木綿製の箏さんの日記を全て見る
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😶 [SW2.0&2.5×サタスペ]混ぜるなっつってんだろ! タイトル通りの突っ込みがいい加減飛んで来そうだと思ってる木綿製の箏です。 さて、蘇生拒否でロストした冒険者や、穢れ値4で死亡してしまって実質ロスト状態の冒険者の救済策としてこんな種族を作ってみました。サタスペのデッドマンウォーキングを参考にして。 詰め込み過ぎな気がするけど普通のセッションじゃほぼ使えないだろうから良いか、という事で(キジルシ) アンダイン(Undying) 別名デッドマン(屍人)とも呼ばれる、なんやかんやで理性や知性等を残したままアンデッドとして蘇った者達の総称です。 (中略) アンダインはアンデッドなので食事や睡眠を必要としません(必要が無いだけで食べたり眠ったりする事は出来ます)。 また、アンダインは5点の穢れを持っています。穢れ値が10点になると完全に消滅するか (通常のものより強力な)レブナントと化してしまいます。 言語:生前の種族や習得技能による。 習得不可の技能:フェアリーテイマー、イグニス陣営の神々及び、ル=ロウド・ラーリス信仰を除くプリースト技能 └生前に習得していた場合技能剥奪となります。使用した経験点が戻るかどうかはその卓のGMが判断してください。 種族特徴 [暗視] 暗闇でも昼間と同じように物が見えます。 [分類:アンデッド] 毒属性・病気属性・精神効果属性(弱)を無効化します。 [意志の力] アンダインにはHPとMPが存在しません(0/0)。その代わりに {本来のHP+本来のMP+生命抵抗力+精神抵抗力} で算出した値をWP(WillPower)として使用します。 [異形:○○] 生前の姿の擬態を解いてアンデッドとしての本来の姿を現します。異形の種類によって姿や効果とリスクは異なります。 [不滅の決意] 通常時(生前の姿に擬態している)は1日に1回、[異形]発現時は何度でも生死判定に自動成功してWPを100%回復します。2回目以降の復活時のWPは50%→25%→10%(全て端数切り捨て)となり、通常時の復活後 or 10%復活後の生死判定は自動失敗となります。 また、死亡した場合は1時間後に自動的に蘇生されます(穢れ値+1点)。 [不死者の宿命] 銀の武器及び、炎/水・氷/土属性のダメージをWPに受ける時、それが+4点されます。また、日光の下では1時間毎に(戦闘中は1R毎に)2点(軽減不可)のダメージを負います。これ等の効果は[異形]発現時のリスクと累積します。
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