭セッション、『汝、死を望むか?』に参加させていただき、無事完走する事が出来ました。 後述のカオスRPの反動で暫く物がマトモに考えれなくなっていましたがようやく復帰したので、感想を雑につらつらと述べさせていだきます。 はじめに、PC6人、濃密なストーリー、練りに練られた設定、原作要素の匙加減、満載なのに崩壊しないギミック構成……全てをまとめ上げたGMには脱帽すると共に、多大なる感謝を申し上げます。 しかもコレをテキセで2日で完走するとか凄すぎない?TRPGプレイヤーが到るべき”高み”の一角を見た気分です……頭が上がらない……… 今回は鬱要素アリのシナリオのため、宣言通り光属性(?)のギャグキャラを投入。 ここ一週間で集めに集めたネタをこれでもか!というぐらいにぶっ放した結果、とんでもなくカオスなキャラになりました。 意味不明な自己紹介、悪食な拾い食い、生えるモヒカン、次々生える謎設定……こんなネタの大暴投を拾って投げ返してくださったPLさんがたには感謝しかありません。お陰で更に張り切ってしまいました。 戦闘シーンでは戦闘型で組んできた筈なのに、何でか命中判定が成功しない。しかもノリノリでRPをすると決まって1ゾロが出るという謎。目覚め不死身発動した後一撃も当たらないってどういう事…?それに加えてd66では無駄に6が揃うという。ネタは用意したけどダイス目は用意した覚えないんですがねぇ(白目) ともかく、とても素晴らしいセッションでした…このような卓を開いてくださったGM、並びに集まってくださったPLさん達とはまた何処かで逢いたいものです。 改めて、2日ありがとう&お疲れ様でした!
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