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😊 PC備忘録:マリア・マルティネス編① (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) というわけで手探りなPC備忘録第一回を開始してみます。別に読みたくないという人も居るか知れないのでネタバレありとしてたたんでおきました。 キャラクタ―名:マリア・マルティネス 性別:男 年齢:30歳 【使用システム】サタスペ 【キャラ設定】 子供の頃にCOC的な教団に誘拐され儀式により異世界(迷宮キングダムの世界)に転移してしまった。以来20年ほど迷宮世界で『神聖ピンゾロ共和国』に拾われ戦い続けた騎士。 だが『神聖ピンゾロ共和国』滅亡と共に迷宮世界から別の世界に再び転移する事になる。その場所は混沌都市オオサカだった。転移してから20年で慣れ親しんだ世界から再び放り出されて路頭に迷うも持ち前の高い戦闘力を活かしてオオサカのチンピラや獣などと戦いながら生きる糧を得ていた。 そして、迷宮世界に戻る手段も見つからずに過ぎる日々に悩みつつも生きるために亜侠となりオオサカの街で生き始める。 ちなみにオオサカの存在する世界線が元の世界かは不明。 外見は重厚な全身鎧にダイスで出た『不良の5』派手な刺しゅうの入ったスカジャンや革ジャンを少し変えて『聖母マリアの刺繍がはいった革の外套(マント)』だったんだけど、おたからで最初に『道化師の衣装』が出たため血に染まった全身鎧な見た目になりました。まあ、製作過程におけるこの程度のぶっ壊れはこのキャラだと序の口です。 ※PLは迷宮キングダムを遊んだことがございません設定や命名表のみ使用中です ちなみに鎧(道化師の衣装)を脱ぐと口調や一人称、二人称などが変化する ・通常 一人称:我(われ) 二人称:うぬ、親しい者は名か姓の呼びやすい方で呼ぶ 口調:大仰で固苦しめ ・キャストオフ 一人称:俺 二人称:お前、君、親しい者は通常と同じ 口調:標準的な口調 【設定に関するPLの思惑】 このキャラを使ったのが2回目のサタスぺキャンペーン、前回の2回目とは別の面子でやったキャンペーンでは一般人だった奴(今後に解説するキャラ)が亜侠になってオオサカに染まっていくRPをしたのでその時の経験を元にしつつハッちゃけたキャラをやりたいな。 などという思惑があったのでオオサカにもそうはいないだろうという外見や設定を考えてみた。ギャグとして通せるなら異世界転移なキャラもありじゃんとか最初は考えてた。 となるとファンタジー世界からの逆輸入?か、でもどんなとか考えてたらそういえば冒険企画局にはファンタジー世界が舞台のTRPGがあるじゃないかと思いたち(たぶん髪流さんの動画のカオ宮のおかげと思われる)、異世界転移者とした。 そして、転移者らしさを出すにはどうしたらいいかと考えて実行したのが認識の違い ・マヨネーズ⇒オオサカ:割と簡単に手に入る マリア:高級品が大量に売られてる!? ・バター取ってきて⇒オオサカ:家になければコンビニやスーパーで買えるよね マリア:バターかならばまずは虎を探さねば(という事で動物園へ) ※最初のお話が動物園だったので本当にやることになるとは思ってませんでした ・メイクイーン⇒メイクイーンを簡単に倒せるだとそんなにも猛者ばかりの世界なのか ・オオサカ⇒オオサカ迷宮(都市が大きな区切りの迷宮と認識して呼んでる。国単位で大迷宮とか) ・五大盟約⇒○○国(迷キンの大国な認識) ・独立盟約、その他の多き目の集団⇒中小国家 ・各エリア⇒○○地方 ・亜侠チーム、小集団⇒騎士団、キャラバン、楽団のような寄り合い組織 ついでにファンタジーとして新人カルマの『まぐれ』を魔法と称して持たせてみた。ついでい代償の『童貞』で魔法使いになったと言い張ってみた。 自分でRPしてるとあまり違和感ないんだけど先日NPCとして出してもらったセッションのログを確認する機会があったので確認したら、客観的に見ると『うん、何コイツ?』状態だったw 【キャラ能力&戦闘スタイル】 初期で 環境値-犯罪:4、生活:2、恋愛:1、教養:2、戦闘:4 のバランス型 天分値-肉体:5 精神:4 副能力-反応:1 攻撃力:3 破壊力:9 異能/代償-チームワーク/使命、まぐれ/童貞、血の饗宴/暴走 近距離パワー型 【キャラ能力についてPLの感想】 当たれば良し、ファンブルして尚よし、倒される前に倒せ、狙うは一打必倒・一撃必殺 上のようなコンセプトで能力値と異能を考えました。初キャンペーンで犯罪が1で持ち物に苦労した覚えもあったので情報集も兼ねて犯罪を高めに設定しまいた。 メインの活躍の場は戦闘なのは能力値でも分かるようにチームワーク&まぐれを活用、難易度下がって高成功度を出せてよし、ファンブルしても2成功度は最低稼げるので初期装備の即席武器で難易度10が保証されてるのが強み。高難易度でセーブさせない飛ばせないのを常に狙ってます。 PLとして予想外だったのはおたから【道化師の衣装】と生まれ表【キジルシ:血の饗宴/暴走】が取れた事、おかげで精神点を消費してファンブルしても逆転して当てて回復して次のラウンドもまた同じように精神点を回復できる半永久機関がいきなり完成してしまった。道化師の衣装のおかげで弱点の恋愛方面がいきなり潰れた。 暴走にしても迷、律になるのは荒事屋でない戦闘タイプには困るので実質的に異能が3つほど追加されたようなモノになった。 この作成当初から完成され過ぎたコンセプト見て自分でも自分がDDだったら泣きたくなるなとは思った。使ったけどね。 弱点としては近接武器、遠距離としては投げナイフ、弓などで銃を使わせるつもりがないので数の多い敵への対処が難しいのと『通報』持ちのような持ち前の破壊力が活かせない相手は苦手。 それでも一対一の戦いでは無類の強さを持つしなんだかんだでチームワークの使い勝手は抜群です。 先日の見学の際、冒険を一緒しなかった方々からも強い言われたし、自分もPL側で敵対したら即土下座して許しを請いたいレベルに仕上がってるしね。 ちと長くなったので②に続きます
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