たまごかけrsさんの日記 「シノビガミ 起伏の無い1サイクルシナリオの需要について」

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2020/05/28 16:59[web全体で公開]
😶 シノビガミ 起伏の無い1サイクルシナリオの需要について
今調整しているオリシ「鬼の潜む山」は2人で4サイクル。手番8回+オマケ戦。
凄いPLさん達とこれを回すと約6時間のセッションとなりました。
回してみて初めて、これがこのシナリオの自然で理想的なセッション時間だと分かったのです。

今製作しているオリシ「鬼の見た桜」も2人で4サイクルの予定だけれど、
情報が複雑化するとセッション時間が増えるのです。
クライマックスをオマケにしない場合は恐らく8時間に迫るのかもです。。。O_O

でもスケジュールの制約を受けづらい短編シナリオのつもりで作った筈が、作った後になって
最低でも当初の想定の2倍くらいの時間が必要な中量級のシナリオだったんだと分かったのです。
これはもう仕方がないのですけど、気軽にぽんと貼れなくなってしまって、なんか無念なのです><

そう思っていたら「ほぼ絶対に2時間以内で終わって気軽に貼れるし参加できる」シナリオを作りたくなってしまうのです。
それもPCさんに話しの流れを任せる(投げてしまう)ような。

例えば、夜の公園でPCさん二人がぶらりと出遭って、1サイクルだけちょっと話してそのまま帰るような。

面白いギミックも無ければ、エモっとした場面展開も無く、ほぼ全てを削ぎ落として、
二人のPCさんからのみ出汁をとる、すまし汁のようなシナリオにすることが出来れば、寝る前にはむしろ良いのでは?
という勝手な期待もあるのですけれど。。。

そんな感じのシナリオに需要はあるのでしょうか……??
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