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😊 自分でGMした話17(SW2.5:星砕きの大祭) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思えばこうして自分でGMした話を書くのも久しぶりな気がします。 さて、土曜日の深夜帯(日付越え)までやっていたセッションについてです。 ここしばらく忙しさを盾にサボっていたのに改めて書こうと思ったのは、 自分の中でもいろいろチャレンジはしてみたからというのと、 何より長時間のスケジュール、かつ多人数にもかかわらず、 フルメンバーでセッションを迎え、終えることができたということへの感謝があるから、です。 参加者の皆様、この度のセッションにお付き合いいただき、本当にありがとうございました。 さて、普段はモンハ〇のセッションをずっとやっていたのですが、 最近エルデンリ〇グをずっとやっていた影響で、 エルデンリン〇をソドワでやりたくなって開いたセッションでございます。 ゲーム中のイベントの一つをソードワールド2.5で再現を図ったものになりますね。 強大な敵ボスに対し、ゲーム中でも最多のNPC大人数と自分で立ち向かう! という、原典のイベントの流れに沿い、8人参加で明らかな格上相手に戦いを挑む! をコンセプトに作ったセッションになります。 イメージ的にはMMOのレイドボスなんかが近いでしょうか。 オマケに、上級戦闘のGM初挑戦という暴挙。最初は不安もいっぱいでした。 まず募集。時間がかなり長いうえに、途中休憩アリの分割のため拘束時間自体もさらに長い。 とあり、さらに8人という狂気の沙汰。 集まるかどうかも怪しかったので、募集の方をたびたび日記でも頑張らせてもらいましたが、 最終的に募集締め切り直前で8人揃うという嬉しいことに。 そして、いざセッション!となりましたが、まずいつもの店が狭いこと狭いこと() いや、私、料理とかのオブジェクト置きまくるのでさらに狭くてひどいことに() そして、RPもそこそこに目的地へ移動、時間もちょっと押しましたが、まぁ悪くはないぐらいの誤差でした。 さて、肝心の戦闘。 当然圧倒的格上感のあるボスを用意しておいたのですが、 まず8人もPCが居ると初手でそれでもボスのHPが1/3以上削られました。 いやぁ、このレベル帯のPC達本当に強いっすね() ただまぁ、私のルール把握ミスによりボスを強くしすぎてしまったせいなのか、 いざボスを動かすと、こっちはこっちでかなりの大ダメージが乱舞する、殺伐とした環境に。 毎R着実に犠牲者が出ていくというのはなかなかでしたね() 本当にドルイドとタンクの方々がガッツリ耐えてくれて助かったと思います。 あと、最後の最後になって急にダイスが粘り始めて異様にタフになってしまったのは GMの精ではないと思います()ダイスの女神が悪い。 あとは、原作に沿ったゲストキャラ召還をシステム的に用意しました。 ただ……。 召喚されてきた瞬間帰る例のハゲ (『噛みつきたい(リカント』『ぶん殴っていいすか?(ソレイユ』など皆様から大好評でした!) ものすごい強キャラ感を出しつつ登場しながら二回の攻撃を全部外して帰っていったジジイ (PLの一人『やっぱり血河なんて使ってるやつダメだな! 神秘ビルド辞めます!』) 最後ポッと出で登場したくせに止めを持っていったお助けオッサン (『最後の最後にパッと出のやつが美味しいところかっさらっていくという』) うーん。見事な芸人集団でしたね! 個人的なチャレンジの一つとしては、自分史上初の上級戦闘のGMでした。 実質敵が一人しかいないのでまだコントロールは楽かなぁとか甘い見通しで始めましたが、 これが大変大変。飛び交う魔法の射程や、敵味方の位置座標。 必要な効果の確認など常にバッタバタのおおあらわでした……。 いやぁ、勉強になるなる……。これからもちょくちょく上級戦闘やってかんとなぁと痛感。 まだまだGM経験が足りませんな。 個人的な反省点としては、 確かに死にゲーではありましたし、復活も簡単にできる仕様になってはいたのですが、 死んだ後の人のフォローが足りなかったかなぁというのがありましたかね。 暇になってしまう人が出るのは私としては大いにいただけない……。 もうちょっと仕様を改善して、PLの介入できる余地を増やす必要がありそうです。 幸いだったのはスケジュール的にはほぼ予定通りに収まったこと。 皆様の協力が大いに得られたのも大きかったと思います。 初手の耐久が大きく削られたときには、これ瞬殺じゃね・・・? と焦ったものですが、結果的には良い時間でした。 この辺を考えつつ、ボスの耐久調整もしていきたいですね……。 今回の反省点を加味しつつGWに再度開催する予定ですので、 その際は、もう少し皆様の楽しめる余地を拡張し、 より楽しめる戦祭りを作り上げていこうと思っております。 今回ご参加いただいた皆様方、本当にありがとうございました! ・悪魔使い剣士エルフ様 数々のデバフにより敵の耐久力削り、 先制のアシストで味方にFA呼び込み、初手からの切り込みによる火力と、とにかく器用万能な働きぶり。 耐久の都合で途中脱落してしまい、なかなか手番に恵まれなかったとはおっしゃいますが、 特に序盤のボスの体力削りにおいては、あらゆる意味で一番の活躍だったかと! お疲れさまでした。 ・妖精使いタビット様 初手でのダイスこそ痛かったですが、 そのあとも自身の手札でできる範囲の火力、補助、回復で大いに貢献してもらいました。 やはりフェアテは汎用性の塊。 上級戦闘初めてとのことでしたが、問題ないほどに安定した立ち回りだったかと思います。 お疲れさまでした。 ・マギシュールーンフォーク様 手堅い立ち回りでパーティの安定火力の下支え。 射手の体術回避やサバイバビリティなども駆使して終盤までしぶとく生き残り、 最後は半狼君とともに、戦線の維持に貢献してくれました。 お疲れさまでした。 ・デスベホマチョロQ様 おそらく今回一番のパワーワードかなと() パーティの特攻隊長。 倒れても立ち上がって、後方から相手に突っ走って飛び蹴りをかましていく様はまさしく鉄砲玉。 変幻自在、鎧貫きも加味して、相当な火力ディーラーとして活躍してもらいました。 高レベルの卓は初めてとのことでしたが、見事に役割を果たしていらっしゃったかと。 お疲れさまでした。 ・鉄壁軍師ソレイユ様 パーティの二枚壁の1枚。 ソレイユの特性による強烈なデバフ、ウォーリーダー技能によるバフ、囮攻撃による命中補助、 かばうことによるダメージコントロール(……でもなぜか戦術的にかばってなかったユニットに集中する単体攻撃w) など様々な意味で味方を支え続ける、いぶし銀的な活躍。 最後は惜しくも脱落していましたが、それでも味方を活かし続けるキャラクター性にふさわしい活躍でした。 お疲れさまでした。……あと、GMの負担軽減にご協力、ありがとうございましたm(__)m ・ガチガチアタッカーミノリン様 単発火力最強の女。 威力表90とLv11ミノリンの補正から繰り出される圧倒的全力攻撃で目の前の敵を粉砕していくのは圧巻。 シンプルに強いダメージ特化の構成が見事にハマったかと。 やっぱりSW2.5は役割に特化したキャラクターがモノを言うのか・・・! ユドナリウムリリィ、上級戦闘共に不慣れとのことでしたが、立ち回りも安定していたかなと! ……あと、最後の最後で渾身の全力攻撃を避けたのは申し訳() ・半狼様 もはや何も言うまい。圧倒的再現度で仕上げられた原作キャラクターです() 細かいパラメーター調整で、装備内容と元ネタの装備条件、ビジュアル面まで完備。 スキル構成も元ネタの行動に準拠、と恐ろしい完成度でした() かといってネタキャラなのかと思うとそんなことは全くなく、 圧倒的耐久力で、ボスの超必殺技に耐え、その後も、化け物じみた耐久力と回復能力で、 最後まで1回も倒れることなく戦闘と終え、 アタッカーとしても回転にも恵まれ、高打点を叩き続けるという冗談抜きで殊勲賞レベルの活躍。 ……原作での彼が少しでも報われればなぁ。せめてここでぐらい楽しく冒険してくれたら、と思います。 ・森羅導師僧侶メリア様 パーティの一番の裏方。一番の働き者でしょう! フォッシルアブソーバーがなければ秒で味方が溶けていたであろうことは想像に難くありません。 回復面でも前線を支え、リビングツリーと僧侶技能はパーティの立て直しに大いに貢献。 アタッカーの行動や打撃回数を増やし、 デーモンルーラー様のディフィシエンシーとポイゾナスアタッカーを組み合わせて、 強烈な火力補助を担うなど、とにかく目の回るような忙しさだったかと! そしてそれを支えるマナチャージクリスタル圧巻の 30個 (!?) 処理が大変な中、多くの役割を担っていただき、本当にお疲れさまでした。 こんなところでしょうか。 皆様にお楽しみいただけたのであれば幸いです。 また戦祭りを開く予定もございますので、別キャラでの参加なども歓迎いたします。 本当にありがとうございました!
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