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😶 安全パイを取りすぎなのかな・・・多分怖いだけなのかも 最近気づいたことっていうか以前から知ってたことだが、 自分のキャラは安全策をとることが多い もちろん最善策を取ることは必然だと思う 事がCOCならなおさらです どんなシナリオでもハッピーエンドを目指しますが 安全策とハッピーエンドをすることは=にならない 最近ロストした2名のキャラガスライトのルナと仮面ラーダーOOOの鴻上会会長をモデルにした 鳴神会長 KOFのキャラであるジョー・東を元にしたジョー・南 山崎竜二をチンピラ化した東雲竜二 この4人は基本安全策を取らないことは多い まぁしっかりと探索はするんだけど、他のキャラに対して少ない やっていて手ごたえ感があるキャラ達であった まぁルナの場合は途中から自分が頭がショートして呆然としてしまって 周囲をロストさせてしまった戦犯なのだが 反対に絶対に危険なことをしないどもりビビりガスライトの 顔はケント・クラークにのケント・ブロッサムも逆ベクトルで面白かった。 今までやったシナリオでつまらないシナリオは無かったと思う そこでなぜここまで安全パイを取るのかと 今日は凄い考えていました 結論 僕自身は90年代初旬はGMはやってましたが90年後半からは一切やらなかったです 友人のセッションをやってました。 一応キャンペーン物? 終わりがない物語でした 基本戦闘中心の格闘ゲームふうTRPGですが 下手したら無残にしんでいく事が当たり前だった。 男性キャラはボロボロに 女性キャラは薄い本に出て来るようなことも散々あったりしました そこで恐怖を植え付けられたのかもしれません。 未知なるものに対する恐怖 それは罠もそうですし、クリーチャーもそうです 最後は集まらなくなったので完結はしていませんが 人と魔族の救いようのない世界でした。 システムは熱いものはありましたよ。 キャラシートはD&Dを基準にして 能力値を少し増やしたり DEXを器用さと敏捷を分けて CHAをカリスマと見た目に分け センスとサインという能力値を増やして行いました 特殊として 革新値やオリジナル技の取得 2次、3次クラス 特殊なレベルアップ法 冒険終了後に20面で10+次のレベル以上でレベルアップになりました 2レベルになるのなら12以上出せばレベルアップって感じですね 凄く魅力的なシステムが沢山ありましたが 色々な意味で18歳お断りなシナリオでした。 普段のキャラは自分の感想だが人間味がない 無機質な感じがする これからは少しずつそこが改変され 中尉深くやれるRPが出来たらいいなぁって思います。 相変わらずとりとめがない日記で申し訳ないです
> 日記:安全パイを取りすぎなのかな・・・多分怖いだけなのかも 何故、最後に中尉深くwww
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