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😶 シノビガミシナリオ あたまの整理兼備忘録兼日記 協力型、2人以上。 配役: RP重点だからなるべく「自然体のPC」に誘導したいけれど、 役割を与えた時点でPC毎の色味に干渉しちゃうし、どうしようかな~……。 ・いっそNPCだけで必要な分の役者を揃えてみる? →その場合、GMさんの負担をどう軽減する? →幕毎にNPC参加人数を調整。きっとまだ負担が大きい。 →味方側にキーパーソン3人。これ以上は削れない。 問題点:GMさんに高負荷がかかる。 この場合、PC二人は「協力者」の立ち居地になる。 特等席については最終幕の秘密とクライマックスフェイズで。 ・逆にPCに役割を渡した場合は? →味方側NPC1人。大丈夫。 →自然体のPCになる? →多分いつもの感じ ・最初から役割背景伝えたら引継ぎで本丸PC使えるのでは? →核心部分ネタバレじゃない 問題点:自然体のPCは難しい。 ・ならキーパーソンの内、ネタバレしない方をPCにする? →もし自分がやったなら凄い疎外感ある絶対。 両方がPCだからまだ許されてる。これは駄目。 基本構成について: 一本道。 ①どういう物語なのかを全くPLに伝えないまま、 ②秘密を全部フレーバーテキストにして、どんな物語なのかを断片的に伝える。 ③それをサイクル毎に人数分追加 一本道シナリオを強制しようとすると、これしか思い浮かばない。 ホラー系描く時の常套手段。 でもこれ、非常にシノビガミらしくない。 情報が散らばってPLの行動に反映する、ということがほぼ無い。 ギミックそのものが無い。 「RP重点」と「RPしかやることが無い」のは違うでしょうね。 そもそもの原因はシナリオが長いせいだ。 長いので、1幕を1つのシナリオとして分割する。 でも実質1リミットの4幕構成と同じ。 想定外の行動を取られない場合でも、一本道以外だと分岐処理が厄介過ぎる。 これでいくしかない。 ならなんとか取捨選択の自由も作っておきたい。 どうにかならないかな? ・1幕毎の入り口と出口だけ固定する方法? →これに成功すればリミット数を増やして、幕数を減らせるかもしれない。 ・物語進行に関わらないような、別の要素を入れておく? →どんなだろう、KONGのメダルみたいな? ・話の方を修正する? →絶対NKTになる。 物語について: 中二か。 必要な「中核+誘導者」「主役/牽引者」「被保護者」が確保できればこのシナリオは成り立つ。 PCを「協力者/主役」として追加するべきなのか。 それとも「主役/牽引者」「被保護者」の枠に入れるか。 いっそ事前に選んでもらえるようにしようか……。 あれそもそも「被保護者」って重要視してきたけど、これ居続ける必要が無い……? うーん作り方が違うんですよね~。 作り慣れてる人って、骨格作ってから、お話を当てはめていくんですよね~。 私はその場で思いついたお話に、役割を当てはめようとしてるんですよね~。 でも期間も無いしこれで作るんですよね~……。
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