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😶 宣伝になってなかった メックウォーリアRPG 知らない人にも解って貰えるように書いてみる。 ①キャラクターの強さ キャラクター作成時に優先度というポイントを、能力値、技能、特殊能力、メックの4か所に割り振ります(最大4ポイント)ここに4ポイント割り振れば際立った才能を持ってることになります。能力値を偏り気味に作成すればサッカーで言うメッシLVの才能も作る事が可能になります。 メック戦士と言われるロボットのパイロットには優秀な人間にしかなれませんが、その中でも際立った存在になれると考えてください。 ②世界観 細かい差は色々ありますが大雑把にガンダムXです。ロボットを作る技術は失われつつあり貴重です。戦闘ではロボットがすごい強いです。色々な設定が入り乱れて矛盾も少なくはない為マスターの裁量で大きく内容が変わります(SNEが身の程を弁えないで好き勝手してるから日本語と英語の世界観は大分違う)個人的には好きな人が居ないなら気楽にやるべきでしょう。経験上その方がうまく行くイメージ PC達は卓越した能力がありますが、普通の人にはきつい世界なのが一応デフォルトです。 俺自身はマスターやる際に、世界観の理解とPCのスキルのギャップを埋める為に転生してバトテ世界に来てしまった。みたいな感じでプレイしてます。世界観解らない+転生組だけで仲良くなる合理的な理由にもなる為お勧めかもです ③戦闘難易度 ルール未経験だと慣れるのに苦労する傾向があります。初心者向きでも ①シュミレーションそのものが苦手だったり経験なかったり→アーチャー ②シュミレーション大好きだけど経験ないだけ向上心抜群→フェニックスホーク ③戦いたいスタイルが定まっておりそれで戦いたい人→ウォーハンマー、ハンチバック、トレブチェット等 ④個人的には問題外ですが、経験者優先で初心者を虐めて楽しみたいだけの場合→シャドウホーク ボードゲーム界では解りやすいゲームの中では最高峰に奥が深いとも言われてるゲームなので初心者対応をガチでやるとかなり優秀なゲームだったりします。 次回は初心者でもまず邪魔にならず、活躍しやすく、それが実感しやすい上に、頑張ればもっと活躍しやすくなる夢の機体アーチャーを紹介したいと思います。
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