アルさんの詳細

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プロフィール

自己PR

オフでいっしょに遊ぶ仲間を探すのが真の目的という駄目な子。いい加減GM以外をやりたいのもある。
戦場の絆で気が合う人なら特別待遇も。

ファンタジーで取り回しの良いシステムを模索中。


GMを経験したシステム
CD&D
ダブルクロス(1st、2nd)
メックウォーリア(1.2)
ブレカナ(1.2)
真女神転生誕生編
真女神転生覚醒編
エルジェネシス
SW1.0
妖魔夜行
ビーストバインド
央華封神RPG
パワープレイ
ベルファール魔法学園
ロードス島戦記
新世黙示録
etc

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
PvP
恋愛
燃え展開
R15+
キャラロスト
秘匿
茶番
鬱展開
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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スケジュール・メモ

メガテンのキャラメイクやソロでのセッション等は基本随時受け付けてます。
埼玉県でオフもしてます。
GM、PLの回数はオンセのみ。オフ(特にGM)はパンを食べた数〜のノリで解りません。
パソコン買ってGM再開

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (18)

アルさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

アル
アル日記
2022/05/15 16:06[web全体で公開]
😶 ストレンジ先生がNPCにしか見えない
スパイダーマンノーウェイホーム
比較的マシなGMと駄目なPCの卓にしか見えなかった。
GM成功させる気あるなら、エゴ出さずにもっと媚びろ。
金貰えないなら罰ゲームみたいな卓なのは解る。
いいね! 4
PI-TG001(ヒラヲカ)
PI-TG001(ヒラヲカ)アル
2022/05/12 21:49[web全体で公開]
確かにGMしてるときはPLが楽しんでるか見ないと、と思ってるので、卓の管理は頭を使いますね…

なんにせよ、そのあたりも楽しめるときにやるのが一番ですよね。
アル
アルPI-TG001(ヒラヲカ)
2022/05/12 21:43[web全体で公開]
> 日記:大事なことなのでもーいっかい/不調/無印FF
少なくともGMは技量が無いとPL楽しませられないし、卓を管理出来ない。
これは当然GMに負担丸投げする前提の話

そもそも技量って色々ある。
自分が苦手なことを楽しめなくなるまで努力する必要はないとは思います。
アル
アル日記
2022/04/17 09:30[web全体で公開]
😶 NPCの表現方法解説「弱く見せる」
結論
弱いのを表現したい場合、知って当然な事を知らない。

例
先日、他人に無償で教えられない知識や情報があるのを煽る。

これは社会で仕事して違いを作ろうと努力してる人間なら大体当たり前に所有するようになります。趣味とか長い時間かけた物からも発生しますし、利権絡み等でも該当します。 

つまり、これは本人が所持してないだけでなく、見ても解らない。教わる資格も無い。又は教わるも理解出来ない。

こんな人間普通は見つかりませんが、王族とかだと使いやすい余り違和感無い設定だったりします。

いいね! 8
アル
アル日記
2022/04/17 00:04[web全体で公開]
😶 価値観の食い違いで溺れない方法
一例
ファンタジーで一番面倒臭いの日本成分含有率が判らんって話。
具体的には冒険者の立場とか。
環境に合わせたロールをしようとすると噛み合わないと溺れてしまいます。

対策
FEARのように遊ぶ。
濃いキャラで押し通す。必要なら色々でっち上げでゴリ押し。
これが一番安定します。
いいね! 9
アル
アル温森おかゆ(まんじゅう)
2022/03/25 12:35[web全体で公開]
> 日記:優れたKPとは
はじめまして。コメント失礼します。
有償GMしたことないけど出来る自信はある系GMです。色々奢られたりとかは普通にあります。

有償GM見てみたいです。技量的に俺が負けてると嬉しい。

KPやった事無いからGMとして話しますが、誰でも優れた裁量で公平に裁定出来る事は無いと思います。殆ど見た事無いです。

自分目線、別に臨機応変に公平に柔軟に裁量するなど大した難易度だとは思いません。
定点をどうするかのほうが余程面倒。
時間は限られていて決断の早さや経験技量が全く違うプレイヤーが参加してる場合の匙加減とバランスの取り方や割込問題のが明らかに面倒。
しかしながら、事前準備で話し合いながらキャラメ出来たらどうにかなる場合が多い。
(手帳は㍉)
俺はPCの協力もあまり期待してません。
楽しいから自重忘れる言われるパターンが非常に多いし、評判悪いPL抱えていた経験も少なくないので。
個人的には金があれば我慢出来る理由になるから「自分は楽しめないけど接待」みたいな事やりやすくなるのはとても助かる。
負担ブン投げられちゃう系GMなので(笑)
アル
アル鴉山 響一
2022/03/24 17:39[web全体で公開]
コメントありがとうございます
GM目線だと、基本的にルーニーは要らない考え
解ります。
結局ルーニーしか出来ない方は下手だから要らないで終わる話なんですよ。
例外も稀に居ますが。
鴉山 響一
鴉山 響一アル
2022/03/22 22:44[web全体で公開]
> 日記:ルーニー=ファンタジスタ

GMとしてはルーニープレイヤーってのは好んで受け入れたいもんじゃありませんよね。
別所にも書いたんですが、ハタメーワクなプレイなだけなら参加して欲しくないですし、巧くピースがハマったときは物凄く爽快感がありますが、それを計算できるプレイヤさんは滅多におられませんから。
アル
アル日記
2022/03/22 21:52[web全体で公開]
😶 ルーニー=ファンタジスタ
注意事項

1、二人要らない
2、好きな監督(GM)と嫌いな監督が居て差は極端。
3、原則役割が皆埋まってる時に運用が前提
4、GMに負担かかるから固定シナリオ以外ならそこは絶対に考慮必須。
5、環境さえ整うなら楽しさを一段上げられるピース
6、これをメインジョブにするプレイヤー育成は絶対駄目。
7、可変機構推奨
 
いいね! 4
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)アル
2022/03/22 19:36[web全体で公開]
ルーニープレイひとつで色んな考え方があって私なんだか逆にわからなくなって来ましたわ…。オホホ
こうだと思ってたのが全然違ったり「たぶん作者はそこまで考えてないと思うよ」案件だったりして…策士策に溺れて滑って河童の川流れは策士ルーニーでなくともよくあることですね
周りが許してくれる程度に、周りに迷惑かけない程度にアクセル踏み込むのもいいのかもしれませんね?
アル
アル温森おかゆ(まんじゅう)
2022/03/22 05:48[web全体で公開]
> 日記:ルーニープレイの難しさ
コメント失礼します。
一番面倒臭いのが、感性型と努力型の2種類があり、キレ等は感性型のが優れてるが当たり外れが本当に大きく周りの行動が成否に反映されてしまうこと。
本当に有能なプレイヤーには多岐に渡る知識による邪魔しないで輝く能力が必要なのは事実ですが、その知識で溺れるパターンも多々存在します。
実際はある程度周りの被害を気にしないで軌道に乗ってから気遣うが正着になると思います。

アル
アル日記
2022/03/22 01:15[web全体で公開]
😶 やらないからと言って出来ないとは限らない
どうも基本的にメガテン中心、政治色トッピングも多用するGMアルです。
今回故あってファンタジー(ロードス島戦記)をやるに当たり王道ファンタジーでマスタリングしてます。

普通に驚かれるのが本当に理不尽。
謎解き系以外なら大体こなせると話してたのに信用されてなかった模様
いいね! 7
アル
アル日記
2022/03/21 12:46[web全体で公開]
😶 ロードスtrpg 新版GM運用後感想
結論
総合評価D+
同人誌ルルブを世界観補助、参考資料で使う運用法があります。同じ様な使い方がオススメ。
堅い作りでバランス難。必要データ欠如問題等ヅダ以下の完全度。
自己で運用するなら旧作ベースに弄る旧来式の方が楽になる。

旧作との比較
1、値段
旧作の勝ち。圧倒的な差がある。

2、職バランス
やや新版の勝ち?殆ど差が無くなるような改定したにも関わらず人権職の定義は残る。
それでも上級職選択肢問題は旧作よりはマシにはなったと見れます。

3、金銭感覚
イーブン。相変わらず救えない。真面目にやるなら特に魔法アイテムの価格や入手難度はGMが決めた方が良い。カーラ縛りによる特殊性を理解しておらず、明らかに世界観から矛盾している。
4、爽快感
旧作の勝ち。
コンセプト的に派手さを抑え、職差を減らす調整した模様
5、使いやすさ見やすさ(ルルブ)
新版の勝利
ここは明確に改善された。
日程書き込み地図は価値がある。資料として価値がある。完全に無駄にならなかった。
6、戦闘バランス
 好み。
 新版は兎に角冗長になるシステム。バランスを理解しきれる程試してはないが、選択肢が少ない新版のが不確定性は少そう。
いいね! 9
アル
アル小慶美(シャオ・チンメイ)
2022/03/14 00:23[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
ウクライナの話はつべに大量に出てきてますね。
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)アル
2022/03/09 19:59[web全体で公開]
> 日記:ウクライナ問題
この動画でウクライナのこと(昔の話)が取り上げられてましたね
アル
アル日記
2022/03/09 19:48[web全体で公開]
😶 ウクライナ問題
意味不明にややこしい。
こんなん精査するの知識足りないからかなりきちい。
ドイツの選挙まで見ないと駄目なの無理だろ?
いいね! 5
アル
アルアイ・オウ
2022/03/08 19:44[web全体で公開]
ロードス島戦記無印が悪くなかった。
ミックスするのが良いかもです
アイ・オウ
アイ・オウアル
2022/03/06 22:35[web全体で公開]
> 日記:新作ロードス島RPG産廃説
新ロードス島戦記は発売当初に購入を検討しましたが、結局はSW無印+ロードス島ワールドガイドの入手する事となりました。
PI-TG001(ヒラヲカ)
PI-TG001(ヒラヲカ)アル
2022/03/06 21:39[web全体で公開]
ありがとうございます。
まあ無理をしてダメにしてしまった例はいくらかありますからね… とりあえず、何もしないでいます。
アル
アルPI-TG001(ヒラヲカ)
2022/03/06 19:21[web全体で公開]
> 日記:気持がまた落ちてる
状況解りませんが、調子悪い時に無理にやるのはオススメしません
アル
アル日記
2022/03/06 17:25[web全体で公開]
😶 新作ロードス島RPG産廃説
あのさあ、センスイービルが無いとか意味が解らない。
魔神戦争やるのにどうしろってなる。
流石SNE。信頼と実績は正に盤石。

相変わらず魔法アイテムの値段や設定がアレ過ぎるし。
いいね! 8
アル
アル日記
2022/02/28 19:20[web全体で公開]
😶 冬戦争
知らない人は今こそきちんと調べるの切実におすすめします。
そんな世界情勢。
こういう知識もGMの糧になる説
いいね! 6
アル
アル日記
2022/02/27 21:06[web全体で公開]
😶 メガテン5続き
結論から言うと「TRPGゲーマーが許容出来ると思えない」
1、首輪付き
4Fからだが主人公の立場が悪過ぎる。
現実世界より立場弱いように見える。
自由な意志で動けるかが曖昧なのが本当に酷い。鎖を断ち切る話になるなら制約はありなのだが。
2、選択肢の酷さ
 兎に角選びたい選択肢が無い。主人公の意志を見せるような択も少なく選択肢に意味を感じられない。
3、NPC
 俺の卓で比べて欲しいとだけ言います。
4、戦闘
 楽しい。この分野は高評価

ストーリーやキャラ、選択肢に不満あるPL募集で平日夜卓予定
いいね! 5
アル
アル日記
2022/02/14 19:23[web全体で公開]
😶 批判と非難と中傷は違う
非難しかしない奴とか非難と誹謗中傷しか出来ない人は例外なく無能。

批判→「ものごとに検討を加えて判定・評価すること」という意味のほか、「人の言動などの誤りや欠点を指摘し、正すべきであるとして論じること」という意味があります。

具体例→そのNPCが問題を解決したらPCの立場が無いから、直した方が○

非難→人の欠点や過失などを取り上げて責めること。

具体例→吟遊詩人GMでその技量なら才能無いから辞めた方が。

誹謗中傷→根拠無しで悪い点を取り上げて責めること。

具体例→嘘を混ぜて悪口を言うとか。


批判+具体例こそ至高。
具体例
そのNPCが解決するしかないにしても、妨害される流れにしてPCが助ける流れにするべき。みたいにやる
いいね! 10
たぬき(rAccOOn dOg)
たぬき(rAccOOn dOg)アル
2022/02/13 13:18[web全体で公開]
ですね。
ある程度作為的でも、ダイス結果だからと言い張れる。
ちょっとズルいかもですが。w
アル
アルたぬき(rAccOOn dOg)
2022/02/13 07:59[web全体で公開]
> 日記:GMとして、助言を乞われた時
それは普通の事だが、問題はそれから。
「何処まで結果に歩み寄るか。妥協するか?」
GMとしてそこの匙加減は、最も技量反映される点の一つだと考えてます。
サイコロって緩衝材は偉大。
アル
アルオラフ
2022/02/12 13:26[web全体で公開]
コメントありがとうございます
まだ初期だが取り敢えずヒロイン周りが矛盾しかない辛い。
オラフ
オラフアル
2022/02/11 06:41[web全体で公開]
> 日記:メガテン5始めました
『歩く』『走る』『ジャンプ』しかない。
『登坂』とか『ロープワーク』とか
判定させれ!とか思います。
会話も「いやいや」と思わないことも多々。
まあ楽しいんですがね。
レベル限界突破無いのは辛いや。
アル
アル日記
2022/02/10 16:53[web全体で公開]
😶 メガテン5始めました
率直に選択肢が気に入らん。
この気持ちはGMやるしかない
いいね! 8
アル
アルWAST@ルセラフィム推し
2022/02/06 22:43[web全体で公開]
> 日記:あの頃、我々がスレイヤーズに夢中だったことを忘れてはならない

ナーガさんは大丈夫か心配するの妥当で草。
アル
アル日記
2022/02/06 22:38[web全体で公開]
😶 「ぼくのかんがえた最強の補強選手」
何が不味いってなろう系主人公にしか見えないコレが事実な件。
なろうだし当然日本人(笑)

1、活躍度
 初戦MVP。出場試合全勝。
 数試合後、最近勝ててない、去年惨敗してる関係最悪のライバルチーム相手に歴代最高レベルの活躍でMVP。首位奪還

2、移籍金
 明らかに市場価格ガン無視な安さ。掘り出し物でも酷過ぎ。
「うちはまだ盗難疑惑を調査されてないのがおかしい」
「安過ぎて盗んできたみたい」
大半の人が余りの安さに困惑する。

3、人気
 人格面でも謙虚で評価が高く、プレースタイル含めて爆発的な人気。
 様々な所から絶賛される。ファンが誰しも認めるレジェンド選手の後継者だと騒がれる。

4、監督の一言
 コンディション問題もあり、(大活躍でも)ベストでは無かった。若いからまだまだ伸び代がある。

5、ライバルチーム
 人種差別(悪質)でも有名。主人公の才能を見出す稀有な指揮官が来る前シーズン、歴史的な大差で無敗優勝する。
 噛ませ枠で大金払って実績ある有名選手を獲得してニュースで散々褒める前振りまでする念入り過ぎるヨイショ。
いいね! 3
たぬき(rAccOOn dOg)
たぬき(rAccOOn dOg)アル
2022/02/05 07:53[web全体で公開]
コメありがとうございます。
選択肢は…ぶつけてますねー。
(^^♪
アル
アルたぬき(rAccOOn dOg)
2022/02/03 22:53[web全体で公開]
> 日記:困ったPL
オフセなら視線、纏う空気とかで大体解るがオンセだとキツイ。
選択肢ぶつけられるなら良いけど‥
アル
アル鈍足草亀
2022/01/27 18:22[web全体で公開]
眠りについて目が覚めたら技術が極大劣化な奴ですね。
一番近いの。
事実知っても関係者間違い無く認めない流れ。
才能の影響がとても高いゲームなんです。
鈍足草亀
鈍足草亀アル
2022/01/27 12:39[web全体で公開]
> 日記:リアルなろうがつまらない訳が無い

(´・ω・)俺を無能だと解雇したブラック会社が今にも潰れそう、謝るから戻ってきてくれ?もうホワイト会社で働いてるから今更遅い(タイトル)
アル
アル日記
2022/01/25 22:48[web全体で公開]
😶 リアルなろうがつまらない訳が無い
なろう小説の問題は現実的で無いが一番な訳で。

事実でザマァする側なら面白くない訳が無い。
自分の現金さを笑いながら、急に楽しくなったゲームをやり込む流れ
いいね! 3
アル
アル日記
2022/01/22 09:50[web全体で公開]
😶 約束されてる勝利
日本人海外サッカー活躍な話。
セルティックに今回新たに3人移籍しました。
お値段総額5億4千万らしい。
移籍で金銭リスクがこんなに無いのは流石に笑います。
6億円の古橋ですらバーゲン価格とか話題になってたので、今回は強盗とか詐欺とか言われてます。


日本人選手にもメリットがあり、元Jリーグ監督で日本人選手に理解があるし、スタメン枠でチャンスくれる。

デビュー戦にて大活躍。
計算違いはライバルチームが恐怖の対象になり過剰な反応を示した監督教え子のスピードスター以上に輝く旗手さんをどう見てるか気になります。

個人的に今回の流れは噛ませキャラの新しい使い方になるかなと。

前評判ある奴が評判通りの活躍して更に上を行くとかそういう噛ませキャラの格を下げないで対象の格を上げるやり方は悪くない。

デンペレの行為が可愛く見える差別大好きライバルチームとの直接対決で暴れて欲しい。
いいね! 6
アル
アル日記
2022/01/15 14:00[web全体で公開]
😶 異種族の思考()
メガテンなんかやる場合、ガチにやると悪魔が悪魔過ぎて普通の日本人には耐えられない場合が多数あります。

卓毎に程々を見極めないと。

因みに非常に参考になる現実がまあまあ近くにある説も(笑)
いいね! 7
アル
アル日記
2021/12/28 22:02[web全体で公開]
😶 削除♪
http://hobbyjapan.co.jp/dd/errata/phb.html
必要無いから削除しました♪
日本人向きではないからね♪
いいね! 4
アル
アル日記
2021/12/06 12:39[web全体で公開]
😶 慢心の代償
キャラメイクした日に即興でシナリオやって満足させる。
時間制限付(2h)
難易度ハイパーみたいな制限戦を達成したが疲れを甘く見てた。
危うく遅刻しそうになる。
飯も買えなかったから腹が減ってしょうがない罠
いいね! 6
アル
アルお賽銭入れ
2021/12/04 02:29[web全体で公開]
コメントありがとうございます
勝ち負けはっきりしてるゲームで惨敗させても反省しないのが過半数になる恐ろしい世界でした。
駄目なプレイヤーが居るのが問題ではなく駄目なプレイヤーを批判しないと、それが標準になるのです

俺はTRPGなら批判大歓迎ですが、それに必要な敷居の高さも自覚してます
お賽銭入れ
お賽銭入れアル
2021/12/04 01:10[web全体で公開]
> 日記:批判は大事な場合も多々ある
批判はネガティブなイメージもあり、なかなか難しいものですが、批判も自由な権利の一つであり、決して目をそらして良いことではないので、「批判そのものを否定」することは極めて危険ですね。
アル
アル日記
2021/12/04 01:07[web全体で公開]
😶 批判は大事な場合も多々ある
結論
批判はレベルアップには必須。

戦場の絆が教えてくれた事実。
先月終了したゲームですが、狭い世界で批判が無いとレベルは際限なく落ちる事実を何処までも突きつけて来ました。
常識で考えたら15年続いたゲームの最強が開始2年までに大体揃い、後は低下していくだけ。
かつて最弱大将として地雷だと誰もが認識してる推定偏差値38程度の方が、戦力据え置き推定60まで上がる異変。

自称喧嘩して強くなった配信者が、昔誰でも知ってる有用技術の初歩すら知らない。

マトモなプレイヤーが見たら絶対に地雷だと断言するしかないのに何故か褒める意見多数。

異次元に迷い込んだ感覚は間違いではなく、年単位のスランプや加齢による弱体化など全く問題にならない低次元な世界がそこにはありました。

かつての実力者も迎合した結果、見る影も無く落ちぶれるのを見るのには流石に笑えなかった。
散々擁護してた師匠が動画見た瞬間黙る流れ。

批判に対して全て受け入れろとは言いませんが、アレルギーになると劣化しだしたら止まらなくなりますよって話
いいね! 15
アル
アル猫型対人魚雷
2021/12/04 00:49[web全体で公開]
> 日記:これも前から思ってるけど
コメント失礼します
ぶっちゃけ気に入らないなら実力で色々変えさせるしかない。
GMとかして。
cocは元々傍流でなくてはならないのは事実だとは思う。
でも、BBの時にそこはどうしょうもない結論出た感じ。
狭い世界で批判無いと何処までもレベルは下がるから批判自体には意味は全然ある
アル
アル日記
2021/12/01 00:43[web全体で公開]
😶 クトゥルフしか経験無い初心者にでも1vs1楽しませられる系GM
個人技量ゴリ押しである。
一応相手は多少選んでる。
流石にクトゥルフしか経験無い方にそれ以外をやらせるのに躊躇無い程度には、自分の個人技量を信じてる系GM
いいね! 5
アル
アルロウブリ
2021/12/01 00:37[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
それも確かにあると思います。
成功させるにはまず完了させないと始まらない
ロウブリ
ロウブリアル
2021/11/29 23:30[web全体で公開]
> 日記:GMには自信が大切

少し趣旨が違うかもですが……シナリオ作ろうとしても「この展開で大丈夫だろうか、無理やりではないだろうか……」と不安になり進められなくなることが多々というか今はそれのせいでシナリオ作れない……そういう面でも自信は必要ですね。
アル
アル日記
2021/11/28 22:00[web全体で公開]
😶 クトゥルフしか知らんような初心者相手に
近日中にファンタジー1vs1挑んできます。データほぼ皆無。
納得させられるか楽しみ
いいね! 9
アル
アルお賽銭入れ
2021/11/28 21:31[web全体で公開]
コメントありがとうございます
GMは裁定者だが、自分でさえ聞き分け無いプレイヤーが嫌になるパターンも稀にあります。

公平性は非常に大切ですが、高い水準で所持してるGMは稀だと思います。プレイヤーを平等に扱うのは本当に難しい。
言ってしまえば公平の軸を何処に置くかを決めれないと駄目だと思います。俺の答えは時間。
アル
アルぱとたく
2021/11/28 21:22[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
本人は慢心金ピカ王ばりに自信あるタイプです。
育ちが今なら必ず虐待判定受ける環境の唯一の成功者なので。
自信には技能とか信じられる何かがあると楽です。
アル
アルたぬき(rAccOOn dOg)
2021/11/28 21:19[web全体で公開]
コメントありがとうございます
二番目に必須な能力は公平性だと考えてます。
情熱はその次かな?
お賽銭入れ
お賽銭入れアル
2021/11/28 19:10[web全体で公開]
> 日記:GMには自信が大切
セッション進行にトラブルや意見の相違があった場合、PL同士では公平な立場がとれませんからね。
時にGMが強く出る必要はありますねぇ・・・。
ぱとたく
ぱとたくアル
2021/11/28 15:23[web全体で公開]
> 日記:GMには自信が大切
ためになるお言葉をありがとうございますm(__)mペコリ

なかなか難しいですが、これからは自信を少しずつつけて積極的なセッションを楽しもうと思います( ^▽^)

お互い、良いセッションを( ^∀^)
たぬき(rAccOOn dOg)
たぬき(rAccOOn dOg)アル
2021/11/28 15:01[web全体で公開]
> 日記:GMには自信が大切

ごもっともなご意見です。
自信と過信の鬩ぎ合いはあると思います。
加えて、表現したいことへの情熱が重要と考えます。
アル
アル日記
2021/11/28 13:42[web全体で公開]
😶 GMには自信が大切
GMの役割は裁定者です。
よって自信は最も重要なスキルの一つです。
自信があれば優秀とは限りませんが、自信が無ければ優秀にはまずなれません。
いいね! 23
diver003
diver003アル
2021/11/26 11:53[web全体で公開]
素晴らしいものを観させて頂きました。
なるほど、客観的に戦略的に戦う、好例だと思います。
ありがとうございます。
アル
アル日記
2021/11/25 00:46[web全体で公開]
😶 オフセロードス試してみた
取り敢えず感想
「ルルブ無しでオンセで遊ぶの㍉」
「リプレイあればキャラメ可能」
「かなり昔のルール構造」
「オンセ主目的なら半ば破綻してない?」
「ドワーフ強すぎで草」
「兎に角安定性に振ってる作り」
「ファリスはやっぱりメシアよりやべー」
「安定性極振りなのにバランスはイマイチ」
いいね! 3
アル
アルKAL666
2021/11/25 00:39[web全体で公開]
そんなスキルは無い
KAL666
KAL666アル
2021/11/25 00:04[web全体で公開]
> 日記:パソコン完全死亡
自作、自作w
アル
アル日記
2021/11/24 23:06[web全体で公開]
😶 パソコン完全死亡
新しいの買うまでオンセのGMかなり難しくなって辛い
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アル
アルdiver003
2021/11/24 22:59[web全体で公開]
赤4番機とは力量差があるが、逃げられてしまうと機体性能上捕まえられない。
だから、互角だと勘違いさせて瀕死利用して釣って始末しました。
2回目無傷で撃破してます。
実力誤認させて相手を操り勝つ。かなり綺麗に決まった例です。
普通、怪しいと感じると思うかも知れませんが、このゲームのプレイヤーは自己を客観視出来る方が少なめな印象です。
味方34番機を毛ほども信用してなく、自分側で+作る必要性しか見てません。
精神力云々の話はかなりリスクある戦術かつ負けたら彼女2番機にかなり文句言われるのに実施してる点かな?
diver003
diver003アル
2021/11/23 22:03[web全体で公開]
ありがとうございます。
専門外ではありますが、拝見させて頂きますね。
アル
アルdiver003
2021/11/23 15:33[web全体で公開]
正確には「三味線を弾く」と言います。
楽器の三味線は歌い手に調子を合わせることから
その場で適当に合わせるや事実をそらす意味で
使われます。
レースで使われた場合「三味線」は本当の実力を
隠して他のチームを油断させ、(練習走行などで)
予選や本戦で実力を発揮させ、相手を出し抜くことです。
具体的には
連邦青一番機(俺)がやってます
diver003
diver003アル
2021/11/23 11:46[web全体で公開]
すいません、初耳です。
麻雀用語なのでしょうか?
アル
アル日記
2021/11/23 11:38[web全体で公開]
😶 プレイヤー間対立するTRPGゲーム
正直、非常に面識深い面子向きで個人的に嫌いです。
大昔、NOVAとかで嫌な思いした事あります。
あの時は参加で経験値上乗せ系だったから、後参加だったからもっと嫌でした。

実際、ベテランPLが経験値差で不公平な事やって悦に浸るのに巻き込まれた回数、オフのコンベンションだと結構あります。

別に使いやすいキャラや強いキャラを作るなとも、初心者にキャラを強要しろって話でもない。

まあ、元々競争するゲームでもやり方教えてフェアに戦うのが大切。
身内にいても注意出来ないと世界全体のレベルガンガン下がるって話
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アル
アルお賽銭入れ
2021/11/23 11:22[web全体で公開]
> 日記:もうシノビガミなんて一生やらない!!!(クソ日記注意)
はじめまして、コメント失礼します
ぶっちゃけ慣れてるのと慣れてないのが一緒の卓に入って弱い者苛めしとるのが現状。
楽しいわけがない
アル
アル緑青
2021/11/23 11:18[web全体で公開]
> 日記:シノビガミは秘密ガチャゲーなのでしょうか・・・??(;´・ω・)
はじめまして。コメント失礼します
そもそもtrpg自体、GMやPLのガチャゲーだと思います。
一部例外パターン除き、どんなゲームでも人次第要素強いと思います。
アル
アル日記
2021/11/23 10:33[web全体で公開]
😶 ダイスで格が変わる話
NPCって恰好良いキャラに絶対に必要な要素はダイスの強さ。
しかし、戦闘でオープンは絶対に変えない

体験例
シセ‥プレイヤー評価が高い理想の上司枠。プレイヤーより戦闘力は劣る点がありつつダイス目でしっかり活躍。数字以上の高止まりを15セッション以上継続し続けた。
 漫画とかなら作者乙とか、吟遊詩人NPC言われてもおかしくないがやっぱりオープンダイスだし、引き立て役にも◎

ロマウド‥メシアの上級テンプルナイト。かなりの強キャラとして作ったが、プレイヤーの連続ラッキーヒットにて瞬殺。
 復讐の再登場でも出目で見せ場が無かった。 
噛ませにしかなれませんでしたね。
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アル
アルdiver003
2021/11/23 10:16[web全体で公開]
戦術三味線って御存知ですか?
実行出来るからまあまあ精神力ある
diver003
diver003アル
2021/11/22 21:56[web全体で公開]
ありがとうございます。
特に劣勢だと、尚更そうですよね。
アル
アル雪翼依依
2021/11/22 18:17[web全体で公開]
> 日記:聖人になりたい
 はじめまして。コメント失礼します。
 ペルソナ理論は御存知かな?
 例え仮面だとしても、間違いなく本人の一部。要素が無ければ作れない。
 だから資質が無いとはならないでしょう。大抵足りないのは力なんで嘆くより鍛えたほうが楽かも
アル
アルdiver003
2021/11/22 18:11[web全体で公開]
> 日記:心を強く持つ
戦いにメンタル要素は極めて大きい。
信仰心は結構大事。
宗教云々ではなく自分の信じる技術とかね。
同じくらい客観視も大切ではありますが。
アル
アル日記
2021/11/20 23:38[web全体で公開]
😶 ハンドアウト(初心者向け?)
ハンドアウトをある程度細かく設定した方が制約あるけどイメージしやすい。
どちらがよりやりやすいのか?楽しいか?
キツめな方がRPでの連携組みやすいのも事実
縛り気味で作ってみた。

問題無ければやるかな?

ロードス対応

PC1 亡国の騎士
 小競り合いこそ飯の種。小国の領主の次男である貴方にとって、自分の立場や発言力にも繋がる戦いは貴重だった。
 人々から感謝される貴方は確かに無駄飯喰らいでは無かった。しかしその向上心と戦いの才を持つ貴方の活躍は素晴らしすぎたのだ。
 兄の地位を脅かす程に。
 それが悲劇の始まりだった。

PC2 聖女候補
 「聖女なんてのは建前さね」貴方を育ててくれた老シスターはそう言った。
 孤児である貴方には優れた癒やしの力があった。そして貴方が妬まれたりしても大丈夫なように聖女候補とした。献身的な働きによりその名声はこの辺りでは知らない人が居ないまでとなった。
 魔神の侵攻から生き残った貴方には人々の期待が重くのしかかって来るだろう。

PC3 貴族の魔法使い
 代々宮廷魔道士を輩出して来た名家の長男。
素晴らしい才能の持ち主だったが一人の怪しい風体の男に妹が熱を上げてから全てが変わってしまった。
 圧倒的な才能を持ち、貴方を負かした存在はまさかと言うべきか、やはりと言うべきが邪悪な魔神だったのだ。
 貴方はこの魔神を倒す為の仲間と力を求めて動き出したのだった。
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SEL
SELアル
2021/11/13 18:10[web全体で公開]
確かに、吟遊詩人タイプって人もいらっしゃいますね・・・
アル
アル日記
2021/11/13 11:39[web全体で公開]
😶 PCの強さ
ここで言う強さは世界観的にPCがどのくらい強いのか?です。
実はシステム以上にGM要素が強かったりします。
具体的な例としてはソードワールド1.0が解りやすいです。
当初は翻訳した作品からのパクリで比較的バランスが取れてました。
大国じゃない騎士団長が5は解りやすい目安。
しかしながら、後半高レベルの公式キャラの乱造結果バランスは掻き消えてしまったって事実があります。
このバランスを構築すると実は世界観の最重要な要素になります。

一例
PCはモブには負けない系ルール+レベル上位には歯が立たないルール
これは名無しに人権なくなる奴、かつ同数と上位の数でPCの価値が決まる。

例えばレベル5が日本に3人、レベル2 が5人、レベル1が20000人居たら。
レベル1は使い潰せる
例えばレベル5が日本に3人、レベル2 が5人、レベル1が20人居たら。
レベル1は超貴重になる。
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アル
アルSEL
2021/11/13 11:16[web全体で公開]
シナリオ通りに回せる=吟遊詩人説もあります。
SEL
SELアル
2021/11/08 19:53[web全体で公開]
やはり「完全にオリジナル」より、多少改変したほうが回しやすいタイプなのかなと思います
シナリオ通りに回せる人はすごいなぁッとおもう次第です
アル
アルSEL
2021/11/08 11:29[web全体で公開]
> 日記:既存シナリオとオリジナルシナリオ
試した事ありますが、どちらも「多少」使いやすいように弄ると別のものになるみたいです。
そしてベース気が付かれた事なし
改変してます一言書けば気にしないでやると良さそう。
diver003
diver003アル
2021/11/08 08:31[web全体で公開]
素晴らしい😊
機会があれば、是非是非よろしくお願い致します。
アル
アルdiver003
2021/11/07 15:55[web全体で公開]
かなり稀少なスタイルです。
まだ二人位しか使い手見たこと無い。
TRPGに限らずスタイルは才能+経験値だと思います。
好きなキャラと理由、3つ聞いてそこから分析して最適解を構築するスタイルは俺以外見た事無いです。
コロナ終わって機会あればお見せしますよ
diver003
diver003アル
2021/11/07 11:38[web全体で公開]
アルさん

なるほど、それは確かにそうですね。

声は確かに情報になりますね。声の調子、呼吸、うわずりなど‥‥
アル
アルたぬき(rAccOOn dOg)
2021/11/07 10:12[web全体で公開]
どんな人でも楽しむ敷居の低さは確かにあると思います。
環境整えて楽しめないパターンは少なさそうです。
コンプレックスが他者目線、大きな問題で無いなら本当に素晴らしいと思います。

一時期手帳さんと遊んでた時期が。
楽しませるのは問題なく出来ました。
只、見せ場を貰ってるのに他人の見せ場を奪いに来てGM止めても止まらないのが問題でしたね。
プレイヤー間の不満と俺自身のモチベが無くなりました。
そう言うパターンだと誰かが犠牲にならないと続かないかなと思いますです。
たぬき(rAccOOn dOg)
たぬき(rAccOOn dOg)アル
2021/11/07 09:24[web全体で公開]
ご意見ありがとうございます。
私は極身近にコンプレックスを持った者がいたので、思いの丈を綴った次第です。
ご意見の通り、人間関係、相性などもあるので二元論では語れない内容ですよね。
アル
アルたぬき(rAccOOn dOg)
2021/11/07 08:27[web全体で公開]
> 日記:語彙力の無い人とか、色々
コメント失礼します。
あんまり書くの不味い気もしますが、前提として他者に迷惑かけすぎない事があると思います。
支援しても感謝出来ないパターンは多く、介護にしかならなくなり嫌になった事あります。
嫌われる相手にすら否定されない、絶対的な個人能力(GM)があってこれなので、無い人間だと限界はすぐ訪れると思います。実体験より。
アル
アルdiver003
2021/11/07 08:20[web全体で公開]
後、プレイヤーの目や動き等から情報得て対応出来ないのもキツイ。
声あれば大分マシにはなります。
diver003
diver003アル
2021/11/03 19:16[web全体で公開]
アルさん

なるほど、それはかなりオフセの時の方がやりやすそうですね。
生き生きとされておられるのが、イメージ出来るようです。
アル
アルdiver003
2021/11/03 18:26[web全体で公開]
具体的には俺ですね。
ボイチャ出来れば6割は○
そもそも頭の回転に文字が追いつかないです。
勝手に動くNPCもかなり使えなくなるし‥
etc
diver003
diver003アル
2021/11/03 06:56[web全体で公開]
アルさん、コメントありがとうございます。

そうですね、オフセなりの魅力はあるんですよね。
オフの方がGMのスキルが増える人がいるんですね!それは面白い。
アル
アルdiver003
2021/11/02 22:54[web全体で公開]
> 日記:第6波が事もなく収束するなら
はじめまして、コメント失礼します。
オフにはオフの魅力はあると思います。
オフの方がGMとして使えるスキルが増えるタイプの人も居ます。
当然逆もありますが。
アル
アル日記
2021/11/02 22:50[web全体で公開]
😶 メガテンキャンペーン終わりました
真・女神転生覚醒編
色々問題が指摘されてますが大好きだから使ってます。
この時代のシステムは説明に穴が大きい反面、スキルの使い方に閃きや可能性を感じる仕様になってます。
今回はPCの行動により何故かナベツネ(巨人)エンドと言う訳の解らないエンドになりました。
未来から来た人間がシェルター欲しさにコンタクト取れる相手かつウィッカのスキルを最大限に生かす方法=菅野復活説みたいな流れが原因でした。後ダイス。
最近あんこ風味ダイス採用してますが割と好評でした。

次はロードス予定
いいね! 16
セス
セスアル
2021/10/25 20:06[web全体で公開]
> 1番の矛盾
> 2番の矛盾

 よく分かります!
 世界設定として追加的に、
「武力ある個人などが権力/支配者や所謂神へ成り上がれるような設定」
(勿論、既存の権力/支配者や所謂神などにやられるケースもあり)
「ハローワークは責任を一切問われないような設定」
ですね。

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