アルさんの詳細

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プロフィール

自己PR

オフでいっしょに遊ぶ仲間を探すのが真の目的という駄目な子。いい加減GM以外をやりたいのもある。
戦場の絆で気が合う人なら特別待遇も。

ファンタジーで取り回しの良いシステムを模索中。


GMを経験したシステム
CD&D
ダブルクロス(1st、2nd)
メックウォーリア(1.2)
ブレカナ(1.2)
真女神転生誕生編
真女神転生覚醒編
エルジェネシス
SW1.0
妖魔夜行
ビーストバインド
央華封神RPG
パワープレイ
ベルファール魔法学園
ロードス島戦記
新世黙示録
etc

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
PvP
恋愛
燃え展開
R15+
キャラロスト
秘匿
茶番
鬱展開
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

090909090909090909090909101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101111111111111111111111111111111111
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(曜)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)
                                                            
                                                            
                                                            

スケジュール・メモ

メガテンのキャラメイクやソロでのセッション等は基本随時受け付けてます。
埼玉県でオフもしてます。
GM、PLの回数はオンセのみ。オフ(特にGM)はパンを食べた数〜のノリで解りません。
スマホでGMを近日中に試したい

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (18)

アルさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

アル
アル
2021/09/04 22:07[web全体で公開]
😶 NPCチューニング
前回の方をNPCにチューニングします
大体取れる要素を噛み砕いて変換します。
メガテン葛の葉所属

1、腐り気味?の上層部とのコネ
 同系統の血筋に変換。実績のある名門の生まれにする

2、かつてのまあまあ名選手
 若い頃は体を張って戦うエース格。但し四天王には遥かに及ばず。海外経験皆無な点を再現する為に井の中の蛙感を出します。
かつての功績を鼻にかけると尚◎

3、対応力の無さ
 別枠でPC側の有能司令官。外国人で良い地位につけるとか葛ノ葉ならガチofガチやな。
 冷遇した古橋枠使って活躍した事にしよう。冷遇=血筋悪いで。古橋もかなり成り上がりで非エリートだから◎
 過去の実績を盲信して頭の固い戦い方しかしない。

まとめ
〇〇家の嫡男。若い頃は四天王よりも遥かに聞き分けの良い政治的に使い勝手が良く、そこそこ強く活躍した。上層部から好かれている。
現役時代にも大事にされた為に格上相手の経験が皆無。自分の現役時代の戦い方しか知らず、又正しいと盲信している。

下賤な輩で強い奴は勝手に戦うしか出来ないが、自分は被害などを考えて戦っていられると言うプライドがある。
実力者が死に過ぎて繰り上がり当選
 4
セス
セスアル
2021/09/04 02:18[web全体で公開]
 アルさん、どうもです。

 まぁ、ここで、

> 話してる内容を結果として流すにしても、意味の無い情報として処理するのは間違い。
> 人間なら考えましょう。

「そうですね」

でもいいのですが(走召糸色木亥火暴)

 結局、
「めんどくさい」
と感じるか否かなので、
「余暇の趣味の娯楽の暇つぶし」
ということで、
「そんな所でモメる必要は無いだろう」
って事ですね。

  そうですねwww


アル
アルセス
2021/09/04 02:14[web全体で公開]
> 日記:[TRPG][LifeHack] 無条件、無意識に同意を求めている人達との付き合い方

ぶっちゃけ話してる内容が正しいかどうかはその人次第な話と、そうでない話があると思います。

前者が支配する某ゲーム世界は通常あり得ない筈の事が起こりました。技術が途切れて遺失物の話がリアルに発生しました。
○○年後の魔法は衰退しました(なろう)みたいな奴

話してる内容を結果として流すにしても、意味の無い情報として処理するのは間違い。
人間なら考えましょう。
アル
アルメチャぽんず
2021/09/04 01:57[web全体で公開]
> 日記:そのシナリオって、このワールドでやる意味ある?
コメント失礼します
恐らく山本さんの話した意味は「無駄な設定」は足枷になるからだと思います。
アル
アル
2021/09/03 11:08[web全体で公開]
😶 無能上司の素晴らしいサンプル
無能上司を表現するには!にて最高にリアルな実例居たので

1、適正使用しない、力量見る目がない
 部下を適正に使用しない。間違った使い方をする。

2、自分の非を認めない、功績は自分のもの。
 やらかしは自分だとしても、部下のせいにする。部下の失敗は自分のせいだと言う気もない。部下に任せて成功したら自分の関与を。引き締めろ的な話はする。

3、対比に優れた指揮官を出す。
 1、2を説明補強するムーブメントをすると尚◎。この場合ポステコグルーです。
 彼は日本人を使い功績を上げて有名。
 彼の失敗を一切反映させないで、即同じ事をやらかすとか芸が細かい所◎

4、修正力皆無
 不味いなって状況になってから、効果的な策が打てない。


パーフェクトかな。素晴らしい出来栄え。
 10
アル
アル
2021/08/29 08:49[web全体で公開]
😶 悪とは
弱い事だと最近思います。
強い悪は触れないし裁かれない。
TRPGしてる時に長いものに巻かれるのも最近否定しなくなりました。
 10
アル
アルセス
2021/08/25 08:29[web全体で公開]
忘れてはいけない要素
中村俊輔のトラウマ
昔のセルティックレジェンド。彼も同じようにレンジャーズに嫌われてる

サッカーは権利関係ゴチャゴチャだしネタ溢れてる。

群像劇系は得意。人間扱いされてないまである。

セスさんみたいなプレイヤー想定するなら、代理戦争から代理を抜いて使います。
セス
セスアル
2021/08/25 02:39[web全体で公開]
> 書いてみるとどちらかと言うと漫画に見えてきた

 と言おうか、
「TRPGキャンペーン的には、
 色々な対立的な組織や陣営間でのお話の一つ」
って感じで、面白いですよねw


アル
アル
2021/08/24 23:24[web全体で公開]
😶 差別で炎上した古橋亨梧の盤面解説
古橋亨梧無双以前

彼のチームセルティック
中村も居たリーグ2強だが、近年競争力に陰りが。
・ライバルが2部に落ちてからずっと優勝してきたが、ライバルクラブが元超有名選手の監督の手により圧倒的大差で優勝されてしまう。
・監督変えたがスタートダッシュはCL予選などで負けまくり敗退。リーグも格下に負けて40年以上ぶりにリーグ戦初敗北を喫する。
・内容も悪くマスコミにも叩かれ始める。サポーターからも悪口が目立ち始める。
・前シーズンから改善される気配も感じられない。プラン見られない。
・監督は直訴して加入させた古橋に期待がみたいな記事が出る。
時間立たないと結果出せない監督だが‥

最初のラスト10分しか出てない最初の試合以外古橋亨梧出場試合全勝。7試合6ゴール1アシスト。守備貢献も絶大。
チームの為に戦ってるのが誰にでも解るセルティックサポーターの好みにピンポイントなスタイル

時間無いと結果が出せない監督だと言う取説をサポーターが忘れる
これからライバルに暫く勝てない以上に惨めな思いするかもみたいな空気が流れてた事も忘れる。
余りにも安い移籍金(日本からなら最高レベル移籍金)で買い叩いたから詐欺呼ばわりされるのを心配し始める。
監督が冬にガチャを引く権利を確定させる。例え多少負けても逸材見つけて来た功績で首になる可能性を消し去る。
元々日本で優勝した監督だから冬に日本ガチャ引く宣言してサポーターの人気を勝ち取る。

レンジャーズ目線
ライバルに負けてる長い期間散々煽られたが、遂にやり返した。さあやり返すぞ。今年もと考えた彼等は何故か死ぬ程嫌いなライバルチームが移籍ガチャで単発シークレットLR鬼引きする。意味不明な超強い超安い日本人選手。
古橋ハットトリックでミンチにしたチームに負ける。
今週末直接対決する。

書いてみるとどちらかと言うと漫画に見えてきた

ライバル目線大嫌いになる気持ちは解る




 5
あすか
あすかアル
2021/08/19 11:57[web全体で公開]
さすがに規制!制限!とはいっても加減は必要ですねぇ……
SNEが悪いことはよくある
アル
アル
2021/08/19 11:34[web全体で公開]
😶 前振りって大事
PCの活躍を明確にするには前振りが大事
具体例
https://news.yahoo.co.jp/articles/bd12c2a261ed61c4469be7b999e6f0c634eedf33
 5
アル
アルあすか
2021/08/19 11:31[web全体で公開]
> 日記:出る杭は叩かれる
コメント失礼します。
強すぎるスキルを規制しすぎると、差がない無味乾燥なゲームなったりします。
弱体化も匙加減謝ると途端に産廃なるので。
ただ、バランス悪過ぎるの作るのはプロとしてどうかとは‥そんなレベル期待できないか
アル
アル
2021/08/18 20:06[web全体で公開]
😶 古橋亨梧って知ってます?
調べたら簡単に出てきますが暴れてます。

これもTRPGに変換出来るリアルネタ。
主な特徴
①超絶有名実力者のイニエスタお勧め印。
 公式NPC大好き系のプレイヤーのモチベーション上げに有効()
 
②解りやすく見栄えがするプレー
 長所がはっきりしてる。得意な所を理解して貰う。褒めやすい。

③献身的な守備
 ブルーロックに真正面から喧嘩売るスタイル。
 美味しいシーンの時以外は周りの為に動いてる。

④レジェンドの影を纏う雰囲気ぶち壊しマン
 強いチームが負のスパイラル爆進してたのに、影も形もない。 明らかに戦力になって戦況変えてる。
 悪い→良いに変えるのに貢献は必須
 7
アル
アル
2021/08/12 19:17[web全体で公開]
😶 引き立つ強さ、その2(レアリティ)
前回の続き

①将軍はあまり増やしたら駄目
当たり前ですが(理解してない勘違いオワコンナメクジがイキリ倒してないとは言ってない)、平民出とかの特徴も増えたら意味がありません。

数少ないから強さの根拠になります。
平民出、女性出、増やしたらどんどん有り難みが無くなります。
世界観の崩壊にも繋がります。
意味無く増やしたら簡単に弱く見えます。

②増やしたいなら滅茶苦茶キャラ位置変えて
女性で平民にするなら(どうしてもしたいなら)
例
魔法力で成り上がった宮廷魔道士。
(大原則)出来る事を変えるのは大事。

必要な要素
1使いにくさ
新しいキャラが居たら良いにしない必要がある。
具体例
金に汚いとか、死体を人体実験の為に回収とか。

2整合性の長所
使いにくさを派手にしてバランス取れる長所入れる
具体例
ネクロマンサーとかで実は王様操り人形とか。
ネクロマンサーで、強い敵国相手に居ないと戦場を維持できないとか。

増やしただけ薄くなったりバランス壊したりが進みます。
無意味に強キャラ増やしたら駄目。

 8
セス
セスアル
2021/08/12 15:52[web全体で公開]
>TRPG
>全員で統一なんて不可能。

 同意です。
 統一なぞできたら、それは何かの謎の思想集団ですね!


> 全部個々で対処するしかない。
> GMが個別でバランス取りながらどうにかするんですよ

 それを手間と感じるか?
 楽しめるか??ですね。


> 難易度が爆上がりするだけ。

 難易度言おうか、その過程で相手さんが
感情的になってアレって部分ですね。
 理性的かつ論理的な方々だと、楽ですよね、ほんとに。

> 系のプレイヤー割と多いです。

 これも感情的にさえならなければですね・・・
 こちらだと最近ですが被害妄想さんが出てました・・・
 こちらが何を投稿しても、向こうは悪い方、悪い方へ考えてしまう、とかですね。


アル
アルセス
2021/08/12 13:58[web全体で公開]
TRPG
全員で統一なんて不可能。
全部個々で対処するしかない。GMが個別でバランス取りながらどうにかするんですよ、個の力で。
その時、プレイヤー間の能力嗜好差が致命的だと、難易度が爆上がりするだけ。
評価なんて明確な基準無ければ不可能ですけどね。
だから「出来ると思い込んでる」で良いです。

後、経験無いと解らないかもですが「好きな?良い?対応力ある?GMだとやりたい気持ち高まり過ぎて自重捨てて好き勝手始めちゃう」系のプレイヤー割と多いです。
これ考えた場合、卓満足度評価とか益々困難に。
セス
セスアル
2021/08/12 11:36[web全体で公開]
>チームプレイの対人戦では勝つ事が一番共通の価値観。

 所謂価値観として、
「勝負」
の話なので、
「そのPCs/NPCsパーティーのチームプレイの価値観の最優先が勝負ならば、
 その通り」
で問題は無いです。

 そのPCs/NPCs個々人は、どうか?の問題は残りますが。


> TRPGはそれが無いから卓全体の満足度になるし、ややこしいのは理解してます。

 それは、
「PLs個々人の問題」
で、
「事前には、
 その時のPLsさんたち全員で統一しておく必要は無い」
と判断してます。
 勿論、
「事前に統一しておく体育会的な遊び方のグループ(走召糸色木亥火暴)」
の認識ならば、
「統一も可能(競技系スポーツなどのグループでは必須ですね)」
ですがwww
アル
アルセス
2021/08/12 08:31[web全体で公開]
勝ち負けの有無の違いがあるからTRPGとは同じ目線では話せない。
チームプレイの対人戦では勝つ事が一番共通の価値観。
この前提が無いなら話は不可能。
負けても皆楽しいが継続してるのは見たことない。
雑魚に散々足引っ張られて勝つより無双して負ける方が気持ち良いとかはありますが。

TRPGはそれが無いから卓全体の満足度になるし、ややこしいのは理解してます。
但し、俺個人は介護接待して満足させる技量結果を十年以上前にある程度確立してます。度合い調整もやりたい放題。
手帳にも対応出来た実績もある(俺が無報酬でやるのは無理で切ったが)
なので自分をそこに入れるべきかで袋小路に嵌りました。
もう15年以上感じてますね。この感覚。
アル
アルポール・ブリッツ
2021/08/12 08:13[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
まあ、普通別れる流れですよね。当時中々ややこしい話になってまして‥
恋は盲目なんて、分かりやすくは無かったのです。
ご推察通り、結局別れました。が、全部見たらどちらかだけが悪いみたいな話にはならない話でした。そんなものです。



ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツアル
2021/08/11 23:45[web全体で公開]
> 日記:某ゲーム師匠の技量

それってむしろ、

「恋は盲目」案件じゃなかろか、と……。
セス
セスアル
2021/08/11 03:00[web全体で公開]
 アルさん、ご返信をありがとうございました。

> どう思います?

 ある事象の、
「その結果に、
 お金や名誉などの、
 本来的にはその特技とか技能とかとは、
 直接的には無関係な世界」
が、
「並列にある場合は、
 結果が全て(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「その結果以外の、
 人間性とかその特技とか技能とかも0評価」
というコトだと判断してます。

 逆に、
「その結果も0評価の場合」
は、
「人間性とかその特技とか技能とかを、
 どう評価するか???しかないwww」
という流れですね。

 TRPGだと、
「その結果は0評価」
で、
「その参加者自身がどの程度満足したか?レベル」
になると判断しています。

 ということで、
「色々な状況やケースはあるけど、
 趣味の一つとしての娯楽のTRPGの場合は、
 その時その時で、
 その参加者自身がどの程度満足したか?レベル」
しかないと思ってます。
アル
アル
2021/08/11 02:57[web全体で公開]
😶 弱点はキャラの長所を引き立てる
優秀なキャラ程弱点は必要。特徴つけするのには

片腕義足。
しかも貴族優位男性優位の国で平民出身の10年継続してる女性将軍。義足で走れず馬も上手く乗りこなせない。
特技は○○。

絶対長所か特技ヤバい奴である。

○○に「単騎最強戦力を所有」
範馬勇次郎みたいな奴を従えてるとかブラックドラゴンを従えてるとか。

○○に「軍師力」
ヤン・ウェンリーみたいな軍略パワー

○○に「レア索敵スキル」etc

どう足掻いても普通に有能キャラより欠点爆盛りのが光る長所
 18
アル
アルセス
2021/08/11 02:43[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
欠点人間性の必要はあまりないです。
解りやすい例
片腕義足、しかも貴族優位の国で平民出身の10年継続してる女性将軍。義足で走れず馬も上手く乗りこなせない。
特技は○○。
絶対長所か特技ヤバい奴である。

人間性とは?
残念ですが、その人のそのゲームでの人間性自分目線偏差値は70位かな。
請われて礼儀さえあるなら誰でも丁寧に教えるし、やる気あるなら見捨てない。
ゴミカスみたいなプレイヤーと超上級者では同じ事しても意味が全く違う。

才能ある人間に間違いを教えて、駄目プレイヤーにするを平然とするのは個人的には最低だと思うが、教える本人が具体例な事も言えないレベルなのに悪意だけは恐らく無い。
本人は自分を一角のプレイヤーだと考えているみたいだが、実際には一角の地雷。

どう思います?

セス
セスアル
2021/08/10 23:40[web全体で公開]
> TRPGに応用すると「意味わからない位欠点あっても認められてる」ですかね。

 その人のその道の技量と人間性は、
「全く別」
ってコトですね!w
アル
アル
2021/08/10 19:03[web全体で公開]
😶 某ゲーム師匠の技量
師匠の技量を解説の時、ゲーム全然知らない人に説明するとき、彼の遅刻例を出す。

待ち時間に来なくて電話して起こしたら二度寝された。
待ち時間前に前もって起こしても二度寝される。
Wデートで8回連続遅刻。
最大遅刻は7時間(すっぽかされたと判断した後夜ゲーセンで合流)

この遅刻のヤバさど同程度の技量。数字とかよりリアリティがある。

TRPGに応用すると「意味わからない位欠点あっても認められてる」ですかね。
 8
アル
アル
2021/08/06 18:18[web全体で公開]
😶 貴方のゴブリンシナリオはどんな味?
一番難しい料理がチャーハンなら、一番難しいシナリオはゴブリン退治と言う話もある。
マスターとして違いが一番出ると個人的には思ってます。

ロードス島戦記TRPG買ったからゴブリンシナリオ解禁。
結構ガチガチに可変機構付けて昔作った奴(ソロにも対応)
キャンペーンの導入にも単発にもなります。

色々な方のゴブリンシナリオが体験したいです
 13
アル
アル
2021/08/05 01:24[web全体で公開]
😶 ヒメネスとゼレーニン(ストレンジジャーニー)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 7
アル
アル
2021/08/04 16:30[web全体で公開]
😶 その選択肢には意味が必要
TRPGにおいて最重要課題と言うか存在意義に
「行動の選択肢」がある。
これには
「結果による影響」がある。

失敗の影響は時々で手心を加えても良いとは思います。

しかし、成功の影響はしっかり反映させないと駄目。
 15
アル
アル
2021/07/31 10:34[web全体で公開]
😶 ストレンジジャーニー感想2
取り敢えず全員中学生か妥協して高校生にしよう。
その程度の性能しかない。
精鋭(と言う名目の窓際)は確定だろうな‥

この手の話を解決しないと子供騙しだと言われるのは消えない。
 4
アル
アル
2021/07/31 08:34[web全体で公開]
😶 冒険者の立ち位置と言うロードスダイマ
ロードス島が優れてる理由
魔神戦争が楽。冒険者バブル無敵すぎ。

①武力を持った無所属の人間
 ならず者にならない理由がとても必要。冒険者が当たり前に危険人物扱いされない理由が「本来必須」
 魔神はならず者でもあいつらよりマシだから「日本の有り得ない冒険者の扱いが正当化しやすい」
力で恐れられ排斥とかのパターンも無い。

②何でパーティ同士で仲良しこよししないと駄目なの?
 プレイヤー同士が考える理由もバッチリ対応。
「死ぬから」「実力者が簡単に移籍出来るが纏まらないと詰む」
 移籍自体は簡単でも、戦力単位を崩すと死ぬから、矢面立たされるのは変わらないから。

③自由
 多少性格ヤバいとかでも受け入れられるとか。FEAR系のロールプレイ重視にも適応出来る人間の価値。
 成り上がりストーリーも可能。
 8
アル
アル
2021/07/23 08:58[web全体で公開]
😶 有能型足手まといとか
「扱いが面倒くさいキャラ」
TRPGで楽しみたいと感じるキャラだと思いますが、楽しむ為には必要な事があります。

その分有能で有ること。必要である事

これヒロイン作る時も必須ではないがかなり推奨されます。

全体的に人外構成されるFEAR系のゲームでは雰囲気的にPCやりやすい傾向強いですが、まとめ役に負担かからない線引や沢山居たらかぶり補正厳しいのは理解して欲しい。
後絡んで居て楽しいかどうかは凄い大事。

ぶっちゃけたらFEAR系は、実質凡人がPCなので容認されやすい空気以外は有利要素無いです。

流行り知識お爺ちゃんが出す具体例

ドクターウエスト(デモンベイン)
この位実力あるとはっちゃけしやすい。今の人知ってるかな?

篠ノ之束(IS)
TRPGでPCならある程度妥協しないとかなり迷惑だし、そもそもスペック足りないのだが、NPCなら最適化かけたら割とまんま使える場合もある。
例には不適な面もあるが原作よりaaでの運用で見ると良さげかなと採用。
特別視ルールを使いこなすと実はかなり運用しやすい

 6
アル
アル
2021/07/17 09:13[web全体で公開]
😶 トランスフォーマー(アメコミ)
なんと言いますか、2周前提の作り方してる。
感情ドロドロ話が楽しい。
意図やなんやらの考察楽しい。要素拾いとかしてるとNPC作成力上がるからオススメ。
 4
アル
アル
2021/07/13 09:32[web全体で公開]
😶 ロードスtrpg新しいの購入と感想
全体的に好みのシステムかなって感想。
よく言えば手堅い、悪く言うと面白みが足りない。


ざっと読んだ感じ
①職業差の緩和
 昔真面目に存在意義をマスター依存してる騎士は大分改善されました。逆に戦士は相対的に弱体化しました。
 必須職優先順位的には僧侶、盗賊、マジックユーザーor騎士になりそうです。
 上級職は嘗てのカースト制度は消えて無くなりほとんど差がなくなりました。
 事実上前作最強重戦士は最弱産廃化しました。
 そもそも重い鎧そのものが厳ついデメリットとしてTRPGには存在する為、戦闘力に差がなければ産廃オワコン負け職確定なんですよね。重さルール追加とか草も生えない。
 上級職は固有スキル等の追加をハウスルールすべきだと感じました。バランス調整の為に全部差分をみみっちくする改正だから、PCの満足度に差が出ないように、バランス壊さないように追加するなら不満は出ないでしょう。

②初心者対応
 初心者GMに対しては非常に手厚いサポートがあるように見えます。サプリは基本的にそれがメインでした。
 低人数時のやり方に追加ルール入れたりと様々な工夫は好感が持てます。
 世界観の説明にもかなりページ割いてる。
 サプリにバランスブレイカー追加ルール入れないのは非常に好感持てます
 8
セス
セスアル
2021/07/10 22:21[web全体で公開]
 この辺は難しいですよね・・・
 作中で説明して無いと、、
「多くの読者さたちに説明して無い」
って言われるし・・・
 なので、
「一応、説明しておけば・・・」
って流れに・・・
アル
アルセス
2021/07/10 21:39[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
意図が伝わらないと厳しいです
只美しさみたいなのが台無しになるのが辛いかなと。


何か友人とヴィンランド・サガで揉めたの思い出した。
アシュラッドの主人公の父親に対しての対応と内心を話して有り得ない言われた後に、作者が後で俺の解説通りの事を書いてしまったので‥
セス
セスアル
2021/07/10 16:01[web全体で公開]
>皆様TRPGでテンポ悪くしても説明重視するのどう思いますか?

 このケースは・・・内容的にもアレなので、
「回想シーンなども含めて説明しておかないと・・・」
の大人の事情だとは判断してますがwww
アル
アル
2021/07/10 03:00[web全体で公開]
😶 ブラックラグーンアニメ
テンポ悪くして説明重視。
あそこまでやるか?
皆様TRPGでテンポ悪くしても説明重視するのどう思いますか?
 1
アル
アル
2021/07/07 11:40[web全体で公開]
😶 今更ストレンジジャーニー序盤感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 4
アル
アル
2021/07/06 07:17[web全体で公開]
😶 GMの時PLに求める事
①遅刻しない
 これは本当に困る。特に連絡ない場合は始めるタイミングにも困る。マトモに用意してる場合時間で何するか大体決めてあるし、その方がいる前提で見せ場を想定用意してるから調整がかなり面倒くさい。何より当たり前に他の参加者に皺寄せが行く。

②PC擦り合せ
 キャラ作成して渡してくれるのは有り難いが実際に聞きたいのは他にあるから出来たら聞いておきたい。
 そうした準備出来ない前提のハンドアウトなんですが、ガン無視された経験あるので。
 やりたくない、出来ないハンドアウトはさせたくないので擦り合せしたい。相性悪くても最初から解かれば調整は可能だし。

③ボイセ
 基本的にオフセ専用機みたいな俺なので、ボイセすら無いと厳しい。色々質問を聞いて好みとかの擦り合せしても精度は著しく低下する。最悪使わなくていいからGMには使わせて下さい。
 13
アル
アル
2021/07/05 13:16[web全体で公開]
😶 戦場の絆ってゲームご存知の方居ますか?(リアルなろう)
皆様、なろうの世界は嘘くさいと感じる方も沢山いると思います。俺もそうでした。しかし、現実は甘くなかったようです。

もう終わるゲームですが、リアルなろうが存在してます。
生きた証人になってます。
現在の自分
40代で反応は当たり前に低下(14年前からあるから当たり前)
全盛期の得意カテゴリー消滅。全然違うカテゴリーに乗るしかない環境にいて、基礎力の低さが最後まで解決できていない。
10年前の最先端が東大ならFラン程度の基礎知力。
週一プレイヤーに変化

この状況で1流と言われる所に普通に勝てる不具合。

○最強レベルに近い師匠(衰え有り)
○衰退して喪失した技術
○圧倒してる知力差と失われた概念戦闘プラン
○固有スキル三味線

過去の偉人には歯が立たない面含めてリアル駄目ななろうしてました。やばいですね(笑)
あの程度の力で強いなんてもしっかりあります。
大昔チートスキル持ちがいる。
無名の方が強い人居るから役満です。


かつて強いプレイヤーの方なら全盛期の6割あれば普通に暴れられます。(孤立前提)
 6
セス
セスアル
2021/07/04 14:01[web全体で公開]
> ヅダさんはあれを欠陥機扱いで終わったのがひっかかります。

 ご存知だとは思いますが、その後、

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%85%E3%83%80

と色々とありますので、その思いは正しいです。
アル
アルセス
2021/07/04 13:51[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
イグルーはソンネンさんが一番好きでした。
ヅダさんはあれを欠陥機扱いで終わったのがひっかかります。
結局リミッターを後付するなり中の人次第で解決出来そうだし。
実際の兵器の方が余程致命的な欠陥あるのが少なくないですし。
セス
セスアル
2021/07/03 22:18[web全体で公開]
> ガンダムイグルー見て思った事。
> ヅダさんですが、あれがガチ機体なら

 作意的には、
「結局は、人の闘いを描きたかった!」
って判断してます。

アル
アル
2021/07/03 21:29[web全体で公開]
😶 もしもヅダがガチ機体だったら
ガンダムイグルー見て思った事。
滅茶苦茶ディスり入れまくられてるヅダさんですが、あれがガチ機体なら全てがひっくり返る訳で。
そんなシーンをPCの行動で説得力持ってやれるのがTRPGの良い所だと思います。
 9
アル
アル
2021/07/01 23:40[web全体で公開]
😶 つべダグラム
やってたから見たが、主人公の動きが生まれパワーで好き勝手し過ぎてる。軍規違反がヤバすぎる。

それでも納得出来るのはきちんと滅茶苦茶非難されてるからかな?実家の設定も無駄の無いキャラ設定だと言える。

見直してると、やはりラコックがMVP候補者。
他のキャラを輝かせ、世界観をしっかり表す一番必要なキャラ

新兵があそこまで動けるのはチートかもしれないが、戦場の絆なんかも才能九割ゲームだし許容範囲だったなぁ。

後、ジャーナリストキャラが有能に見えるのが恐ろしく斬新。
こんな人が評価されてたらマスコミも衰退しなかっただろうて。
 5
アル
アル
2021/06/27 11:03[web全体で公開]
😶 冬戦争
悪虐非道を絵に書いたような動き。
信じがたい抵抗力は恐怖が源泉
異種族にして色々調整してファンタジーにどうにかしてぶち込みたい。
てしてたら、何故かゴブスレ風味とか言われそうな感じに。

それにしてもあそこの偉人の記録的に、多少死に戻りしたくらいだと凡人には届く訳無い壁を感じる
 5
アル
アル甘口マスタード
2021/06/26 01:26[web全体で公開]
適当ででっち上げで良いならそれはそれで。
基幹部分を翻訳先から丸パクリした一時代すら俺クラフトしないとキツいGMは少数派でしょうから。

因みに2は自分目線逆転裁判の最初の方の証言レベルに矛盾てんこ盛り。
甘口マスタード
甘口マスタードアル
2021/06/26 01:03[web全体で公開]
>効果減る辺りが気軽に使えない~
減っちゃうからどうしよ!?って悩んでほしいけど、無駄にリソース温存するような結果もよろしくないですよね…
ジレンマは与えたいけどPL側からすると最後のボスで効果高いのが理想だし、むしろリミットに近づくほど効果高くなるようにして、使いすぎるとクリア報酬が渋くなるとか何か別の所でデメリットを生むようにしても良いかな。
……複雑になるんで1回のみの振り直しチャンスします。

>加護
>適当な世界観の冒険者の立場は?
やっぱり世界観も含めて冒険者やらの立場はしっかり設定しないとですね。
GMにシナリオ作りやすい世界を作りたいですが、自由ってなると余計に作りにくいですよね。
SWの設定に近いというかパクりですが、冒険者は義務感で動いてない方が良いかなと。
義務になると兵隊みたいになりそうですし、便利屋みたいなイメージの方がシナリオの幅は広がるかなって思ってます。
冒険者とは別になんとか騎士団みたいな国家直属の戦闘組織的なのがいてくれると人間同士のいざこざでも遊べそうだな……そういうの好きだなぁ……
アル
アル
2021/06/26 00:19[web全体で公開]
😶 GMに負荷丸投げ
一例。なろうのスローライフ
正直、あれが何で原則有り得ないか理解してる人と理解してない人を同じ卓に入れてセッション成功させる難易度。

低くはないぞ?人が簡単そうにこなしてるからってそう見えてるのは本当に話にならない。

因みにアメリカが銃社会だよね、がヒント。

理解してない人に寄り添ったヒント
種死の最初出て来たキラ・ヤマトは危険性無しかテロリストか?
こう言うのが翻訳スキルって言うのです。
カンニングレベル?この位しても通じない可能性は言うほど低くない。

こんなんオート発動しながらやるマスターは簡単だと思うなよと。
 8
アル
アル甘口マスタード
2021/06/26 00:01[web全体で公開]
幸運の強さ
これが強い程ヒロイック、弱い程リアル指向。
幸運効果が減るみたいなのは寧ろ加護でやるべきかも。
効果減る辺りが気軽に使えないので難易度調整の助けになりにくいので取り回し悪いと言うイメージ
ファンブル救済は楽しいとは思います。
加護
要は神が見えるか否か?加護を実感できるか否か?対象は誰か?
この辺で宗教の流れはかなり変わります。
魔族みたいな奴と何故戦ってるか?(国の義務では?)
疑問は尽きない。
適当な世界観の冒険者の立場は?
この辺はしっかり定めないと一般商材と変わらなくなりますね
甘口マスタード
甘口マスタードアル
2021/06/25 16:29[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
自分で言うのもアレですが読み難いですね。読んでくれてありがとうございます。

>幸運とか加護とか~
幸運まわりは自分でも見直してて完全同意見…!
・幸運は消費して判定のリトライ
・1ゾロでたら次判定にプラス補正
くらいにしようかと悩んでる所です。
ダイスは気分屋なので救済措置は欲しい…
1ゾロでひどい目にあった分、嬉しい反動があるシステムは自分で考えていて好きだなと思ったので積極的に採用したいんですよね…

>ソードドラゴンが魔法使いしか知覚できない~
突発で書いたのでふわっとしてますが、この世界の神格として認知されていることにしたいかな。
この手の存在はシナリオ作成に便利だと思うので善悪は決めませんが、設定は細かく決めないとですね……。
世界設定が遊びやすさの裏付けになるとベターですが…いざ考えてみるとなかなか難しそう……!

>能力値が全部ダイス
これほんと悩みますね…
サンプルキャラ作ろうとしたら毎回かなりバランス崩れました…
最大値決めてポイント振り分けとか、D&Dみたいな使用が無難なのかなという現時点での感想です。
アル
アルササミ
2021/06/25 11:09[web全体で公開]
ありがとうございます。
買おうと思います。
因みにPL集める問題は技量でどうとでもなるかなと考える慢心ちゃんです。
でも3点法で専用カスタムみたいな独自技術も色々あるので。


ハンドアウトベースサンプル(n対応)
貴族の3男坊
後を継げない俺だが、俺には武勇の才能をそれを磨く環境があった。兄貴の臣下として活躍する。そんな未来は最悪の形で奪われてしまう。
オーガを倒した貴方はその活躍により御家騒動の元になってしまったのだ。

こんな感じに作って感想聞いて細部弄ればPCなら相性悪い人でも対応は出来たり

アル
アル
2021/06/25 10:51[web全体で公開]
😶 傭兵団=山賊は通る。でも=冒険者にならない不思議
金が無くて戦うしか出来ないから山賊になる。
よくある流れ。
魔物みたいな奴が
①出現頻度と危険性
②討伐メリット
この辺がどうなってるか?世界観の根幹
冒険者の地位とかにも直結。

結局管理されてない武力は普通に考えたら扱い良くなる理由が皆無。
それを踏まえるかどうかで話は変わりまくる。
ギルドとかも踏まえて。
 7
ササミ
ササミアル
2021/06/25 10:43[web全体で公開]
ロードスの文庫版ですか!? TRPG黎明期からの大ベテランですね!!

職業格差は、だいぶ減りました。
特に盗賊が強化されて、戦闘中でも働けます。

上級職はスキル次第になっているので、いまだに格差はあります。
ですが、PLはルルブを読み込んで参加するので、そんなに問題にはなっていないですね。
アル
アルササミ
2021/06/25 10:28[web全体で公開]
コメントありがとうございます
コンパニオンはあまり触ってないですが文庫楽しかったです。
教えて頂いたリスクは前からありましたね。
個人的に新しいソドワはPCなら兎も角、GMなら世界観とそれに対応したシステムが好みに合わないから理由が無いとやらないです。

自分から見た主な問題
職業格差
騎士可哀想過ぎるのと、上級職は楽しいけど上級職間のカーストがエグかった点。


ササミ
ササミアル
2021/06/25 10:01[web全体で公開]
> 日記:ロードス島RPG
こんにちは、ササミです。

ロードス島戦記RPGですが、当時のコンパニオンと比べて、かなり遊びやすくなっています。
流通しているうちに買っておいたほうがいいと思います。


良い点
ルールが分かりやすく整理されて、今風に洗練された感じです。
特に公式の戦闘チャートがよくできています。初心者にもわかりやすいし、説明が簡単です。
コラムがとても面白い!! 剣と魔法の世界が好きな人には楽しいルールブックです。

悪い点
やはり古臭い気がします。計算が面倒で、当時を懐かしむ人向けのシステムです。
ガッツリファンタジーをしたければD&D。簡単に遊びたいならソドワがあるので、PL集めに苦労するかもしれません。


とてもいいルールブックなので買いだと思います。絵も綺麗でファンタジーの教科書って気がします。
オンセではロードス島のGMしませんが、TRPG定例会ならほぼ立卓するかなり楽しいシステムです。
アル
アル甘口マスタード
2021/06/25 09:58[web全体で公開]
> 日記:オリジナルTRPG「ソードドラゴン」基本ルールと世界観
コメント失礼します。
取り回しが良さそうな基礎システム良さそうです。
自分がGMするなら気になる点を書いていきます。
気になる点
幸運とか加護とか
取り回しが悪そうなシステム。
硬派な世界観なら納得かな。
加護が先天系か後かけ系か、全員適応か特定の人間のみか?認識してるか否か?この辺は信仰がどうなってるかにも関わる所で世界観の根幹に関わるでしょう。
ソードドラゴンが魔法使いしか知覚できないとして、加護がどう絡んだかはしっかり作るべき。
加護をソードドラゴン毎に定めて信仰で強くなるとかなら滅ぼす云々な話は納得。

能力値が全部ダイス
これダイス目しくじったら厳しそう。
職業選択の不自由含めてテストプレイ参加者には普通にリスクだと思います。

冒険者の立場とか強さ
何時も適当に処理されてるアレ。
実は世界観に直結してる。
パクリの才能は並以上にあったかつてのsneのソードワールドのレベル10とその基準みたいなの大事だと思います。
石原マサキ
石原マサキアル
2021/06/24 21:41[web全体で公開]
件のイプシロン転倒事件は、「RED SHOULDER」収録のシナリオでの話ですね。
ブラッドサッカー複数(内1機がイプシロン)対 ターボカスタム4機です。
で、どれがイプのブラッドサッカーか判らないときに転倒したブラッドサッカーが1機。
皆で「あれはイプじゃない」として他のブラッドサッカーたちを先に倒して、
転倒で出遅れたイプを袋だたきにした……というw

ダイスの神は笑いがお好きですから、そういう笑えるシチュエーションになることってありますよね。
アル
アル
2021/06/24 19:51[web全体で公開]
😶 ロードス島RPG
新しいの出たみたいなので、違い知ってる方居たら教えて下さい
m(__)m
個人的にはかなり好きなシステムでした
 13
アル
アル石原マサキ
2021/06/24 19:09[web全体で公開]
正直、ダイスは審判でもあるわけで。
だから良い(規定ライン超え?)GMは自分がやりたい事に向いてるか否かを考えてルール選ぶと思ってます。

例えばストライクドッグが転ぶ場合、シリアスにするなら整備不良や地形問題、機体の熟練度。後は異能絡みになるのかな?
確率的に1割位で転ぶならルール適当にイジるか変えるのが無難かも
石原マサキ
石原マサキアル
2021/06/07 13:16[web全体で公開]
>> 日記:「TRPG」と「ごっこ遊び」の違い(今更論)
> ダイスの介入かなと考えてます。

なるほど。ダイス目によっては主人公(ヒーロー)側が負けることも、ゲームならありますね。
私、模擬戦闘でですけど、3回連続ファンブル+敵クリティカルなんてことを経験したので、身に染みるお言葉です。
シミュレーションならイプシロンが乗ったブラッドサッカーが転ぶこともありますし(実話)。
ストーリーテリングな楽しみにシミュレーション的楽しみを結合させたのがTRPGなのかもしれない。

ゴブスレ小説で作者がよく言う「宿命と偶然」の骰子っていうのは、これを指す言葉なのだろうなぁ。
石原マサキ
石原マサキアル
2021/06/07 13:03[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

なるほど、感情のベクトルの違いですか。
それは確かにありますね。
石原マサキ
石原マサキアル
2021/06/07 13:01[web全体で公開]
>PBMは引きが全てとは聞いてますが、嫌な思い出しかなかった。
>全く同じ行動しても絶対採用されなかった。
>贔屓されてるキャラとの扱いの差は今なら当たり前に返金処理。

アルさんもPBMサバイバーでしたか。
元PBMマスターとして同業者の不始末、申し訳なく思います。
そういうマスターがいたことは事実でしたし、
私もプレイヤーとして参加していたころは同じ目に遭ったことがありますので
お怒りは非常に良くわかります。
むしろ「贔屓しても当然」などとと容認していた運営の問題なのかもしれません。

弁明させていただくと、私が勤めていた会社のリアクションはドキュメントとノベルの
二段構造でドキュメントは「全員採用」ノベルはその中で特に重要な行動だけ描写という形式でしたね。
ノベルの採用基準の中には、「ノベル登場回数が多いキャラは優先順位を下げる」も含まれ
できるだけ広くPCを採用しろ、と言われておりました。

運営、というか経営から見れば、より多くのPL様に気に入ってもらうことが収益につながる訳ですから、
「贔屓で特定のキャラだけ」というのは「悪い商品」です。

本当に申し訳ありませんでした。
アル
アル
2021/06/07 08:34[web全体で公開]
😶 マブラヴリトマス試験紙
好きな人と嫌いな人は同じ卓に入れたら基本的に駄目。
遊び方が違うのよ。
この辺理解しないと宇宙に放り投げられた地上専用ザクになる。

①まともに寝ないで仕事してるまりもちゃん(将校)

好きな側目線…悲痛な世界観伝わって素敵。皆が必死にならないと駄目な絶望世界。出来る人出来ない人関係なくギリギリ以上の負担に喘いでる。少しでも改善させれたら格好いいかも。
絶望感溢れる世界だからこそどうにか出来たら最高?

嫌いな側目線…代役不在ならもう詰んでます。絶望感?破綻してる状況なのに起きるべき話が起きないから、リアリティ皆無過ぎて何が起きてるか想像出来ない。
やらかして降格?代役不在じゃねーの?上っ面の中身無し雰囲気だけの世界で活躍しろとかどうしろと?

②整備班の陰湿な苛め(創作)
新人整備兵にお前みたいな頭数来たら作業増えるだけだから死なせても良い感じで苛めたりやりたい放題。
才能無い新人パイロットを作業量減らす為に暗殺したりする。

好きな人目線…人類存亡の危機にそんな事するとは的な話をする、改心させる機会だがあんまり多発されたら嫌。

嫌いな人目線…この手の話少なすぎませんか?理由下さい。理不尽です。改心させられた?今の会話で?薬物無しで?

互いに理不尽だと感じてるが内容は乖離してる。

各々様々な差はありますが、ざっくり話してみてます。


卓として成立させるなら
マジンガーZみたいな機体でオラオラするのが一番。
好きな人目線の為に一度普通に死んでもらうと尚良しかな。
二番目は冬戦争母体にする。
ちょっと面白いネタ思いついた
 7
アル
アル
2021/06/07 07:41[web全体で公開]
😶 TRPGの公平性
ぶっちゃけ誰もが悩みかつ結論が出ない話。
何処に公平性を当てはめるかで変わる

①活躍公平性
一番駄目な奴。動く速度の違いで早いプレイヤーの待ち時間だけが延々と増えてイライラ。当事者が大抵萎縮。
待ち時間に他の事してれば表面化しないが、セッションの質は下がりまくる。
誰かが簡単に思いつく話を敢えてやらない、させない。ある意味必要だが縛られる側が万能では無い上に初心者とかがいきなり技量上がっても遠慮なんか出来る筈ない。

②時間公平性
これは能力差、適正差(慣れ)、贔屓問題などで悲惨になるパターンが凄い。活躍しやすいプレイヤーが単体かつ周りの為に上手く動く(負担ブン投げ)と実は上手く行く。
やってくれそうな人も何故か俺がGMだと、GMレベル高いからそんな事したくないとか言われる(泣)
時間は客観的に見えるから公平性を納得させやすく、かつ成立させやすいのに苦労する人に餌(楽しませるネタ)を与える程言う事聞かなくなる不具合。


③プレイヤーの好み
見てるだけ割と楽しい的なスタンスすら流行る。
介入権保持しながらリスク無いからが多分人気の理由。
話を進めたりしようとしてる人が情報不足で失敗してから上から目線を許すのって公平なの?
やりたい事=適正ではない為にやるには何処かに負担ブン投げるしかないパターンは本当に辛い。大体NPC使うしか無い。

④GM技量の介入
速度差の解消で適正キャラを3点法から支援。
目的の違いや絡め方でPC達が自然に協力出来るように。
お助けNPCの導入。
思いつきの速度差から自重させる為、公平性を保つ為の餌(ネタ)をPC分用意。
複雑化した分あり得る事故や想定外に対応するアドリブパワー


⑤結論
プレイング技量やタイプが近い人で固めるのが一番ラク。




 18
アル
アル石原マサキ
2021/06/07 06:54[web全体で公開]
> 日記:「TRPG」と「ごっこ遊び」の違い(今更論)
 ダイスの介入かなと考えてます。ルールも割とマスター次第な点になるので。
 ウルトラマンごっこで怪獣と戦った時に必ずなんとなくウルトラマン勝つが、それがダイスの結果なら怪獣勝ちでも皆が納得しやすい。
 でもごっこ遊びとか貶して来る相手にはGを抜いてシュミレーション要素全開抱えてる問題の訓練法にシフトさせて貶させないようにしていく事多かったです。
アル
アル石原マサキ
2021/06/07 06:37[web全体で公開]
恋は求める感情愛は与える感情ですかね。
アル
アル石原マサキ
2021/06/07 06:33[web全体で公開]
> 日記:【鋼鉄の虹】交流者さまからの手紙の山!

PBMは引きが全てとは聞いてますが、嫌な思い出しかなかった。
全く同じ行動しても絶対採用されなかった。贔屓されてるキャラとの扱いの差は今なら当たり前に返金処理すべき差でした。
あんな対応しかやらないのか出来ないのか知らんが、その程度の雑魚に性能負けるの嫌すぎて一気に能力伸びたの覚えてます。
アル
アル
2021/05/20 12:15[web全体で公開]
😶 3点法
好きなキャラとその理由。
それを3人聞いて多少質問すれば楽しめる専用ハンドアウトを用意出来るスキル。
オフラインでも使えるかな?実験付き合う人募集
 8
アル
アル石原マサキ
2021/05/20 12:12[web全体で公開]
>絆
因みに師匠(年下)と彼女と組んで戦ってます。
一番格下が俺。彼女は一カテゴリー以外は無能。

>絆の俺の強さ
大体、今のトップ層?と戦える力はある。
個人技量は年齢や苦手分野が酷く負けてますが、頭でどうにかしてます。トップ層は必ずより弱い勘違い取り巻きと居て、そいつら虐めるのが大好き。意識強すぎて自滅する事も。
チームの為に戦う方が無双してる。
かつて中距離と言う弱カテゴリーで最強格で(Sランク一桁)その影響で騙しスキルや弱い奴見つける分析は非常に得意。

尚、昔のトップ層には全く歯が立たない。
トップ層より一段下だった師匠が全盛期の8割程度の力を維持しており今のトップ層(笑)を惨殺してる。

>師匠
現在ジムカスタムと言う機体の使い方の知識が遺失したのに超強化がアプデで入り師匠はやりたい放題してる。
TRPGだと後輩。判断力は上がるけどPC1には滅茶苦茶向いてない。サポート大好き前出たくないマン。

>情報収集分析
好きなアニメとかのキャラとその理由。3名上げて貰えば3点法から大体楽しめるPCハンドアウト作れる。
石原マサキ
石原マサキアル
2021/05/19 18:29[web全体で公開]
>メックセンター
いや、そんなに人気はなかったですね。だって1プレイ10分間1500円でしたから。
しかもコンピューターの処理能力が低すぎで、度々処理落ちしてましたし、日本に3カ所か4カ所しかなく、
数年ですたれてしまいました。クリス・カーツ氏は激似。昔のホビージャパン誌に投稿写真が載っていた人。
彼女連れだったみたいだけど、デートで格好付けたかったのかも。いや、すまんです、クリス氏。

>新人狩りを複数体返り討ち
かっけー! てか新人狩りするようなのがいるのか……怖いなぁ。
(私たちがクリス氏にしたことを棚に上げてしまった(笑))。
アル
アル石原マサキ
2021/05/19 17:24[web全体で公開]
>バトルメックセンター
羨まし。その頃も人気すごいみたいですね。
クリスカーツさんはイケメンそうですね。

戦場の絆
絆は昔に比べて平均技量低下が著しく民度もヤバいですが、敷居は低いです。年で反応落ちても頭で戦える。
ボトムズにまんま引っ張って違和感ないDQN沢山居ますし、キャラ濃い方沢山いました。
一応それなり以上には強いから新人狩りを複数体返り討ちにしたりしてます。TRPGの技能と比べたら大した事無いです。
石原マサキ
石原マサキアル
2021/05/19 09:32[web全体で公開]
>戦場の絆

大昔、水戸で映画を見た帰りに併設のゲーセンで筐体を見ました。
「バトルメックセンターの現代版だぁ!」
と興奮したのを思い出します。でもチーム戦だから、ぼっちの私は腕を磨くプレイすらできなかったです。

※バトルメックセンター
20年ほど前の、対戦ロボット操縦アクションゲーム「バトルメック」の筐体を置いた専用ゲーセン。
友人たちと共に、チーム「フィースドッグ(猛犬)連隊」として年に数回、東京・渋谷に遠征に行っていたですね。
何もない真っ平らなフィールドを走り回って砲撃戦。敵味方同じ機体(全部で3機種しかない)でした。

※フィースドッグ連隊
漫画「のらくろ」の部隊「猛犬連隊」。これを英語読みしてフィースドッグ連隊。
コールサイン「ブラックワイルダー(のらくろ)=弟」「デッカード(デカ伍長)=弟の友人」
「ハンブル(=半ブル=ファンブル)=私」の三人で遊んでいました。

ん~、野良戦でコールサイン「シャドウフレア」を3人でフルボッコにしたことがあったんですが、
筐体から出てきたシャドウフレアのパイロットが「クリス・カーツ」のコスプレイヤーで有名な人だったので
びびった。
アル
アル石原マサキ
2021/05/18 22:48[web全体で公開]
俺もオンセ弱体化は普通にやべーです。
ボイス有りなら6割位は行けますが。
戦場の絆ってご存知ですか?
リアルなろうが発生するフィールド展開されてます。
あの辺の経験をTRPGで活かしたい
石原マサキ
石原マサキアル
2021/05/18 10:04[web全体で公開]
>準備毎回しっかりやるのは偉い。

いえいえ、私が設定厨かつプレイアビリティ厨なんですよー。設定作るのが楽しいんです。
で、「この(私が)楽しい(と思っている)設定を活かす(PLも)楽しい物語を~」というマスタリングの方向性の
せいで、ウケ狙いに走る、と。

で、ウケとはなんぞや? と言うとTRPGではPCの大活躍であって。
どのキャラが何を得意とするか(得意な分野=活躍できる分野ですから)を把握してマスタリングするように心がけて
います。
で、そのためにはゲームのシステム解析とそれを活かした設定の練り込みが……(以降、無限ループ)。

もお、楽しゅうて楽しゅうて(笑)。でも確かに年単位だとPLが設定どころかルールを忘れ得てたりします。
毎回、最初の一時間はルールのレクチャーで潰れてしまいます。

一度アルさんとも卓を囲みたいですねー。でも私はオンセのスキルがまだ足りないですからねぇ……。
アル
アル
2021/05/18 08:18[web全体で公開]
😶 反応芸とか言う特化型のスキル
NPCスキル特化とか言われて直す意識皆無かつ全く困らないマスターしてるアルと言います。

酒場の描写が出来なくても酒場のマスター、看板娘、チンピラ冒険者の演出したら無問題みたいな。

リアルを参考にするのが大事で興味薄くても見て参考にしてます。スポーツの反応はかなり参考になる。
負けてる戦争ほど英雄求めるは実感しにくくても、最下位でシーズンボロボロな野球チームにチート新人湧いたらポジりまくるは実感しやすい。
PCのやった行動等を反映させる事で世界観や臨場感、達成感を上げていくスタイル。

似たようなスタイルの方や興味ある方はコメント下さい
 6
アル
アル
2021/05/14 11:55[web全体で公開]
😶 阪神ファンの方申し訳ない
身内でメガテンTRPGやってる際に阪神に超有能ぶっ壊れ打者ルーキーみたいなの出しました。取り敢えずタイトル争いでギリギリ負けそうな位程度に決めて(この頃2月)そろそろ細かい所決める為にリアリティを求める為に実際どうなってるか調べたら‥

リアル阪神強すぎな件。新人盛りすぎたかなとか反省してたら全然盛れて無かった。
明らかにおかしい新人3名程居ますし、しかも一人がドラ6?
贔屓してる人の希望的観測より事実が凄い事になってる件。

 4
アル
アル
2021/05/12 23:06[web全体で公開]
😶 ボトムズハンドアウトネタ
PCハンドアウト
戦争は終わった。
戦いの中でしか生きて来なかった俺には娑婆は住みづらい世界だった。
そして例に漏れずバトリングを生業とする事になった。

元吸血部隊は伊達ではない、俺にはこのぬるま湯のような戦いでチャンピオンと呼ばれる選手になるのは難しい話ではなかった。
多少退屈でもゆとりのある生活は悪く無かった。

しかし、ある時流れのボトムズ乗りに敗れてしまう。
ぬるま湯に浸る時間が長すぎたのだ。
鍛え直さなくては。
そんな貴方に危険な仕事が舞い込むのだった
 9
アル
アル
2021/05/12 22:49[web全体で公開]
😶 阪神にびっくり
TRPGで野球絡む話になり、阪神に一年目にタイトル争い出来る超有望新人打者が湧くみたいな話になって(2月頃)盛りすぎたかな?って気になったから調べたら‥
何が起きてる今の阪神様??
 6
アル
アル
2021/04/21 00:48[web全体で公開]
😶 SLネタ
貴族と不正役人の戦いなのか、革命なのか。
命を質に、絶望の影を見ながら贅を尽くす悪夢のようなギャンブル。認められる訳がない、例え自分に非があったとしても。

賠償責任?数と力で踏み倒す!それが世界一の嫌われ者。
罷り通ってしまった。力こそ正義。

素晴らしい位TRPG変換しやすいネタ。

血が流れない。当然だ、それを大衆見せない事。たったそれだけが、唯一無二の決まり事。見えない所?そこを突けばあいつらが暴れる。何時も通り。世はこともなし
 8
アル
アル
2020/06/07 22:55[web全体で公開]
😶 今日テドロス吊りしか飲めません(人狼ゲーム風味)
初日の占い師吊りだけど、真要素皆無で狂人6割人狼2割リア狂2割で見てます。
万一村でも完璧に利敵行為なので残しておけないです。

http://blog.livedoor.jp/rbkyn844/archives/9618531.html
 5
システム
システムアル
2020/05/18 09:44[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「マイナーTRPG総合」の参加が承認されました。
橙。/(無期限活動停止中)
橙。/(無期限活動停止中)アル
2020/05/18 09:30[web全体で公開]
まあ、一理ありますね。
とりあえずこれ以上語るのは野暮なもんなんで。
アル
アルみさいる
2020/05/18 09:22[web全体で公開]
> 日記:初めて回すシナリオは必ず何かしら失敗する
 はじめまして。コメント失礼します。
 気にしないでやればいつか必ず失敗のネタが尽きて終わるかと。
 GM目線、オリジナルやるGMは大抵応援したくなります。
アル
アル橙。/(無期限活動停止中)
2020/05/18 09:01[web全体で公開]
> 日記:TRPG風味のごった煮
はじめまして。コメント失礼します。

この件を完全に何にも知らない最近の復帰者かつ古い人間目線。
初心者囲い込みも洗脳?も特にGMなら当たり前の行為だと思います。

この人が最初からエゴ通すタイプか否か?技量あるか否かで功罪決まると思います。

ぶっちゃけ技量に自信があるから言えますが、極一部の特に苦手なプレイヤーで無いなら合わせる楽しませるのは可能です。
(極一部でもGMで一回きりならどうにかなってます)
でも、そんな初心者新規対応はGMにとって最初は義務と考えてますが、歩み寄りする気の無い方に継続するのは怠い上に、甘やかされるのに慣れたプレイヤーはそれを当然とするから他所行くと迷惑かけたりするのです。
だから気の合うプレイヤーを探す、又育成するは必要だと考えてます。そうなると当たり前に洗脳?効果は発生するわけで。
逃げるように消えてもアフターケアしない云々は合わない人と遊ぶのは特にGMは人集められるなら選ぶ権利あるよね?
囲った初心者に自分に合わないから他所紹介は理想でやるべきだけどそこまでやれが必須ならGMはできないかなと。

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