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😶 SW2.0 GM負担軽減案 仲間内でのエンドレスメイズプレイ時のハウスルールよりGM負担軽減案です。 【軽減案】 ・戦闘中に全ての魔物知識判定を抜いた場合(ルールブック参照可能状態)、 その戦闘は参加者がGMとなって進行しても良い。 【メリット】 ・戦闘がGMの息抜きになる。 ・参加者も戦闘でのGM経験ができる。 ※注意点:要事前コンセンサス 【何故そうするか?】 ・エンドレスメイズ等シナリオブック形式は、数時間以上、「全ランダム形式のイベント」をGMが進行を行い、 「必要であれば即興でアドリブ・調整を加える」ため、負荷が強烈にかかることから、 戦闘を(GM的に)息抜きできるポイントとすることで負荷を減らす。 【注意点】 ・戦闘を負担と感じていないGM、または機械的に処理するタイプのGMは、本提案は不要かもしれません。 GMを数時間ずっと続けていくのは結構負担がかかります。 また、戦闘中の処理は通常のシナリオ進行とは別種の負担がかかるもので、 且つエンドレスメイズは結構戦闘が多くなるので、 (温泉の機能で楽になっているとはいえ)負担の連続となります。 そこで、主に雑魚戦とかで魔物知識判定を抜いた場合、参加者にGMをやってもらうことで 戦闘がGMの休憩(一参加者レベルまで意識が落とせる)スポットになるということです。 自作シナリオとかでは、雑魚戦も意味があったりする場合もあるので一概に適用できるとは思えませんが、 1,2回やって相当負担が減ったので、意外と効果的かな、と思っています。
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