たまごかけrsさんの日記 「シノビガミシナリオ あたまの整理兼備忘録兼日記」

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たまごかけrs日記
2019/02/24 21:31[web全体で公開]
😶 シノビガミシナリオ あたまの整理兼備忘録兼日記
協力型、2人以上。


配役:
RP重点だからなるべく「自然体のPC」に誘導したいけれど、
役割を与えた時点でPC毎の色味に干渉しちゃうし、どうしようかな~……。

・いっそNPCだけで必要な分の役者を揃えてみる?
→その場合、GMさんの負担をどう軽減する?
→幕毎にNPC参加人数を調整。きっとまだ負担が大きい。
→味方側にキーパーソン3人。これ以上は削れない。
問題点:GMさんに高負荷がかかる。

この場合、PC二人は「協力者」の立ち居地になる。
特等席については最終幕の秘密とクライマックスフェイズで。


・逆にPCに役割を渡した場合は?
→味方側NPC1人。大丈夫。
→自然体のPCになる?
→多分いつもの感じ
・最初から役割背景伝えたら引継ぎで本丸PC使えるのでは?
→核心部分ネタバレじゃない
問題点:自然体のPCは難しい。

・ならキーパーソンの内、ネタバレしない方をPCにする?
→もし自分がやったなら凄い疎外感ある絶対。
 両方がPCだからまだ許されてる。これは駄目。


基本構成について:
一本道。
①どういう物語なのかを全くPLに伝えないまま、
②秘密を全部フレーバーテキストにして、どんな物語なのかを断片的に伝える。
③それをサイクル毎に人数分追加

一本道シナリオを強制しようとすると、これしか思い浮かばない。
ホラー系描く時の常套手段。
でもこれ、非常にシノビガミらしくない。

情報が散らばってPLの行動に反映する、ということがほぼ無い。
ギミックそのものが無い。
「RP重点」と「RPしかやることが無い」のは違うでしょうね。

そもそもの原因はシナリオが長いせいだ。

長いので、1幕を1つのシナリオとして分割する。
でも実質1リミットの4幕構成と同じ。
想定外の行動を取られない場合でも、一本道以外だと分岐処理が厄介過ぎる。
これでいくしかない。

ならなんとか取捨選択の自由も作っておきたい。
どうにかならないかな?


・1幕毎の入り口と出口だけ固定する方法?
→これに成功すればリミット数を増やして、幕数を減らせるかもしれない。

・物語進行に関わらないような、別の要素を入れておく?
→どんなだろう、KONGのメダルみたいな?

・話の方を修正する?
→絶対NKTになる。





物語について:
中二か。

必要な「中核+誘導者」「主役/牽引者」「被保護者」が確保できればこのシナリオは成り立つ。

PCを「協力者/主役」として追加するべきなのか。
それとも「主役/牽引者」「被保護者」の枠に入れるか。
いっそ事前に選んでもらえるようにしようか……。

あれそもそも「被保護者」って重要視してきたけど、これ居続ける必要が無い……?





うーん作り方が違うんですよね~。
作り慣れてる人って、骨格作ってから、お話を当てはめていくんですよね~。
私はその場で思いついたお話に、役割を当てはめようとしてるんですよね~。

でも期間も無いしこれで作るんですよね~……。
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