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🤔 TRPGにおいての強力なスキルについて 「TRPGとはコミュニケーションである」 どなたの言葉かは知りませんが至言だと思っています。 さて、アナログゲームであるTRPGはデジタルなゲームとは違い融通が効きます。即座な修正が可能だからですね。 難しすぎてクリアができないとかそういった事は少なく、(GMが許す限り)自由かつ自然な行動ができるでしょう。 それが最大級の魅力であると思うのですが、同時に辛い点でもあります。では具体的にはなんでしょうか? それは強力なスキルの処遇です。 デジタルなゲームと違い、TRPGは一強環境が形成された場合にはアップデートを待つ事なく下方修正が入ります。 本来それはいい事なのですが、あまりに簡単に修正できるのでどこまで修正していいのかわからなくなってしまうことはないでしょうか。 ゲームでも現実でも、強者が倒れたらそれに次ぐ者が玉座に着きます。 当然それより下の者はそれの下方修正を望みますが結局それに次ぐ者が…といたちごっごになる訳です。 これがプレイヤーの母数が多く、運営側と直接的な関わりのないデジタルゲームなら文句が言えますが、逆に少数で固まっていてかつ運営(GM)が身近なTRPGでは気軽に不満を洩らせません。 こうした表に出せない不満が溜まっていくと、純粋な気持ちで楽しめなくなってしまいます。 じゃあ全員強いスキル取ればいいじゃん、と言いたい所ですが、協力型のシステムだと全員が別々のジョブにつかないといけないとか対戦型のシステムで全員同じ型だとつまらないとかやはり問題が出てきます。 ならどうすればいいの?と言われれば答えは簡単です。 「わかんねえ!」 はい。偉そうに色々言ってますが分かりません。 というか私が気づける程度なら既に誰かが気がついて行き渡っていると思います。 結局TRPGはコミュニケーションなので、明確な答えはないと言う事でしょうか。 私はそもそもやばそうなスキルを取らないという解法を取っていますが、これはあくまで自分が防げるだけで他の方を止められるわけではありません。 TRPGを趣味とする以上、一生付き合っていかないといけない問題なのかなーと思っています。
レスポンスはありません。
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