るーじゅらさんの日記 「ますたーをどうやるのかー」
るーじゅら | |
2017/10/13 19:01[web全体で公開] |
レスポンス
dancouga⇒るーじゅら | |
2017/10/13 21:21[web全体で公開] |
> 日記:ますたーをどうやるのかー 処理しきれないなら、素直に「それは捌ききれません」と言ってしまうのがいいでしょうね。 そのうえで「ここはこういう事をするつもりの場面だ」と、ちょいバレして乗ってきてもらう方法もあります。 展開をバラしてもいいのか?という議論も出てくるんですが、停滞して続けられなくなる方が損かな、と自分は思います。 ここまでに、自分含め色んな意見が出たように、対処法も一つだけ正解があるものではありません。
69ptyu⇒るーじゅら | |
2017/10/13 20:46[web全体で公開] |
> 日記:ますたーをどうやるのかー CoCで味方NPCに拳銃乱射された私が通ります あもりにもひどい(場の空気を壊す)ようなRPでもない限りは がんばって付き合ってあげてください どれだけシナリオ通りの進行をしようとしてもGMには 最低限のアドリブ力が求められます 『シナリオにないのでやめてください』だと許容できないPLもでてくることがありますので どうしても自信の裁量で裁けない場合は素直に 『GMのアドリブ力が足りません』 で許してもらいましょう
ポール・ブリッツ⇒るーじゅら | |
2017/10/13 20:33[web全体で公開] |
> 日記:ますたーをどうやるのかー アドリブですね。GMもGMで、その場を素早く判断して、NPCやその場の状況を、ロールプレイ、「演技」するわけです。シナリオに書かれたことをそのまま忠実に実行するだけでは、「ゲーム」にならないではないですか。 GMも積極的に、「シナリオに書かれている以上のこと」をPLに対してロールプレイし、演出し、必要ならばその場にふさわしいようにシナリオを書き換えていくのです。そうしてPLを楽しませながらコントロールして自分も楽しむ、そこにGMの楽しさがあります。一つのシナリオで無事にGMをやり終えたとき、PL以上の達成感と興奮が待っているでしょう。 一度GMをやると癖になるのもここにあります。 既存シナリオが処理しきれないと感じられたら、まず、「ものすごくシンプルでPLが迷うわけのない、30分もあったら終わる」ようなシナリオを自作し、友人相手にGMしてみることですね。経験からいえば、たぶん終わるまでに2時間以上かかるはずです。それをやってみて楽しいと思えたら、既存シナリオにどんどん挑戦していけばいいでしょうね。 GMも楽しいですよ(^^)
ドエット⇒るーじゅら | |
2017/10/13 19:23[web全体で公開] |
> 日記:ますたーをどうやるのかー 「それは勘弁してください」って謝って行動の撤回をしてもらうか それ以外ではアドリブで返すしかないのでは? あらかじめ対応を準備できるような物ならいいですが、毎回そうできるとも思えませんし。 そういった意味で、アドリブができる程にシナリオを読み込むひつようがありますし、 だからGMは面倒くさいってのは同意です。 TRPGのシナリオって簡単に崩れるものだから、全体の流れはいっそ気にせず、NPCや敵のやりたい事を重視するって方法もあります。 この辺りはもはやシナリオの作り方の領域ですかね